Loly (14 August 2014 - 20:36) писал:


Как сделать хоть что-то
#21
Отправлено 14 August 2014 - 21:09
#24
Отправлено 05 March 2015 - 19:38
fey (06 January 2015 - 18:20) писал:
#26
Отправлено 07 March 2015 - 16:05
#27
Отправлено 08 March 2015 - 02:51
#28
Отправлено 08 March 2015 - 10:12
От чего зависит лагучесть?
Понятно, что от билда и лимиток, но еще? Если я возьму приличный проц, гиг оперативки, нормальный нелагучий небомбящий билд, и загоню туда 30 человек, оно будет лагать? При условии нормльного инета.
"[usr] весь такой кодер."
#29
Отправлено 08 March 2015 - 12:48
ucnaHez (08 March 2015 - 10:12) писал:
От чего зависит лагучесть?
Понятно, что от билда и лимиток, но еще? Если я возьму приличный проц, гиг оперативки, нормальный нелагучий небомбящий билд, и загоню туда 30 человек, оно будет лагать? При условии нормльного инета.
>900 постов
Yay
#30
Отправлено 10 March 2015 - 21:46
ucnaHez (08 March 2015 - 10:12) писал:
От чего зависит лагучесть?
Понятно, что от билда и лимиток, но еще? Если я возьму приличный проц, гиг оперативки, нормальный нелагучий небомбящий билд, и загоню туда 30 человек, оно будет лагать? При условии нормльного инета.
После идут всякие эмиттеры(бей), энергосети, взрывы(бей)
Потом уже всё остальное
Насчёт эмиттеров - из-за них нельзя на бее поднять эвэй миссию челендж. Помню, как отлавливал, из-за чего же так лагает, оказалось эмиттеры обрабатывались секунд 15.
#31
Отправлено 26 March 2015 - 14:11
ucnaHez (08 March 2015 - 10:12) писал:
От чего зависит лагучесть?
Понятно, что от билда и лимиток, но еще? Если я возьму приличный проц, гиг оперативки, нормальный нелагучий небомбящий билд, и загоню туда 30 человек, оно будет лагать? При условии нормльного инета.
И все подряд кукарекают про однопоточность бьенда, но на самом деле она спасает, потому что при старте сервера, он загружает один из потоков процессора на 100%, а представьте что было бы при многопоточности?
#32
Отправлено 10 July 2015 - 21:29
#33
Отправлено 10 July 2015 - 21:43

#35
Отправлено 10 July 2015 - 21:49

#37
Отправлено 10 July 2015 - 22:18
Где N*M= убийство или просто где N=20 ударам
...
На сколько это осуществимо?
#38
Отправлено 11 July 2015 - 23:46
killershrek (10 July 2015 - 21:59) писал:
Пока только с боргами продумал ибо просто.
Прикрутить авто бан на час за лог удар по игроку расы человек при работающем азимове
killershrek (10 July 2015 - 22:18) писал:
Где N*M= убийство или просто где N=20 ударам
...
На сколько это осуществимо?
Вообще автобан это плохая вещь, если не высокоинтеллектуальный, а таких человечество делать ещё не умеет. Может множество ситуаций быть. Можно придумать массу оправданий. Вполне адекватных. Даже убийству киборгом человека при азимове.
#40
Отправлено 15 July 2015 - 16:48
intercross (11 July 2015 - 23:46) писал:
Сделать можно всё. Вопрос состоит в сложности и количестве времени, которое ты готов потратить.
Вообще автобан это плохая вещь, если не высокоинтеллектуальный, а таких человечество делать ещё не умеет. Может множество ситуаций быть. Можно придумать массу оправданий. Вполне адекватных. Даже убийству киборгом человека при азимове.
P.c. Приведи случаи когда по азимову можно вмазать человеку?
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных