Zorking (07 February 2013 - 14:01) писал:
Неймфаги, долбоебы и все-все-все
#41
Отправлено 07 February 2013 - 14:25
snysmoosh (23 February 2013 - 00:41) писал:
#42
Отправлено 07 February 2013 - 15:03
Вспомним когда идет нюка, а там один трап и он спасает своих анальных дружков или вобще предлагает пострелять с ними.
Удачного дня.
#43
Отправлено 07 February 2013 - 15:50
#45
Отправлено 07 February 2013 - 18:47
#46
Отправлено 07 February 2013 - 19:28
Цитата

#47
Отправлено 07 February 2013 - 19:36
#48
Отправлено 07 February 2013 - 20:19
Kopistko (07 February 2013 - 19:36) писал:
Я давно говорил, что мету с знаниями о поведении незнакомого персонажа нужно выпиливать. А вместо этого ввести легальную возможность для персонажей быть знакомыми, но так, чтобы вечных друзьяшек не появлялось. Пермасмерть, например.
Сообщение отредактировал VilgO: 07 February 2013 - 20:19
#49
Отправлено 07 February 2013 - 20:35
VilgO (07 February 2013 - 20:19) писал:
VilgO (07 February 2013 - 20:19) писал:
#51
Отправлено 07 February 2013 - 22:16
Sakhan (07 February 2013 - 11:28) писал:
#52
Отправлено 08 February 2013 - 14:27
Тем не менее — видя на станции новое лицо я искренне радуюсь.
И я был бы даже за ввод правила о смене имени, если бы не держался так за свое.
Ах, да. Некоторым людям уже не реабилитировать своих "персонажей", лучше бы им сменить им имечко да и внешность заодно. Не забыв про характер.
Otium, Catulle, tibi molestum est
Otio exsultas nimiumque gestis
Otium et reges prius et beatas
Perdidit urbes
#53
Отправлено 08 February 2013 - 14:50
#54
Отправлено 08 February 2013 - 15:49
#55
Отправлено 08 February 2013 - 15:53
#56
Отправлено 08 February 2013 - 16:38
Хотя согласен, что в том есть какой-то метагейм, ведь если, например за капитана будет Рик Райнер, то уже все игроки будут знать, чем он будет заниматься и подумывать о революции, возможно даже в баре, ни разу не увидев самого капитана за раунд. Не надо долго играть, чтобы выделить игроков, на которых можно положится и чуть что звать их.
Не стоит делать это в принудительной форме. Все-таки многие уже привыкли к одному характеру и менять их не всем легко удается. А то сейчас появятся новые боевые трапы, негры-интеллигенты и бегающие старики.
#57
Отправлено 08 February 2013 - 16:52
#58
Отправлено 08 February 2013 - 17:24
Anuri (08 February 2013 - 16:52) писал:
#59
Отправлено 08 February 2013 - 18:00
А если по теме, то я полносью согласен с Ню.
Я, даже играя всего тремя персонажами (потому как придумывать для каждого рандомного персонажа отдельную квенту лень, а без квенты тоже не хочется), вполне себе знакомлюсь и дружу каждый раз заново, с разными персонажами. Как КМ и его шахтер-любимчик (дошло даже до того, что шахтера-нелюбимчика я выкинул на мороз), как ученый с коллегой и даже, как варден с заключенным. Именно разнообразные персонажи и делают игру такой разнообразной, а каждый раунд непредсказуемым и неповторимым.

#60
Отправлено 09 February 2013 - 15:37
В свою защиту скажу, используя ОПпост, что подхожу я только пот 1ую характеристику и то не полностью. Ни в коем случае не пытаюсь запоминать поведение людей от лица игрового персонажа и уж тем более не собираюсь лично ни с кем общаться, да и стараюсь не игнорировать окружающих ни при каких обстоятельствах.
Теперь. По поводу полной кастрации взаимоотрношений "до" и дня сурка. Я против лишь потому, что использовала это в раундах из соображений о том, что персонал станции так или иначе сотрудники одной корпорации. Они могли иметь связи до теперешних событий. Конечно маразм - диалоги вроде -"А я вчера малфа убил" -"Мм... А я пару чужих". Но почему бы не оставить банальное знание о человеке. Ведь обычно людей не бросают в какой-то уголок космоса в совершенно незнакомый коллектив. Кроме того каждый знает имя каждого. Так почему бы например одному сотруднику не быть другом, вот тех 3 я знаю - виделись, вот о том человеке слухи ходят, а вот эти просто в списке персоонала - их впервые вижу.
Карайте тех, кто нарушает правила (молча коопится в данном случае). А тех, кто банально изображает знакомство можно оставить.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных







