

#101
Отправлено 20 August 2015 - 14:08
#104
Отправлено 20 August 2015 - 15:42
Redikal.Zipka (20 August 2015 - 15:31) писал:

#107
Отправлено 20 August 2015 - 16:37
И сделать ее дохуя редкой, плюс очень сильно замедляющей. Какой же постапокалипсис без своего аналога силовой броне?
#108
Отправлено 20 August 2015 - 23:58
TereziPyrope (20 August 2015 - 16:37) писал:
И сделать ее дохуя редкой, плюс очень сильно замедляющей. Какой же постапокалипсис без своего аналога силовой броне?
#109
Отправлено 21 August 2015 - 07:43
EverComm (20 August 2015 - 23:58) писал:
Охуенные, блядь, идеи конечно. Не забудь кодера прихватить, потому что это первое, что нам сейчас нужно.
Могу доебаться до одного знакомого кодера, он хоть и ленив, но на один бронекостюм его, думаю, можно уломать.
Конечно, если вы таковой потом вообще впилите.
#110
Отправлено 21 August 2015 - 12:39
#111
Отправлено 21 August 2015 - 12:42
koghs (21 August 2015 - 12:39) писал:

#112
Отправлено 21 August 2015 - 12:46
Vallat (21 August 2015 - 12:42) писал:
Ты будешь кликать на экзоскелет ПКМ и залезать в него, вставлять в него инструменты/оружие, когда суть у экзоскелета(мы говорим о Сталкере, да-да) совершенно другая?
#113
Отправлено 21 August 2015 - 12:48
koghs (21 August 2015 - 12:46) писал:

#116
Отправлено 21 August 2015 - 16:25
JShepard (09 August 2016 - 21:22) писал:
#117
Отправлено 21 August 2015 - 20:33

#118
Отправлено 22 August 2015 - 11:57
Vallat (21 August 2015 - 12:48) писал:
Мы пытались, когда кодер был жив. Но баффнутая броня это не совсем то, нам к ней надо приписать еще и разную защиту от радиации и от кое-каких других угроз.
Радиация у вас будет стандартная? Ну, как от генетики/сингулярности, или вы "свою" запилите, с совершенно новой системой перехода в токсичный урон и т.п.?
#119
Отправлено 22 August 2015 - 18:44
#120
Отправлено 22 August 2015 - 19:14
Maslina (22 August 2015 - 18:44) писал:

Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных