

Карты
#1
Отправлено 17 March 2015 - 16:20
Вайт - 4 палубы корабля + станция шахтеров без астероида.
Грин - карта станции.
Индиго - карта станции.
Сделавшему отдаю magicite и guns of icarus online.
И еще я промахнулся разделом.
#2
Отправлено 17 March 2015 - 16:24
#5
Отправлено 17 March 2015 - 17:15
Карта луны
Сообщение отредактировал AwonGardino: 17 March 2015 - 17:17
#6
Отправлено 17 March 2015 - 17:24
MasterOfDmx (17 March 2015 - 16:20) писал:
Вайт - 4 палубы корабля + станция шахтеров без астероида.
Грин - карта станции.
Индиго - карта станции.
Сделавшему отдаю magicite и guns of icarus online.
И еще я промахнулся разделом.
#7
Отправлено 17 March 2015 - 17:30
AwonGardino (17 March 2015 - 17:15) писал:
intercross (17 March 2015 - 17:24) писал:
Gelium (17 March 2015 - 16:53) писал:
#8
Отправлено 17 March 2015 - 20:23
MasterOfDmx (17 March 2015 - 16:20) писал:
Вайт - 4 палубы корабля + станция шахтеров без астероида.
Грин - карта станции.
Индиго - карта станции.
Сделавшему отдаю magicite и guns of icarus online.
И еще я промахнулся разделом.
#9
#10
Отправлено 17 March 2015 - 23:51
Минусы:
-долго работает(не дольше, чем вручную скринить)
-нужно склеивать изображения, так как бьёнд не может в картинки больше 4096х4096 (128 на 128 тайлов). Но четыре картинки склеить уж сможешь
Плюсы:
-не нужно самому всё скринить, ня

#12
#13
Отправлено 18 March 2015 - 23:33
И, видимо, придётся клеить 16 картинок вместо 4, так как бульонд перегружается и крашится.
#14
Отправлено 18 March 2015 - 23:49
Я открыл .dmm файл с помощью Notepad++. Там всё достаточно просто, есть список тайлов, каждый тайл называется тремя буквами, а потом в скобочках рядом с каждым тайлом указано всё то, что на нём есть, плюс если у объекта есть какие-то смешения по пикселям, то они там тоже написаны. А потом идет сама карта, т.е. она как настоящая, но каждый тайл - это три буквы.
Надо написать прогу, которая будет подгружать спрайты, файл карты, соотносить всё это и потом сохранять в файл. Мб кто-то это сумеет кодить.
#15
Отправлено 19 March 2015 - 00:31
#16
Отправлено 19 March 2015 - 00:44
tizit (18 March 2015 - 23:49) писал:
Я открыл .dmm файл с помощью Notepad++. Там всё достаточно просто, есть список тайлов, каждый тайл называется тремя буквами, а потом в скобочках рядом с каждым тайлом указано всё то, что на нём есть, плюс если у объекта есть какие-то смешения по пикселям, то они там тоже написаны. А потом идет сама карта, т.е. она как настоящая, но каждый тайл - это три буквы.
Надо написать прогу, которая будет подгружать спрайты, файл карты, соотносить всё это и потом сохранять в файл. Мб кто-то это сумеет кодить.
Вообщем в итоге сервер переживает краштест (скрин центра) только при стороне в 32 каждой картинки. Поклеить придётся чуть больше, но я потом сделаю программку ;3
Вот код в пре альфа версии. О багах сюда пишите.
http://rghost.ru/8GBfXRHvK
И я жду свои игры :3
Да, маленькое пояснение: все картинки кидаются в кеш в формате png и с названием "chunk*-*-*.png" где звёздочки - координаты x, y и z соответственно.
#17
Отправлено 19 March 2015 - 00:54
Ладно, буду делить на 15 и склеивать программкой 3:
А главная пушка в том, что этот баг увеличивает максимальный размер картинки. лол.
Сообщение отредактировал intercross: 19 March 2015 - 00:53
#18
Отправлено 19 March 2015 - 09:49
intercross (19 March 2015 - 00:54) писал:
Ладно, буду делить на 15 и склеивать программкой 3:
А главная пушка в том, что этот баг увеличивает максимальный размер картинки. лол.
#19
Отправлено 19 March 2015 - 10:54
http://rghost.ru/7tyHJQ6yl
З.Ы. Где мои игоры? D:
MasterOfDmx (19 March 2015 - 09:49) писал:
Из серьёзных минусов - крио отрисовывается не полностью, так как это единый объект, в отличии от генератора гравитации и гейтвея
#20
Отправлено 19 March 2015 - 11:06
У меня строилось 10 минут >Builing finished in 283 seconds.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных