Перейти к содержимому


Очередные форумные игры


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 32

#1 intercross

intercross

    Бедный, тщеславный человек

  • Employee
  • 4326 сообщений
  • Городгде-то на орбите чайника между Землёй и Марсом
  

Отправлено 21 June 2014 - 18:28

Множество идей тут родилось и погибло, но это квинтэссенция всего того, что было.
Чтобы сделать годную форумную игру нужно максимально облегчить/распределить работу гейммастера(ов). Это первое. Чем легче ГМам, тем дольше они протянут.
Далее нужно минимизировать количество данных, с которыми работают. Не надо перечислять опыт каждого из 3к солдат, достаточно лишь определить, что тут 10 рыцарей, 300 конницы и всё остальное - пехота.
Разумеется нужно как можно сильнее развязать руки игрокам, поскольку именно это делает форумную игру интересной.
Может быть дополню ещё.

Суть темы - сборка очередной форумной игры по идеям и правилам, которые будут предложены здесь. Я, разумеется, поставлю несколько стартовых условий, но во всём остальном вы абсолютно свободны.

Предлагайте правила, количество игроков, тип карты, возможности и прочее и мы соберём своего франкенштейна с интригами и предательством.

Тип - стратегия.
Игрок - предводитель.
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)

#2 Kinrany

Kinrany

    Ветеран космонавтики

  • Employee
  • 1364 сообщений

Отправлено 21 June 2014 - 18:36

Удобно делать игры, по сложности близкие к настолкам. Критерий такой: если не можешь представить игру настолкой с минимумом электронных элементов, то плохо.

#3 Gravitational Singularity

Gravitational Singularity

     

  • Employee
  • 3250 сообщений
  • Byond:Randy Sandy

Отправлено 21 June 2014 - 18:38

А я уже накатал базу гексагонального движка, скоро что-нибудь выдам.
Скрытый текст

#4 intercross

intercross

    Бедный, тщеславный человек

  • Employee
  • 4326 сообщений
  • Городгде-то на орбите чайника между Землёй и Марсом
  

Отправлено 21 June 2014 - 18:42

Просмотр сообщенияGravitational Singularity (21 June 2014 - 18:38) писал:

А я уже накатал базу гексагонального движка, скоро что-нибудь выдам.
Прекрасно. Однако ещё есть проблема с вводом-выводом. И если вывод вполне можно организовать через бота, то ввод становится довольно проблематичным. Идеи?
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)

#5 DuxaDuxovcev

DuxaDuxovcev

    Ветеран космонавтики

  • Employee
  • 1324 сообщений

Отправлено 21 June 2014 - 18:52

Здравствуйте, джва месяца назад гонял одну игру. там короче ты Чорный Властелин, ну графон, как вид сверху и рисунки. Мол в аде ихний папка двинул кони и его шестёрки в тузы подались. Ну там, хардкор, стратегия где типо и друзей нет и ващее.. ну, в аду дело, как она называеца?

P.s. - стыдно. надеюсь кто-то поймёт ибо я совсем не помню названия.

#6 intercross

intercross

    Бедный, тщеславный человек

  • Employee
  • 4326 сообщений
  • Городгде-то на орбите чайника между Землёй и Марсом
  

Отправлено 21 June 2014 - 18:59

Просмотр сообщенияDuxaDuxovcev (21 June 2014 - 18:52) писал:

Здравствуйте, джва месяца назад гонял одну игру. там короче ты Чорный Властелин, ну графон, как вид сверху и рисунки. Мол в аде ихний папка двинул кони и его шестёрки в тузы подались. Ну там, хардкор, стратегия где типо и друзей нет и ващее.. ну, в аду дело, как она называеца?

P.s. - стыдно. надеюсь кто-то поймёт ибо я совсем не помню названия.

Цитата

[19:40:28] Егор: интер, формуный тридэ экшон эрпогэ суть такова
[19:40:44] Егор: с эльфами домики деревянные
[19:41:18] realni_inter: Шикарная идея
[19:41:20] realni_inter: Мне нравится
[19:41:22] realni_inter: Продолжай
[19:41:30] Captain TestUnit: Там будет танк
[19:41:32] Captain TestUnit: Деревянный
[19:41:44] realni_inter: А я ленивая жопа и думаю насчёт того, как заставить электронного друга рисовать за меня карту
[19:41:45] Егор: и еще парочка крепких эльфов
[19:41:50] Егор: они с криками ВААГХ
[19:41:56] Егор: будут дакку делать
[19:42:24] Егор: 10 рыцарей будут пить чай
[19:42:30] Егор: в пещере с кобальдами
[19:42:57] Егор: но их убьют вортигванты из мира Зены
[19:43:04] Егор: королевы войнов
[19:43:56] Егор: но один рыцарь найдет самую крепкую волшебную руду
[19:44:02] Егор: пельмениум
[19:44:08] Егор: она еще съедобная

Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)

#7 Rzzone

Rzzone

    2D-космонавтик

  • Employee
  • 385 сообщений
  • Byond:Rzzone
  • Discord:Рззон
  • ГородАнгелов

Отправлено 21 June 2014 - 19:21

Просмотр сообщенияDuxaDuxovcev (21 June 2014 - 18:52) писал:

Здравствуйте, джва месяца назад гонял одну игру. там короче ты Чорный Властелин, ну графон, как вид сверху и рисунки. Мол в аде ихний папка двинул кони и его шестёрки в тузы подались. Ну там, хардкор, стратегия где типо и друзей нет и ващее.. ну, в аду дело, как она называеца?

P.s. - стыдно. надеюсь кто-то поймёт ибо я совсем не помню названия.
Dungeon Keeper ?
А может тебя в жопу выебать ?

#8 Jarl

Jarl

    Лазанья с Шепардом

  • Employee
  • 7514 сообщений
  • ГородЕкатеринбург

Отправлено 21 June 2014 - 20:14

Я как то делал даже по старой идее (что государства) код, заделав таки боевку, продумав системы, механизм их работы, но руки не дошли дописать. Под спойлером описание, несколько хвастливая перепись того, что я заделал, хотя на деле это выглядит несколько меньшим, со стороны же кодера можно найти многие недочеты, но уже запиленные аспекты были играбельны. Из-за моей невероятной медлительности и рассеянности, я работал крайне медленно, делав месяца три-четыре с учетом игры в игры.
Скрытый текст
Скриншоты будут излишними, ибо я спрайты (по сути - игра белых тайлов с переменной color) сделал 8х8, дабы игрок мог охватить взглядом большую территорию.
ИзображениеИзображение

#9 Irmanium

Irmanium

    Заслуженный космонавт

  • Employee
  • 898 сообщений

Отправлено 21 June 2014 - 21:15

Просмотр сообщенияDuxaDuxovcev (21 June 2014 - 18:52) писал:

Здравствуйте, джва месяца назад гонял одну игру. там короче ты Чорный Властелин, ну графон, как вид сверху и рисунки. Мол в аде ихний папка двинул кони и его шестёрки в тузы подались. Ну там, хардкор, стратегия где типо и друзей нет и ващее.. ну, в аду дело, как она называеца?

P.s. - стыдно. надеюсь кто-то поймёт ибо я совсем не помню названия.
Solium Infernum?
Неплохая, кстати, игра. Было бы веслео сделать форумную в подобном сеттинге, в аде.

#10 intercross

intercross

    Бедный, тщеславный человек

  • Employee
  • 4326 сообщений
  • Городгде-то на орбите чайника между Землёй и Марсом
  

Отправлено 21 June 2014 - 21:16

Я, разумеется, разочарован тем, что тема оказалась столь непопулярна, но кое что почерпнул от Ярло и кое что пилю.
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)

#11 Jarl

Jarl

    Лазанья с Шепардом

  • Employee
  • 7514 сообщений
  • ГородЕкатеринбург

Отправлено 21 June 2014 - 21:23

Если желаешь, я могу бросить тебе наработки на дальнейший запил (по условию "не слей кому не следует"), а так же поделиться своими идеями и способами их реализации. Мне не хватило лишь рук на осуществление.
ИзображениеИзображение

#12 intercross

intercross

    Бедный, тщеславный человек

  • Employee
  • 4326 сообщений
  • Городгде-то на орбите чайника между Землёй и Марсом
  

Отправлено 21 June 2014 - 21:27

Идея такая:
-карта разделена на неравномерные участки - провинции
-каждая провинция может захватываться сразу несколькими игроками и делится между ними. К примеру: провинция А(Игрок А - 90%, игрок Б - 6%, игрок В - 4%)
-каждая провинция обладает своим коэффициентом защиты и приростом солдат, которые вычисляются по формуле: защита = 1 - прирост / максимальный прирост, где максимальный прирост глобален, а прирост не равен нулю.
-провинция приносит доход только если захвачено более 50% провинции (опционально)
-нападение возможно только из провинций, которые полностью захвачены.
-захват части провинции происходит только при полном поражении армии защитников

Как-то так. Что скажешь?
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)

#13 intercross

intercross

    Бедный, тщеславный человек

  • Employee
  • 4326 сообщений
  • Городгде-то на орбите чайника между Землёй и Марсом
  

Отправлено 21 June 2014 - 21:32

Коэффициент защиты будет использоваться как множитель рандома, так что...
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)

#14 Der Sodium

Der Sodium

    Human bean

  • Employee
  • 1068 сообщений

Отправлено 21 June 2014 - 21:32

Просмотр сообщенияintercross (21 June 2014 - 21:27) писал:

-провинция приносит доход только если захвачено более 50% провинции (опционально)
Кхм. Извините, что влез. Лучше не 50, а 70, чтобы не было цирка в случае, если провинция принадлежит двум игрокам, и у каждого по 50%.
Изображение

#15 intercross

intercross

    Бедный, тщеславный человек

  • Employee
  • 4326 сообщений
  • Городгде-то на орбите чайника между Землёй и Марсом
  

Отправлено 21 June 2014 - 21:36

Просмотр сообщенияSodium (21 June 2014 - 21:32) писал:

Кхм. Извините, что влез. Лучше не 50, а 70, чтобы не было цирка в случае, если провинция принадлежит двум игрокам, и у каждого по 50%.
Более 50%
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)

#16 Jarl

Jarl

    Лазанья с Шепардом

  • Employee
  • 7514 сообщений
  • ГородЕкатеринбург

Отправлено 21 June 2014 - 21:50

Просмотр сообщенияintercross (21 June 2014 - 21:27) писал:

Идея такая:
-карта разделена на неравномерные участки - провинции
-каждая провинция может захватываться сразу несколькими игроками и делится между ними. К примеру: провинция А(Игрок А - 90%, игрок Б - 6%, игрок В - 4%)
-каждая провинция обладает своим коэффициентом защиты и приростом солдат, которые вычисляются по формуле: защита = 1 - прирост / максимальный прирост, где максимальный прирост глобален
-провинция приносит доход только если захвачено более 50% провинции (опционально)
-нападение возможно только из провинций, которые полностью захвачены.
-захват провинций происходит только при полном поражении армии защитников

Как-то так. Что скажешь?
Тайловая система гораздо веселее и проще в реализации. Небольшое сравнение, что я оформил как мудак: Тут.

Вбрасываю свою формулу боя, да.
while(A.amount != "#dead" && D.amount != "#dead")
Таб  lastAmt = A.amount  //Синхронности ради
Таб  lastDmt = D.amount  
Таб  D.amount = round(((defbonus*lastDmt*10)-(lastAmt*0.25*A.op))/10/defbonus)
//((Бонус * количество) - (количество противника * его дамаг))  / 10*бонус  
Таб  A.amount = round(((ATKbonus*lastAmt*10)-(lastDmt*0.25*D.op))/10/ATKbonus)
Таб  if(A.amount < 100) A.amount = "#dead" //100 - минимальный размер отряда
Таб  if(D.amount < 100) D.amount = "#dead"
%%%%Далее нудное превращение данных в HTML%%%%

Т.е. так:
У каждого солдата 10 ХП (у защитников - 15), каждый при 20 ОД дамажит в 5 очков.
В каждом раунде из войск обоих противников вычитается дамаг солдата помноженный на количество солдат.
Для рандома можно добавить к дамагу множитель rand(0.75, 1.25).
ИзображениеИзображение

#17 intercross

intercross

    Бедный, тщеславный человек

  • Employee
  • 4326 сообщений
  • Городгде-то на орбите чайника между Землёй и Марсом
  

Отправлено 21 June 2014 - 22:11

Не волнуйся, по сути провинции являются группой маленьких тайлов, ведь без дискретизации никуда, такие дела.

За формулу спасибо, именно с ними никогда не дружил.

Сейчас буду курить, как через Тао текстурки кастомные рисовать, рукой неохота.
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)

#18 Jarl

Jarl

    Лазанья с Шепардом

  • Employee
  • 7514 сообщений
  • ГородЕкатеринбург

Отправлено 21 June 2014 - 22:19

Просмотр сообщенияintercross (21 June 2014 - 22:11) писал:

Не волнуйся, по сути провинции являются группой маленьких тайлов, ведь без дискретизации никуда, такие дела.

За формулу спасибо, именно с ними никогда не дружил.

Сейчас буду курить, как через Тао текстурки кастомные рисовать, рукой неохота.
Лучше закатывайся в скайпик, в нем скорее связь. Лично я хотел сделать дабы начальную географическую (С помощью игры с invisibility я хотел сделать географическую с названиями гор, морей, равнин и пр.) рисовали доверенные игроки, которых ГМ на малое время одаривал бы радугой из пасти и инструментами изменения внешнего вида тайлов. Человек пять тебе за несколько часов даже с предысторией мир заделают, со связанными с ней географическими названиями, ака "расщелина лорда пидораса". Бочки полные чая, да.

По поводу провинций: Было бы годно сделать тогда провинции крайне малыми, лишь для виду. Эдакие неверной формы территории размером 10-70 тайлов. Проще говоря - эдакие города. Тогда и 50%+ захваченного будет иметь смысл, но и подчеркнутые мной плюсы не особо убудут.
ИзображениеИзображение

#19 Der Sodium

Der Sodium

    Human bean

  • Employee
  • 1068 сообщений

Отправлено 22 June 2014 - 15:59

Просмотр сообщенияintercross (21 June 2014 - 21:36) писал:

Более 50%
Вот именно. 50 - нет прибыли, 51 - прибыль, 49 - убыток. Представь, как может скакать цифра при примерно равном соотношении сил сторон и как от этого все будет лагать.
Изображение

#20 Jarl

Jarl

    Лазанья с Шепардом

  • Employee
  • 7514 сообщений
  • ГородЕкатеринбург

Отправлено 22 June 2014 - 17:22

Просмотр сообщенияSodium (22 June 2014 - 15:59) писал:

Вот именно. 50 - нет прибыли, 51 - прибыль, 49 - убыток. Представь, как может скакать цифра при примерно равном соотношении сил сторон и как от этого все будет лагать.
Лагать при прямых руках может лишь при новом ходе  \ сохранении карты. Лично у меня сохранение 1000 х 1000 залагивало секунд на шесть при довольно слабой пекарне.
ИзображениеИзображение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных