

DF2015
#621
Отправлено 30 January 2016 - 22:23

#622
Отправлено 13 February 2016 - 01:46
Начал играть за человека-медведя. Внезапно оказалось, что мне ВСЕ вещи малы, даже людские. Придется бегать варваром-берсерком без брони, я думаю.

#623
Отправлено 21 March 2016 - 16:38
Таки лагерь.
Вы можете представить, насколько это классно? Ведь ту же таверну можно будет забабахать в приключенце, и не просто смотреть, как твои дварфы танцуют канкан, а УЧАСТВОВАТЬ.
Альсо.
ucnaHez (07 December 2015 - 17:49) писал:
"[usr] весь такой кодер."
#624
Отправлено 04 June 2016 - 22:27

#625
Отправлено 04 June 2016 - 23:10
Комбат аутист ис аривед.
#627
Отправлено 04 June 2016 - 23:28
#629
Отправлено 05 June 2016 - 10:39
Берешь в поход как я:
10 слитков меди
котиков
Наковальню
Огнеупорный камешек
Шесть дварфов-шахтеров и одного управленца
100 bituminous coal
10 семян свинохвоста
До упора еды и вина
На старте сразу шахтерам включаешь всю фермерскую, всю масонскую, металлургическую и ту-где-архитектор, + механик + плотника,
Управленцу отключаешь перенос, включаешь рубку деревьев.
Тогда же разбираешь повозку, строишь коксовальню (обрабатываешь кусок дерева из повозки на кокс), металлургическую печь (из этого кокса и угля делаешь еще больше кокса), кузницу (в ней - топор и сколько-хочешь-кирок).
Теперь ты можешь сделать резкий подкоп на глубину, что бы попытать удачу и найти железо, флюсы.
Находишь - начинаешь развитие а-ля Китай: каждый новый мигрант получает все те же работы, что та шестерка (когда мигрантов много, эти шесть могут уйти в only шахтерку, становясь легендарными). На первое время ты будешь полным бомжем, но потом, когда дорастешь до 50-70 долбоебов-разнорабочих, ты сможешь делать эпические металлургические заводы (этаж складов руды с тележками и лестницами, этаж печей и этаж слитков), в заплыв переплавляя мегатонны говна, у тебя, блять, места не хватит на слитки эти.
Это же позволяет делать made-in-china фабрики материи из свинохвоста.
Так же ты сможешь построить эпический кирпичный завод. Лично я, лол, строю высоченную башню в небо, площадью этажа в ~961 тайлов. Многие этажи башни являются буферами воды для ее размножения по весне.
inb4: Раздавать одинаковые работы на столько дварфов, конечно, неэффективно, некачественно, но чем их больше, тем быстрее и эпичнее становится любое производство, в какое они вписываются. Кроме того, это тупо просто - за ними следить не надо.
inb4.2: Конечно же, на определенном уровне развития я забираю у черноты тонкую работу, выдаю самым рукастым дварфам профильные личные мастерские, в которые челядь катает ресурсы, здесь производится то, что нужно производить на качество. Я про мастерские каменщика (на определенном этапе к элите этого дела уходят ВСЕ заказы, кроме кирпичей), ювелира (тут не работает челядь вообще никогда, камни с начала самого коплю), плотника, кузнеца, механика, портного и т.д.
#630
Отправлено 05 June 2016 - 13:20
Комбат аутист ис аривед.
#631
Отправлено 05 June 2016 - 14:13
HatcheR (30 January 2016 - 22:13) писал:
Цитата
#632
Отправлено 05 June 2016 - 16:34
Вот вам песенка из саундсенса.

#633
Отправлено 05 June 2016 - 16:39
Цитата
Берешь в поход как я:
10 слитков меди
котиков
Наковальню
Огнеупорный камешек
Шесть дварфов-шахтеров и одного управленца
100 bituminous coal
10 семян свинохвоста
До упора еды и вина
#634
Отправлено 06 June 2016 - 02:12

#635
Отправлено 06 June 2016 - 09:14
И в микроменеджмент я не могу, ибо моё производство выглядит совсем ущербно (просто огромные залы в которых стоят верстаки одной категории материалов (обычно по одному)), а дворфам назначать работы я не очень могу.
#636
Отправлено 06 June 2016 - 09:55
alkoz (06 June 2016 - 02:12) писал:

#637
Отправлено 06 June 2016 - 11:50
Disconected (06 June 2016 - 09:55) писал:
Disconected (06 June 2016 - 09:55) писал:
Мда, видимо, придется закопаться как можно глубже и завербовать всех 19-рых дварфов в ополчение, чтобы обеспечить выживаемость. Алсо, я так и не понял, как управлять нанятыми в таверне наемниками.

#638
Отправлено 06 June 2016 - 12:20
Piranha (06 June 2016 - 09:14) писал:
И в микроменеджмент я не могу, ибо моё производство выглядит совсем ущербно (просто огромные залы в которых стоят верстаки одной категории материалов (обычно по одному)), а дворфам назначать работы я не очень могу.
Жаб же запилил осады и вторжения реальных исторических личностей. Теперь они не появляются из воздуха, а должны пешком дойти до твоей крепости, и не факт, что им вообще этого захочется. Надо селиться рядом с некромантами/гоблинами, тогда они обратят на тебя внимание.
#639
Отправлено 15 June 2016 - 19:20

Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных