СВАРЩИК, СВАРЩИК, парень работящий!
3
Была одно время такая тема про.. ИВЕНТЫ
Автор
House
, 26 Sep 2012 22:51
Сообщений в теме: 566
#561
Отправлено 22 December 2016 - 10:09
The Rodger8games (13 December 2015 - 22:12) писал:
В пизду вас всех,в пизду этот сайт, в пизду ВСЕ!ПОЧЕМУ СУКА,Я БЛЯТЬ СДЕЛАЛ ВАМ ВОПРОС,А ВЫ МНЕ ПЛАШКУ ПОСТАВИЛИ,СУКИ!
Tertiumdatur: Мы все ошиблись, когда открыли для себя сску.
#562
Отправлено 03 May 2017 - 16:40
Amish Village 13
Деревня, жители которой пользуются только доиндустриальными технологиями. Находится в резервации внутри мегаполиса, остальная часть планеты - высокотехнологичная (анти)утопия. Окружена большой стеной для защиты от мутировавшей фауны и всяких нео-гопников. Ну и для того, чтобы ретрограды по городу не разбредались.
Профессии: totally not copied from RimWorld
Джва часа уже жду.
Деревня, жители которой пользуются только доиндустриальными технологиями. Находится в резервации внутри мегаполиса, остальная часть планеты - высокотехнологичная (анти)утопия. Окружена большой стеной для защиты от мутировавшей фауны и всяких нео-гопников. Ну и для того, чтобы ретрограды по городу не разбредались.
Профессии: totally not copied from RimWorld
- Деревенщина - основная профессия в деревне. Занимается всякой мелкой неспециализированной работой.
- Глава деревни - управляет всем, следит, чтобы друг друга не поубивали и чтобы от голода не померли.
- Проповедник - убеждает всех, что им в деревне нравится, а в город они не хотят.
- Фермер - ухаживает за полями, следит за собранным урожаем. Зовёт деревенщин во время посева/cбора.
- Пастух - гоняет скот по полям вместе с собакой, следит за здоровьем скота, собирает молоко, яйца и шерсть.
- Охотник - бродит по лесу, охотится на редких животных, воюет с мелкими монстрами. Главный враг проповедника.
- Повар - разделывает скот, готовит вкусную еду и напитки в таверне, продает сырые продукты.
- Трактирщик - управляет таверной, сидит за стойкой, торгует, следит за тем, чтобы еда не заканчивалась, продает запрещенные хайтек плюшки.
- Плотник - строит мебель, дома, сгоняет деревенщин на рубку леса.
- Лекарь - варит
твиринполезные и вредные смеси из трав. Иногда домешивает синтетических медикаментов, когда никто не видит. - Сторож - главный местный супермен. Охраняет стену, связывает деревню с внешним миром, помогает в случае всяких катастроф.
- Гости - разглядывают деревню со стены с помощью камер. Могут присоединиться к деревне, без гаджетов.
- Ученый - продает трактирщику сломанные хайтек вещи и наркотики, прячется от сторожа.
Джва часа уже жду.
#564
Отправлено 03 May 2017 - 19:35
Kinrany (03 May 2017 - 16:40) писал:
Amish Village 13
Деревня, жители которой пользуются только доиндустриальными технологиями. Находится в резервации внутри мегаполиса, остальная часть планеты - высокотехнологичная (анти)утопия. Окружена большой стеной для защиты от мутировавшей фауны и всяких нео-гопников. Ну и для того, чтобы ретрограды по городу не разбредались.
Профессии: totally not copied from RimWorld
Джва часа уже жду.
Деревня, жители которой пользуются только доиндустриальными технологиями. Находится в резервации внутри мегаполиса, остальная часть планеты - высокотехнологичная (анти)утопия. Окружена большой стеной для защиты от мутировавшей фауны и всяких нео-гопников. Ну и для того, чтобы ретрограды по городу не разбредались.
Профессии: totally not copied from RimWorld
- Деревенщина - основная профессия в деревне. Занимается всякой мелкой неспециализированной работой.
- Глава деревни - управляет всем, следит, чтобы друг друга не поубивали и чтобы от голода не померли.
- Проповедник - убеждает всех, что им в деревне нравится, а в город они не хотят.
- Фермер - ухаживает за полями, следит за собранным урожаем. Зовёт деревенщин во время посева/cбора.
- Пастух - гоняет скот по полям вместе с собакой, следит за здоровьем скота, собирает молоко, яйца и шерсть.
- Охотник - бродит по лесу, охотится на редких животных, воюет с мелкими монстрами. Главный враг проповедника.
- Повар - разделывает скот, готовит вкусную еду и напитки в таверне, продает сырые продукты.
- Трактирщик - управляет таверной, сидит за стойкой, торгует, следит за тем, чтобы еда не заканчивалась, продает запрещенные хайтек плюшки.
- Плотник - строит мебель, дома, сгоняет деревенщин на рубку леса.
- Лекарь - варит
твиринполезные и вредные смеси из трав. Иногда домешивает синтетических медикаментов, когда никто не видит. - Сторож - главный местный супермен. Охраняет стену, связывает деревню с внешним миром, помогает в случае всяких катастроф.
- Гости - разглядывают деревню со стены с помощью камер. Могут присоединиться к деревне, без гаджетов.
- Ученый - продает трактирщику сломанные хайтек вещи и наркотики, прячется от сторожа.
Джва часа уже жду.
Только вайт уже изобрели.
"ТЫ НИКОГДА НЕ ПОТРАХАЕШЬСЯ И Я ТЕБЯ БУДУ ГРИФОНИТЬ В СЛЕДУЮЩИХ РАУНДАХ УЕБОК ТУПОЙ ТЫ МНЕ ИГРУ ЗАРУНИЛИЛ ГОВНОЕД ЕБУЧИТЙ ПОТОМ ПОЕРПШИШЬ ДИБЛИ ЕБАПНЫЙ НЕ ЛОВИ РОЛЕК ТУПЯ СКОТИНА ПОКА."
#565
Отправлено 07 May 2017 - 23:37
Новый режим - призрачная станция. По Ghost Camp, Goosebumps #45.
Через несколько минут после начала игры в рандомном отсеке станции возникает туман. Он распространяется во все стороны, открывая двери по пути, пока в него не попадёт X% игроков на станции, после чего он исчезает. Попавшиеся игроки становятся призраками.
В этом режиме призраки (включая тех, кто умер другим способом) - антагонисты, цель каждого из них - сбежать со станции в теле живого человека.
Если в раунде есть капеллан, то он тоже становится ролью, его цель - не допустить призраков на шаттл.
Сразу после превращения призраки бесплотны и невидимы, но имеют возможность обрести физическую форму. При этом они переносятся в то место, где их застал туман; их внешний вид - такой же, как был в момент превращения, но вещи, которые на них надеты - ненастоящие, ими нельзя пользоваться или снять, хотя можно надеть что-то настоящее поверх.
Призраки в физической форме могут взаимодействовать с окружающим миром физически, но в остальном они - иллюзия. Они не получают физический урон, у них нет крови, и так далее. Они могут двигаться без гравитации и медленно ходить сквозь стены.
У призраков в физической форме есть возможность попытаться завладеть телом живого человека, при этом они опять становятся бесплотными. На успешный захват тела нужно 15 секунд. В это время вокруг человека видно небольшое облако тумана.
Захвату можно сопротивляться, прожимая резист и не двигаясь. На успешное сопротивление нужно 5 секунд, при этом движение, стан, наручники или получение урона сбрасывают таймер сопротивления.
После захвата тела контроль переходит призраку, но исходный владелец тоже остается в теле. Он может ещё раз нажать резист и попытаться выгнать призрака, но если у него не получится, он сам становится призраком. Сопротивление работает так же, как при захвате тела, только наоборот: захвативший тело призрак должен не двигаться и прожимать резист 5 секунд.
Призраки с некоторым шансом теряют физическую форму, если их опрыскать святой водой. Опрысканное святой водой физическое оружие действует так же, но шанс зависит от урона (20 брута = 50%, экспоненциальное распределение).
Вот, как-то так. Должны получиться очень хаотичные раунды, где живые и призраки с живыми телами пытаются вызвать шаттл и поубивать друг друга, а призраки без тел - отозвать шаттл и спасти побольше живых тел, но убить священника и его военов.
Хотел ещё как-то заюзать лужи протоплазмы из истории, появляющиеся, когда призраки материализуются, но не придумал, что с ними делать. Может, они просто лежат, всё пачкают и палят спавны призраков.
Через несколько минут после начала игры в рандомном отсеке станции возникает туман. Он распространяется во все стороны, открывая двери по пути, пока в него не попадёт X% игроков на станции, после чего он исчезает. Попавшиеся игроки становятся призраками.
В этом режиме призраки (включая тех, кто умер другим способом) - антагонисты, цель каждого из них - сбежать со станции в теле живого человека.
Если в раунде есть капеллан, то он тоже становится ролью, его цель - не допустить призраков на шаттл.
Сразу после превращения призраки бесплотны и невидимы, но имеют возможность обрести физическую форму. При этом они переносятся в то место, где их застал туман; их внешний вид - такой же, как был в момент превращения, но вещи, которые на них надеты - ненастоящие, ими нельзя пользоваться или снять, хотя можно надеть что-то настоящее поверх.
Призраки в физической форме могут взаимодействовать с окружающим миром физически, но в остальном они - иллюзия. Они не получают физический урон, у них нет крови, и так далее. Они могут двигаться без гравитации и медленно ходить сквозь стены.
У призраков в физической форме есть возможность попытаться завладеть телом живого человека, при этом они опять становятся бесплотными. На успешный захват тела нужно 15 секунд. В это время вокруг человека видно небольшое облако тумана.
Захвату можно сопротивляться, прожимая резист и не двигаясь. На успешное сопротивление нужно 5 секунд, при этом движение, стан, наручники или получение урона сбрасывают таймер сопротивления.
После захвата тела контроль переходит призраку, но исходный владелец тоже остается в теле. Он может ещё раз нажать резист и попытаться выгнать призрака, но если у него не получится, он сам становится призраком. Сопротивление работает так же, как при захвате тела, только наоборот: захвативший тело призрак должен не двигаться и прожимать резист 5 секунд.
Призраки с некоторым шансом теряют физическую форму, если их опрыскать святой водой. Опрысканное святой водой физическое оружие действует так же, но шанс зависит от урона (20 брута = 50%, экспоненциальное распределение).
Вот, как-то так. Должны получиться очень хаотичные раунды, где живые и призраки с живыми телами пытаются вызвать шаттл и поубивать друг друга, а призраки без тел - отозвать шаттл и спасти побольше живых тел, но убить священника и его военов.
Хотел ещё как-то заюзать лужи протоплазмы из истории, появляющиеся, когда призраки материализуются, но не придумал, что с ними делать. Может, они просто лежат, всё пачкают и палят спавны призраков.
#566
Отправлено 05 June 2017 - 20:53
Кароче. Поиграл в Стелларис и появилось в моём мозгу это. Не билд, но ближе всётки к ивенту.
Билд - какой угодно.
Суть. Есть большой флагманский корабль культа/синдиката/космобомжей/ящериков/котов/гейниггеров из космоса, ненужное вычеркнуть. Есть энное количество небольших корветов, что то около двух линкоров и одного линкора побольше, преднадлежащие флоту Нанторейзан. Все они соединены сетью телепортов. Ну или не соединены. Как угодно. Зачем корветы? Не представляю. Может, что бы там могла страдать хухнёй команда, я не знаю...
Короче, на линкоре побольше обитает адмирал/капитан/майор/прапорщик/примат, который всей этой радостью командует. Присутствуют так же пилоты (по штуке на корабль), шарахающие (или не шарахающие, см. ниже) по врагу. Матросы(?), обслуживающие корабль. По тройке-двойке на корветах, произвольное количество на линкорах. Морпехи (можно совместить с матросами), которые и набигают на корабль. Команда инженеров (не больше 4 шт.), переоборудывающие теха/хранилища под тюрьмы (см. ниже), чинящие корабль на случай если враги начнут швыряться лимитками.
Флагманский корабль не так давно был расхреначен вот этим самым флотом. Двигатели и оружейные системы выведены из строя, щиты уничтожены, но обшивка в большинстве своём цела. На локации всё ещё находятся обломки кораблей с лутом и материалами, которые инженеры и разбирают.
Дело в том, что окончательно уничтожить флагман нельзя. Нанотрейзан нужен живой экипаж (знают стратегическую инфу/нужны рабы/ниибацца гуманные)/хочет заполучить корабль относительно исправным. Именно поэтому корабли должны снарядить добровольцев и штурмовать флагман, по возможности захватив противников живьём. Могут по космосу пролететься, могут полететь на маленьком шаттле (на каждом линкоре по 2 штуки, ну или по одной). У экипажа флагмана, впрочем, есть довольно много ресурсов, оружия, пушек, в общем, всего что нужно для обороны.
Зачем? Да понятия не имею. Для того же, для чего остальные ивенты в этой теме, наверное.
Каэсик в красивых декорациях? Безусловно.
ФТЛ? Ну, отнюдь. Тут скорее акцент на штурме флагмана и событиях в нём.
КБЭК? Да любая макака впрочем. Нужно только что-то решить с орудиями кораблей. А) Полностью отключить, типа, Нанотразен НУ ОЧЕНЬ нужен целый корабль. Б) Взять с ФТЛ билда, но тут нужно уже некоторое знание кода, я думаю. Не знаю, как на ФТЛ оно сделано. В) Активное участие педалек и спавн бомб в месте, которое экипаж желает разбомбить (какое то странное решение). Г) Зубодробительно, ужасно, НЕРЕАЛЬНО бюджетный вариант - сделать все орудия ракетными (массдрайверными), добавить на корабли ракеты (переспрайченные гранаты). Может привести к забавным казусам типа "ракеты" взорвавшейся на борту или "ракеты", отскакивающей от корпуса и прилетающей назад в корабль. Но так даже забавней, хех. Ну и разбомбить флагман за пару секунд не выйдет.
Билд - какой угодно.
Суть. Есть большой флагманский корабль культа/синдиката/космобомжей/ящериков/котов/гейниггеров из космоса, ненужное вычеркнуть. Есть энное количество небольших корветов, что то около двух линкоров и одного линкора побольше, преднадлежащие флоту Нанторейзан. Все они соединены сетью телепортов. Ну или не соединены. Как угодно. Зачем корветы? Не представляю. Может, что бы там могла страдать хухнёй команда, я не знаю...
Короче, на линкоре побольше обитает адмирал/капитан/майор/прапорщик/примат, который всей этой радостью командует. Присутствуют так же пилоты (по штуке на корабль), шарахающие (или не шарахающие, см. ниже) по врагу. Матросы(?), обслуживающие корабль. По тройке-двойке на корветах, произвольное количество на линкорах. Морпехи (можно совместить с матросами), которые и набигают на корабль. Команда инженеров (не больше 4 шт.), переоборудывающие теха/хранилища под тюрьмы (см. ниже), чинящие корабль на случай если враги начнут швыряться лимитками.
Флагманский корабль не так давно был расхреначен вот этим самым флотом. Двигатели и оружейные системы выведены из строя, щиты уничтожены, но обшивка в большинстве своём цела. На локации всё ещё находятся обломки кораблей с лутом и материалами, которые инженеры и разбирают.
Дело в том, что окончательно уничтожить флагман нельзя. Нанотрейзан нужен живой экипаж (знают стратегическую инфу/нужны рабы/ниибацца гуманные)/хочет заполучить корабль относительно исправным. Именно поэтому корабли должны снарядить добровольцев и штурмовать флагман, по возможности захватив противников живьём. Могут по космосу пролететься, могут полететь на маленьком шаттле (на каждом линкоре по 2 штуки, ну или по одной). У экипажа флагмана, впрочем, есть довольно много ресурсов, оружия, пушек, в общем, всего что нужно для обороны.
Зачем? Да понятия не имею. Для того же, для чего остальные ивенты в этой теме, наверное.
Каэсик в красивых декорациях? Безусловно.
ФТЛ? Ну, отнюдь. Тут скорее акцент на штурме флагмана и событиях в нём.
КБЭК? Да любая макака впрочем. Нужно только что-то решить с орудиями кораблей. А) Полностью отключить, типа, Нанотразен НУ ОЧЕНЬ нужен целый корабль. Б) Взять с ФТЛ билда, но тут нужно уже некоторое знание кода, я думаю. Не знаю, как на ФТЛ оно сделано. В) Активное участие педалек и спавн бомб в месте, которое экипаж желает разбомбить (какое то странное решение). Г) Зубодробительно, ужасно, НЕРЕАЛЬНО бюджетный вариант - сделать все орудия ракетными (массдрайверными), добавить на корабли ракеты (переспрайченные гранаты). Может привести к забавным казусам типа "ракеты" взорвавшейся на борту или "ракеты", отскакивающей от корпуса и прилетающей назад в корабль. Но так даже забавней, хех. Ну и разбомбить флагман за пару секунд не выйдет.
#567
Отправлено 28 June 2017 - 04:00
Еженедельная однораундовая игра на специальной карте - космической станции, в которой запрятана пачка ловушек, убивающих экипаж, если не успеть их обезвредить. Ловушки спланированы так, чтобы находили и обезвреживали их в строго определённом порядке, свободного времени не было вообще, и в процессе кто-нибудь умирал, если не выполнить всё идеально. Каждую неделю все обнаруженные ловушки чуть-чуть изменяются, а решённые - становятся чуть сложнее.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных