

PoelPospal Inc. “Piligrim”
Автор
TestUnit
, 03 Feb 2014 18:10
Сообщений в теме: 119
#61
Отправлено 31 May 2014 - 10:07
Ну что же... Покажи то, что есть.
P.S. А ещё я у мамы некрофилонекромант.
P.S. А ещё я у мамы некрофилонекромант.
#64
Отправлено 30 March 2015 - 10:18
Ravager966 (30 March 2015 - 08:11) писал:
Поцаны-поцаны, а почему всё проебали?
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
#65
Отправлено 30 March 2015 - 13:19
Что-то мода пошла сейчас на некрофилию.
OOC: SPerson: Возопил хуй и пидорас.
#67
Отправлено 03 November 2015 - 22:47
Bump
#68
Отправлено 04 November 2015 - 01:56
Суровые девяностые 2.0
#69
Отправлено 04 November 2015 - 02:16
В связи с тем что найден маппер мне вновь требуется группа агрессивно настроенных людей что будут пинать меня и спрашивать что сделал.
#70
Отправлено 04 November 2015 - 09:49
Так расскажи нам. Надеюсь уже можно не только большой палец, а руку по локоть в задницу затолкать.
#72
Отправлено 04 November 2015 - 16:33
Приведу более-менее краткий список того что уже есть и то что предстоит реализовать.
1. - Обновление для интерфейса. Включает в себя новые слоты для: Колец, ожерелий, нижнего белья.
2. - Характеристики для персонажей игроков. Охрана будет отличаться от простых обывателей повышенной выносливостью и силой (опять же зависит от случая и всё это можно настроить), а хрупкие девушки не будут столь сильны против рослого мужчины.
3. - Частичная русификация. Мы русское комьюнити и ориентироваться в русских текстах гораздо легче чем в их английском эквиваленте. Русификация будет частичной только лишь из за того что некоторые моменты просто невозможно вывести в их русском эквиваленте, но на процесс игры это нисколько не повлияет.
4. - Новые вещи. Исходя из первого пункта для кастомизации вашего персонажа и придания ему индивидуальности будут доступны кольца\ожерелья и нижнее бельё (которое можно снять и одеть на голову).
5. - Если вы любитель эротической ролевой игры то вам придёт по вкусу система "близости" для персонажей с сопутствующей ей озвучкой и частичной анимацией. Все вариации выведены в удобное окно для манипуляций.
6. - Для более интересных поединков был полностью переработан код отвечающий за рукопашные схватки двух игроков (и более), а также схватки на холодном оружии.
7. - Преднастройки персонажа влияют на его\её состояние в игре и реакцию на окружение.
8. - Доведение до ума обыденных вещей таких как "прыжок через препятствие (например дырку в полу)" и "ползание". Мы ведь все умеем это делать, верно?
9. - Жажда и голод. Они есть и их потребность будет необходимо восполнять, они не будут требовать удовлетворения каждые пять минут, но и забывать о такой важной потребности не стоит.
10. - Логические доработки в игровом окружении. Короткий пример - невозможность пройти сквозь повёрнутую на вас спинку стула.
...
1. - Обновление для интерфейса. Включает в себя новые слоты для: Колец, ожерелий, нижнего белья.
2. - Характеристики для персонажей игроков. Охрана будет отличаться от простых обывателей повышенной выносливостью и силой (опять же зависит от случая и всё это можно настроить), а хрупкие девушки не будут столь сильны против рослого мужчины.
3. - Частичная русификация. Мы русское комьюнити и ориентироваться в русских текстах гораздо легче чем в их английском эквиваленте. Русификация будет частичной только лишь из за того что некоторые моменты просто невозможно вывести в их русском эквиваленте, но на процесс игры это нисколько не повлияет.
4. - Новые вещи. Исходя из первого пункта для кастомизации вашего персонажа и придания ему индивидуальности будут доступны кольца\ожерелья и нижнее бельё (которое можно снять и одеть на голову).
5. - Если вы любитель эротической ролевой игры то вам придёт по вкусу система "близости" для персонажей с сопутствующей ей озвучкой и частичной анимацией. Все вариации выведены в удобное окно для манипуляций.
6. - Для более интересных поединков был полностью переработан код отвечающий за рукопашные схватки двух игроков (и более), а также схватки на холодном оружии.
7. - Преднастройки персонажа влияют на его\её состояние в игре и реакцию на окружение.
8. - Доведение до ума обыденных вещей таких как "прыжок через препятствие (например дырку в полу)" и "ползание". Мы ведь все умеем это делать, верно?
9. - Жажда и голод. Они есть и их потребность будет необходимо восполнять, они не будут требовать удовлетворения каждые пять минут, но и забывать о такой важной потребности не стоит.
10. - Логические доработки в игровом окружении. Короткий пример - невозможность пройти сквозь повёрнутую на вас спинку стула.
...
#75
Отправлено 04 November 2015 - 18:02
nice lifeweb dude
#76
Отправлено 04 November 2015 - 19:28
Цитата
Приведу более-менее краткий список того что уже есть и то что предстоит реализовать.
Цитата
6. - Для более интересных поединков был полностью переработан код отвечающий за рукопашные схватки двух игроков (и более), а также схватки на холодном оружии.
#78
#80
Отправлено 06 November 2015 - 13:01
TestUnit (06 November 2015 - 12:53) писал:
Это мелочи которые способны сделать игру разнообразнее. Естественно сам поворот стула сделаю чуть удобнее чем поиск кнопочки "Rotate" во вкладке Object или в пкм.
Не, я не думаю что тут нужен удобный поворот стульев, хотя если так хочется, сделай его на среднию кнопку мыши.
-Это не баг, это фича
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных