Набор снова открыт, анкету писать по тому же шаблону, но из вещей только одежда.
Cписок игроков и описание их персонажей:
Скрытый текст
1. Evolet/Crate Boxington
Скрытый текст
2. Пол: Мужской.
3. Возраст: 54 года.
4. История персонажа: Не хватает фантазии.
5. Раса: Человек.
6. Снаряжение: Ботинки с нескользящей подошвой , носки с подогревом (2 батарейки), стандартный набор нижнего белья, рубашка, куртка, шапка, бронежилет и кейс. Предметы: Коробка, простая фиолетовая коробка с кодовым замком и однозарядный пистолет Thunder .50 BMG.
- 1. Ботинки с нескользящей подошвой (d20 - 2). Старые, поношенные ботинки, покрытые серым мехом. Достаточно теплые, хоть и на вид выглядят не так красиво, как хотелось бы. Имеют подошву, помогающую поддерживать равновесие на льду, но из-за износа это помогает не очень сильно.
- 2. Носки с подогревом (2 батарейки) (d20 - 14) Почти новые носки черного цвета с подогревом. Батарейки полностью заряжены.
- 3. Стандартный набор нижнего белья (d20 - 19) Новый, до этого ни разу не использовавшийся набор нижнего белья. Особая износостойкая ткань также обеспечивает повышенную защиту от холода.
- 4. Рубашка (d20 - 1) Старая, неоднократно зашитая рубашка белого цвета без карманов.
- 5. Куртка (d20 - 10) Куртка серого цвета, ничем особым не примечательная. Имеет несколько достаточно глубоких карманов.
- 6. Шапка (d20 - 10) Самая обычная меховая шапка черного цвета.
- 7. Бронежилет (d20 - 12) Легкий бронежилет, предназначенный для защиты от пуль. Не стесняет движений, способен остановить пистолетную пулю малого калибра, но не более того.
- 8. Кейс (d20 - 12) Вместительный металлический кейс серого цвета с простым механическим замком. В наличии также ключ от этого замка.
-9. Фиолетовая коробка с кодовым замком (d20 - 2). Металлическая коробка фиолетового цвета, покрашенная в фиолетовый цвет. На коробке имеется пара царапин, металл в этих местах начала разъедать ржавчина. Тем не менее, кодовый замок в рабочем состоянии, код четырехзначный.
-10. Однозарядный пистолет Thunder .50 BMG (d20 - 16) Новый крупнокалиберный однозарядный пистолет. Установлены гасители отдачи, оптический прицел с увеличением 1.6x и лазерный целеуказатель.
7. Параметры SPECIAL:
Strength: 3
Perception: 5
Endurance: 3
Charisma: 10
Intelligence: 7
Agility: 5
Luck: 7
8. Навыки.
Боевые навыки:
Ближний бой: 10
Холодное оружие: 3
Пневматическое оружие: 1
Огнестрельное оружие: 10
Энергетическое оружие: 3
Взрывчатка: 2
Тяжелое оружие: 2
Небоевые навыки:
Медицина: 1
Ремонт: 4
Скрытность: 3
Взлом: 10
Пилотирование: 3
Общение: 10
Карманные кражи: 2
9. Характер: Дружелюбный, лёгкий в общении человек, ксенофоб (при общении с представителями других рас - все навыки социального взаимодействия падают до нуля. Можно будет ещё сделать бафф к боевыми навыкам.), любит врать.
10. Внешность: Высокий мужчина, лет 49 - 54, усы как у Тома Селлека, волосы - короткие, карие глаза, обладает спокойным и уверенным голосом.
11. Еще что-то, что хочется написать: -11 C - хуйня, сделай -39, -40. (до -32 C опустил)
2. Nyuu/"Афина"2. Пол: Мужской.
3. Возраст: 54 года.
4. История персонажа: Не хватает фантазии.
5. Раса: Человек.
6. Снаряжение: Ботинки с нескользящей подошвой , носки с подогревом (2 батарейки), стандартный набор нижнего белья, рубашка, куртка, шапка, бронежилет и кейс. Предметы: Коробка, простая фиолетовая коробка с кодовым замком и однозарядный пистолет Thunder .50 BMG.
- 1. Ботинки с нескользящей подошвой (d20 - 2). Старые, поношенные ботинки, покрытые серым мехом. Достаточно теплые, хоть и на вид выглядят не так красиво, как хотелось бы. Имеют подошву, помогающую поддерживать равновесие на льду, но из-за износа это помогает не очень сильно.
- 2. Носки с подогревом (2 батарейки) (d20 - 14) Почти новые носки черного цвета с подогревом. Батарейки полностью заряжены.
- 3. Стандартный набор нижнего белья (d20 - 19) Новый, до этого ни разу не использовавшийся набор нижнего белья. Особая износостойкая ткань также обеспечивает повышенную защиту от холода.
- 4. Рубашка (d20 - 1) Старая, неоднократно зашитая рубашка белого цвета без карманов.
- 5. Куртка (d20 - 10) Куртка серого цвета, ничем особым не примечательная. Имеет несколько достаточно глубоких карманов.
- 6. Шапка (d20 - 10) Самая обычная меховая шапка черного цвета.
- 7. Бронежилет (d20 - 12) Легкий бронежилет, предназначенный для защиты от пуль. Не стесняет движений, способен остановить пистолетную пулю малого калибра, но не более того.
- 8. Кейс (d20 - 12) Вместительный металлический кейс серого цвета с простым механическим замком. В наличии также ключ от этого замка.
-9. Фиолетовая коробка с кодовым замком (d20 - 2). Металлическая коробка фиолетового цвета, покрашенная в фиолетовый цвет. На коробке имеется пара царапин, металл в этих местах начала разъедать ржавчина. Тем не менее, кодовый замок в рабочем состоянии, код четырехзначный.
-10. Однозарядный пистолет Thunder .50 BMG (d20 - 16) Новый крупнокалиберный однозарядный пистолет. Установлены гасители отдачи, оптический прицел с увеличением 1.6x и лазерный целеуказатель.
7. Параметры SPECIAL:
Strength: 3
Perception: 5
Endurance: 3
Charisma: 10
Intelligence: 7
Agility: 5
Luck: 7
8. Навыки.
Боевые навыки:
Ближний бой: 10
Холодное оружие: 3
Пневматическое оружие: 1
Огнестрельное оружие: 10
Энергетическое оружие: 3
Взрывчатка: 2
Тяжелое оружие: 2
Небоевые навыки:
Медицина: 1
Ремонт: 4
Скрытность: 3
Взлом: 10
Пилотирование: 3
Общение: 10
Карманные кражи: 2
9. Характер: Дружелюбный, лёгкий в общении человек, ксенофоб (при общении с представителями других рас - все навыки социального взаимодействия падают до нуля. Можно будет ещё сделать бафф к боевыми навыкам.), любит врать.
10. Внешность: Высокий мужчина, лет 49 - 54, усы как у Тома Селлека, волосы - короткие, карие глаза, обладает спокойным и уверенным голосом.
11. Еще что-то, что хочется написать: -11 C - хуйня, сделай -39, -40. (до -32 C опустил)
Скрытый текст
2. Пол. Женский
3. Возраст. 32
4. История персонажа. Разведчица и шпионка с пост-травматическим синдромом, постоянным стрессом и темной запутанной историей, изобилующей предательствами.
5. Раса. Человек, как ни странно.
6. Снаряжение. Серо-черный маскировочный комбинезон из легкой и утепленной ткани, легкий бронежилет, бронепластины которого закрываю торс, руки до локтей и ноги до колен. Прочные и теплые перчатки, не сковывающие движения, легкий закрытый шлем с теплым подшлемником, тихие и прочные ботинки с вязаными носками.
При себе: разрывная граната, боевой нож в ножнах, набор взрывчатки со взрывателями в подсумках по поясу вместе с зажигалкой, набор отмычек, электронных и механических, пластинка с антидепрессантами-обезболивающими
1. Серо-черный маскировочный комбинезон из легкой и утепленной ткани (d20 - 6) Комбинезон серо-черного цвета. Заметен некоторый износ, но на заметности носителя это никак не сказывается. Движения не сковывает. Имеется пара небольших карманов.
2. Легкий бронежилет (d20 - 7) Бронежилет немного устаревшей модели, движения почти не сковывает. Пластины на теле способны остановить пистолетную пулю среднего калибра, пластины на ногах и руках могут лишь смягчить удар, но не остановить его полностью.
3. Прочные и теплые перчатки (d20 - 3) Старые на вид перчатки из черной кожи, движения пальцев не сковывают.
4. Легкий закрытый шлем с теплым подшлемником (d20 - 1) Шлем черного цвета, изготовленный из прочного пластика, на поверхности видны несколько царапин. Скрывает лицо, максимум может отразить скользящий удар по голове. Подшлемник черного цвета, ничем не примечателен.
5. Тихие и прочные ботинки с вязаными носками. (d20 - 13) Ботинки черного цвета с мягкой подошвой, что уменьшает шум при ходьбе. На передней части имеется металлическая пластина, покрытая шипами. Черные вязаные носки ничем не примечательны.
6. Разрывная граната (d20 - 5) Наступательная осколочная граната устаревшего образца, радиус поражения 10 метров.
7. Боевой нож (d20 - 12) Нож с двусторонней заточкой, общая длина 27 сантиметров. Рукоятка сделана из пластика.
8. Набор взрывчатки (d20 - 13) Четыре блока C-4 по 200 грамм каждый с электродетонаторами. Можно установить на вертикальную поверхность и даже на потолок.
9. Набор отмычек (d20 - 5) Электронные и механические отмычки для взламывания замков. Кое-где заметны пятна ржавчины.
10. Обезболивающие и антидепрессанты (d20 - 18) 12 таблеток сильного обезболивающего, которое может вызвать зависимость. 12 таблеток средних по силе действия антидепрессантов.
7. Параметры SPECIAL.
S - 7
P - 7
E - 6
C - 2
I - 5
A - 8
L - 5
8. Навыки.
Ближний бой - 5
Холодное оружие - 10
Взрывчатка - 9
Медицина - 5
Скрытность - 10
Взлом - 10
Карманные кражи - 8
9. Характер.
Плевать хотела на расы - со всеми уживается одинаково херово. Давно и прочно сидит на разного вида наркоте. Зато неплохо выполняет приказы, без лишних вопросов и промедлений. Сама командовать ненавидит, любит лишь исполнять. Излишне и неоправданно жестока, но по первому же указанию сможет взять себя в руки. Любит огонь и горящих существ. Бывают приступы паники, крайней формы социопатии и клептомании.
10. Внешность
Мерзкое лицо со следом химического ожога на большей его части. Нижней, глаза не задеты, зато обнажены десны с зубами, отсутствуют губы и кое-где проглядывается кость. Из-за обильных доз наркотиков, болями от этого Афина не страдает, но предпочитает лицо не показывать.
3. Irmanium/Итириль Крингск2. Пол. Женский
3. Возраст. 32
4. История персонажа. Разведчица и шпионка с пост-травматическим синдромом, постоянным стрессом и темной запутанной историей, изобилующей предательствами.
5. Раса. Человек, как ни странно.
6. Снаряжение. Серо-черный маскировочный комбинезон из легкой и утепленной ткани, легкий бронежилет, бронепластины которого закрываю торс, руки до локтей и ноги до колен. Прочные и теплые перчатки, не сковывающие движения, легкий закрытый шлем с теплым подшлемником, тихие и прочные ботинки с вязаными носками.
При себе: разрывная граната, боевой нож в ножнах, набор взрывчатки со взрывателями в подсумках по поясу вместе с зажигалкой, набор отмычек, электронных и механических, пластинка с антидепрессантами-обезболивающими
1. Серо-черный маскировочный комбинезон из легкой и утепленной ткани (d20 - 6) Комбинезон серо-черного цвета. Заметен некоторый износ, но на заметности носителя это никак не сказывается. Движения не сковывает. Имеется пара небольших карманов.
2. Легкий бронежилет (d20 - 7) Бронежилет немного устаревшей модели, движения почти не сковывает. Пластины на теле способны остановить пистолетную пулю среднего калибра, пластины на ногах и руках могут лишь смягчить удар, но не остановить его полностью.
3. Прочные и теплые перчатки (d20 - 3) Старые на вид перчатки из черной кожи, движения пальцев не сковывают.
4. Легкий закрытый шлем с теплым подшлемником (d20 - 1) Шлем черного цвета, изготовленный из прочного пластика, на поверхности видны несколько царапин. Скрывает лицо, максимум может отразить скользящий удар по голове. Подшлемник черного цвета, ничем не примечателен.
5. Тихие и прочные ботинки с вязаными носками. (d20 - 13) Ботинки черного цвета с мягкой подошвой, что уменьшает шум при ходьбе. На передней части имеется металлическая пластина, покрытая шипами. Черные вязаные носки ничем не примечательны.
6. Разрывная граната (d20 - 5) Наступательная осколочная граната устаревшего образца, радиус поражения 10 метров.
7. Боевой нож (d20 - 12) Нож с двусторонней заточкой, общая длина 27 сантиметров. Рукоятка сделана из пластика.
8. Набор взрывчатки (d20 - 13) Четыре блока C-4 по 200 грамм каждый с электродетонаторами. Можно установить на вертикальную поверхность и даже на потолок.
9. Набор отмычек (d20 - 5) Электронные и механические отмычки для взламывания замков. Кое-где заметны пятна ржавчины.
10. Обезболивающие и антидепрессанты (d20 - 18) 12 таблеток сильного обезболивающего, которое может вызвать зависимость. 12 таблеток средних по силе действия антидепрессантов.
7. Параметры SPECIAL.
S - 7
P - 7
E - 6
C - 2
I - 5
A - 8
L - 5
8. Навыки.
Ближний бой - 5
Холодное оружие - 10
Взрывчатка - 9
Медицина - 5
Скрытность - 10
Взлом - 10
Карманные кражи - 8
9. Характер.
Плевать хотела на расы - со всеми уживается одинаково херово. Давно и прочно сидит на разного вида наркоте. Зато неплохо выполняет приказы, без лишних вопросов и промедлений. Сама командовать ненавидит, любит лишь исполнять. Излишне и неоправданно жестока, но по первому же указанию сможет взять себя в руки. Любит огонь и горящих существ. Бывают приступы паники, крайней формы социопатии и клептомании.
10. Внешность
Мерзкое лицо со следом химического ожога на большей его части. Нижней, глаза не задеты, зато обнажены десны с зубами, отсутствуют губы и кое-где проглядывается кость. Из-за обильных доз наркотиков, болями от этого Афина не страдает, но предпочитает лицо не показывать.
Скрытый текст
4. Enemy/Адам Хеннеси2. Мужской
3. 33
4. Итириль Крингск родился на заселенныой скреллами планете Лгавии, известной своими пилотами. До 24 лет учился в академии, собственно, Лгаиванских пилотах, долго учась обращению со своими биосхемами, описанными ниже. Стал наемником вместе с братом, однако, после смерти брата в 30 (он полностью сгорел на работе в своем истребителе, клонирование стало невозможным) невзлюбил войны и наемников, отправясь в колонии обычным пилотом.
5. Кто-кто, скрелл.
6. Темно-серый комбинезон с рукавами. Теплая куртка темно-коричневого цвета, с отточенным меховым воротником светло-бежевого цвета. Теплые штаны темно-коричневого цвета. Теплые черные сапоги. Теплые перчатки, привязанные к куртке (при использование описанных ниже биосхем снимаются) Предметы. Во-первых, это вживленные в пальцы рук биосхемы, позволяющие осуществлять связь на небольшом расстояние с электроникой достаточной сложности . Это значительно ускоряет, к примеру, пилотирование, позволяя не тратить время на непосредственное нажимание кнопок. Второй предмет это специально созданные для скреллов (=удобные для скреллов) голографические очки, в которых отображается информация об управляемом объекте (хоть количество заряда у лазера в руках), тоже облегчающие управление. Третий предмет это небольшой лазерный пистолет (с кобурой для него на поясе), полностью совместимый с биосхемами и очками, поэтому на нем не установлено вообще ничего, кроме рукояти все управление и прицеливание происходит через очки и биосхемы, никто другой, если у него нету таких же биосхем, не сможет им пользоваться.
1. Темно-серый комбинезон с рукавами (d20 - 19) Сделанный на заказ комбинезон темно-серого цвета. Имеет вшитые тонкие пластины из легкого и прочного титанового сплава - могут отразить летящую по касательной пулю, но синяк все равно останется. Тем не менее, движения почти не сковывает. Неплохо защищает от острых предметов, если удар придется на одну из пластин.
2. Теплая куртка темно-коричневого цвета с меховым воротникм (d20 - 9) Немного поношенная куртка темно-коричневого цвета с меховым воротником, имеются четыре небольших кармана.
3. Теплые штаны темно-коричневого цвета (d20 - 2) Старые, но довольно теплые штаны темно-коричневого цвета, имеются два кармана, но дырявых.
4. Теплые черные сапоги (d20 - 19) Новые черные сапоги со вставками в виде пластин из титанового сплава и не скользящей подошвой. Пластины спасут от падения кирпича на ногу, но не от пули.
5. Теплые перчатки, привязанные к куртке (d20 - 9) Теплые перчатки темно-коричневого цвета. Явно не новые, но и следов износа не видно. Привязаны к рукавам куртки упругой веревкой длиной около 20 сантиметров, при снятии будут болтаться.
6. Биосхемы (d20 - 6) Позволяют контролировать электронику на небольшом расстоянии, прикреплены к пальцам с наружной стороны. При желании можно снять или надеть обратно, но процесс занимает около 15 минут и снимать нужно аккуратно, чтобы не сломать. При долгом использовании возможна усталость, головные боли или даже галлюцинации, также иногда требуется подзарядка. Если прикреплены к пальцам, могут мешать выполнять тонкую работу.
7. Голографические очки (d20 - 14) Очки, предоставляющие более или менее понятный интерфейс при работе с биосхемами, а также свойства контролируемого оборудования. Также блокируют яркие вспышки света. Легко снимаются. Сбоку имеется небольшой фонарик для подсветки, включается кнопкой. Их, как и биосхемы, иногда необходимо подзаряжать.
8. Лазер (d20 - 9) Набор проводов, микросхем и прочей электроники, при активации выпускающий лазерный луч. Контролируется исключительно через биосхемы, изредка может дать сбой и не произвести выстрел. Энергия для выстрела берется из встроенной батареи, заряда которой хватает на 50-60 выстрелов. При стрельбе на расстояния больше 80 метров луч рассеивается.
7.
S: 2
P: 7
E: 3
C: 4
I: 8
A: 8
L: 8
8. В сумме сделал 35, так как навык управления биосхемами это штука сложная.
Боевые навыки:
Ближний бой. 1
Холодное оружие. 1
Пневматическое оружие. 2
Огнестрельное оружие. 1
Энергетическое оружие. 5
Взрвычатка. 1
Тяжелое оружие. 1
Небоевые навыки:
Медицина. 4
Ремонт. 1
Скрытность. 2
Взлом. 1 (взламывать с помощью биосхем даже электронные устройства нельзя)
Пилотирование. 10
Общение. 4
Карманные кражи. 1
9. Умеет полностью контролировать себя во время пилотирования, а так, очень вспыльчив, обидчив, злопамятен, несколько недолюбливает человеков, скреллов-полукровок, имеет сильно завышенное ЧСВ по поводу того, что Лгавианский Пилот. Несмотря на все это, нуждается хотя бы во внимание других людей, даже если в форме перебранки. С открытым призрением смотрит на наемников. Все же, добр, не склонен к откровенно злым делам, не способен убить совершенно невинного человека и т.д.
10. Чистокровный скрелл, рост 1.67, меньшие, чем обычно глаза, щупальца достаточно короткие, еле-еле доходят до середин шеи, в щупальца вплетена знак Лгавианских пилотов, темно-коричневая лента. Достаточно длинные руки. На левой щеке татуировка темно-зеленого цвета, три перекрывающих друг друга полумесяца, "верхний" лежит ближе ко рту.
11. Больше описаний корабля. А так, прошу в зависимости от кубика все же не отменять основную функцию биосхем, разве что добавлять дебаффы вроде повышенной усталости от них, стресса, нужды потом много поспать\поесть, болей в пальцах, невозможности долго использовать, большого времени подключения и настройки, или даже такие вещи как тошнота, кровь из носа, от юзания их (тогда, при плохом кубике, в биографию добавляется то, что данные биосхемы плохо прижились, хотя работают).
3. 33
4. Итириль Крингск родился на заселенныой скреллами планете Лгавии, известной своими пилотами. До 24 лет учился в академии, собственно, Лгаиванских пилотах, долго учась обращению со своими биосхемами, описанными ниже. Стал наемником вместе с братом, однако, после смерти брата в 30 (он полностью сгорел на работе в своем истребителе, клонирование стало невозможным) невзлюбил войны и наемников, отправясь в колонии обычным пилотом.
5. Кто-кто, скрелл.
6. Темно-серый комбинезон с рукавами. Теплая куртка темно-коричневого цвета, с отточенным меховым воротником светло-бежевого цвета. Теплые штаны темно-коричневого цвета. Теплые черные сапоги. Теплые перчатки, привязанные к куртке (при использование описанных ниже биосхем снимаются) Предметы. Во-первых, это вживленные в пальцы рук биосхемы, позволяющие осуществлять связь на небольшом расстояние с электроникой достаточной сложности . Это значительно ускоряет, к примеру, пилотирование, позволяя не тратить время на непосредственное нажимание кнопок. Второй предмет это специально созданные для скреллов (=удобные для скреллов) голографические очки, в которых отображается информация об управляемом объекте (хоть количество заряда у лазера в руках), тоже облегчающие управление. Третий предмет это небольшой лазерный пистолет (с кобурой для него на поясе), полностью совместимый с биосхемами и очками, поэтому на нем не установлено вообще ничего, кроме рукояти все управление и прицеливание происходит через очки и биосхемы, никто другой, если у него нету таких же биосхем, не сможет им пользоваться.
1. Темно-серый комбинезон с рукавами (d20 - 19) Сделанный на заказ комбинезон темно-серого цвета. Имеет вшитые тонкие пластины из легкого и прочного титанового сплава - могут отразить летящую по касательной пулю, но синяк все равно останется. Тем не менее, движения почти не сковывает. Неплохо защищает от острых предметов, если удар придется на одну из пластин.
2. Теплая куртка темно-коричневого цвета с меховым воротникм (d20 - 9) Немного поношенная куртка темно-коричневого цвета с меховым воротником, имеются четыре небольших кармана.
3. Теплые штаны темно-коричневого цвета (d20 - 2) Старые, но довольно теплые штаны темно-коричневого цвета, имеются два кармана, но дырявых.
4. Теплые черные сапоги (d20 - 19) Новые черные сапоги со вставками в виде пластин из титанового сплава и не скользящей подошвой. Пластины спасут от падения кирпича на ногу, но не от пули.
5. Теплые перчатки, привязанные к куртке (d20 - 9) Теплые перчатки темно-коричневого цвета. Явно не новые, но и следов износа не видно. Привязаны к рукавам куртки упругой веревкой длиной около 20 сантиметров, при снятии будут болтаться.
6. Биосхемы (d20 - 6) Позволяют контролировать электронику на небольшом расстоянии, прикреплены к пальцам с наружной стороны. При желании можно снять или надеть обратно, но процесс занимает около 15 минут и снимать нужно аккуратно, чтобы не сломать. При долгом использовании возможна усталость, головные боли или даже галлюцинации, также иногда требуется подзарядка. Если прикреплены к пальцам, могут мешать выполнять тонкую работу.
7. Голографические очки (d20 - 14) Очки, предоставляющие более или менее понятный интерфейс при работе с биосхемами, а также свойства контролируемого оборудования. Также блокируют яркие вспышки света. Легко снимаются. Сбоку имеется небольшой фонарик для подсветки, включается кнопкой. Их, как и биосхемы, иногда необходимо подзаряжать.
8. Лазер (d20 - 9) Набор проводов, микросхем и прочей электроники, при активации выпускающий лазерный луч. Контролируется исключительно через биосхемы, изредка может дать сбой и не произвести выстрел. Энергия для выстрела берется из встроенной батареи, заряда которой хватает на 50-60 выстрелов. При стрельбе на расстояния больше 80 метров луч рассеивается.
7.
S: 2
P: 7
E: 3
C: 4
I: 8
A: 8
L: 8
8. В сумме сделал 35, так как навык управления биосхемами это штука сложная.
Боевые навыки:
Ближний бой. 1
Холодное оружие. 1
Пневматическое оружие. 2
Огнестрельное оружие. 1
Энергетическое оружие. 5
Взрвычатка. 1
Тяжелое оружие. 1
Небоевые навыки:
Медицина. 4
Ремонт. 1
Скрытность. 2
Взлом. 1 (взламывать с помощью биосхем даже электронные устройства нельзя)
Пилотирование. 10
Общение. 4
Карманные кражи. 1
9. Умеет полностью контролировать себя во время пилотирования, а так, очень вспыльчив, обидчив, злопамятен, несколько недолюбливает человеков, скреллов-полукровок, имеет сильно завышенное ЧСВ по поводу того, что Лгавианский Пилот. Несмотря на все это, нуждается хотя бы во внимание других людей, даже если в форме перебранки. С открытым призрением смотрит на наемников. Все же, добр, не склонен к откровенно злым делам, не способен убить совершенно невинного человека и т.д.
10. Чистокровный скрелл, рост 1.67, меньшие, чем обычно глаза, щупальца достаточно короткие, еле-еле доходят до середин шеи, в щупальца вплетена знак Лгавианских пилотов, темно-коричневая лента. Достаточно длинные руки. На левой щеке татуировка темно-зеленого цвета, три перекрывающих друг друга полумесяца, "верхний" лежит ближе ко рту.
11. Больше описаний корабля. А так, прошу в зависимости от кубика все же не отменять основную функцию биосхем, разве что добавлять дебаффы вроде повышенной усталости от них, стресса, нужды потом много поспать\поесть, болей в пальцах, невозможности долго использовать, большого времени подключения и настройки, или даже такие вещи как тошнота, кровь из носа, от юзания их (тогда, при плохом кубике, в биографию добавляется то, что данные биосхемы плохо прижились, хотя работают).
Скрытый текст
2)Мужской
3)20
4)Обычный грабитель. Сильный, не особо умный, но харизматичный. Как вообще он попал сюда?..
5)Человек
6)Нижнее белье, теплые берцы, ватные штаны в городской камуфляжной расцветке, серая, пятнистая куртка(не особо держит температуру), белая обтягивающая футболка, ремень из плотной ткани, на ремне висит самодельный нож, достаточно острый, что бы брить, за спиной вещьмешок, в вещьмешке литровая фляга, алюминиевая, в вещьмешке свернутый непромокаемый ростовой плащ. На голове длинная, черная шапка "гандонка".
1. Нижнее белье (d20 - 15) Набор нижнего белья. Материал, из которого сделано нижнее белье, более прочный, чем обычно.
2. Берцы (d20 - 14) Кожаные высокие ботинки на шнурках с металлическими вставками. Бегать в них немного сложнее.
3. Ватные штаны (d20 - 15) Теплые штаны серого цвета из прочной ткани. В комплект также входят легкие наколенники из пластика.
4. Куртка (d20 - 5) Явно не новая легкая куртка серого цвета. Имеется два неглубоких кармана.
5. Футболка (d20 - 2) Грязная старая футболка. Изначально она была белой, но стала серой из-за загрязнений.
6. Ремень из ткани (d20 - 2) На самом деле является практически просто полоской старой ткани. Кое-где имеются повреждения.
7. Самодельный нож (d20 - 4) До какой-то степени острое одиннадцатисантиметровое лезвие с односторонней заточкой, вставленное в деревянный брусок и закрепленное там.
8. Вещмешок (d20 - 14) Прочный и вместительный вещмешок.
9. Фляга алюминиевая (объем - 1л.) (d20 - 14) Пустая алюминиевая фляга с пробкой в наличии.
10. Непромокаемый плащ (d20 - 14) Новый непромокаемый плащ повышенной прочности.
11. Шапка (d20 - 15) Черная теплая шапка из прочной ткани. Почти новая.
7)
S- 6
P- 4
E- 6
C- 9
I- 3
A- 5
L- 7
8)Ближний бой- 10
Взрывчатка-10
Ремонт- 10
Скрытность-10
Общение-10
Кражи- 6
9)Бродяга, привыкший получать все, что хочет, с помощью диалога и грубой силы.
10)Средних размеров человек, смазливое лицо. Рыжие волосы, прическа "Ирокез", средняя, рыжая борода.
11)Ни разу в подобное не играл, хочу научиться. Заполнил анкету правильно? Можно запилить, что бы по предистории мы были друзьями с Эволетом?
5. Hypela/Ник Байсон (Майкл Атон)2)Мужской
3)20
4)Обычный грабитель. Сильный, не особо умный, но харизматичный. Как вообще он попал сюда?..
5)Человек
6)Нижнее белье, теплые берцы, ватные штаны в городской камуфляжной расцветке, серая, пятнистая куртка(не особо держит температуру), белая обтягивающая футболка, ремень из плотной ткани, на ремне висит самодельный нож, достаточно острый, что бы брить, за спиной вещьмешок, в вещьмешке литровая фляга, алюминиевая, в вещьмешке свернутый непромокаемый ростовой плащ. На голове длинная, черная шапка "гандонка".
1. Нижнее белье (d20 - 15) Набор нижнего белья. Материал, из которого сделано нижнее белье, более прочный, чем обычно.
2. Берцы (d20 - 14) Кожаные высокие ботинки на шнурках с металлическими вставками. Бегать в них немного сложнее.
3. Ватные штаны (d20 - 15) Теплые штаны серого цвета из прочной ткани. В комплект также входят легкие наколенники из пластика.
4. Куртка (d20 - 5) Явно не новая легкая куртка серого цвета. Имеется два неглубоких кармана.
5. Футболка (d20 - 2) Грязная старая футболка. Изначально она была белой, но стала серой из-за загрязнений.
6. Ремень из ткани (d20 - 2) На самом деле является практически просто полоской старой ткани. Кое-где имеются повреждения.
7. Самодельный нож (d20 - 4) До какой-то степени острое одиннадцатисантиметровое лезвие с односторонней заточкой, вставленное в деревянный брусок и закрепленное там.
8. Вещмешок (d20 - 14) Прочный и вместительный вещмешок.
9. Фляга алюминиевая (объем - 1л.) (d20 - 14) Пустая алюминиевая фляга с пробкой в наличии.
10. Непромокаемый плащ (d20 - 14) Новый непромокаемый плащ повышенной прочности.
11. Шапка (d20 - 15) Черная теплая шапка из прочной ткани. Почти новая.
7)
S- 6
P- 4
E- 6
C- 9
I- 3
A- 5
L- 7
8)Ближний бой- 10
Взрывчатка-10
Ремонт- 10
Скрытность-10
Общение-10
Кражи- 6
9)Бродяга, привыкший получать все, что хочет, с помощью диалога и грубой силы.
10)Средних размеров человек, смазливое лицо. Рыжие волосы, прическа "Ирокез", средняя, рыжая борода.
11)Ни разу в подобное не играл, хочу научиться. Заполнил анкету правильно? Можно запилить, что бы по предистории мы были друзьями с Эволетом?
Скрытый текст
6. DuxaDuxovcev/Ашот Де'cент Экзюпери 1. Ник Байсон (Майкл Атон)
2. Мужской.
3. 44 года.
4. Родился в колонии на планете SJP-32II. В 22 года получил инженерное образование, но работы по специальности так и не получил, пошёл бравым сотрудником безопасности в надежде накопить на рейс до столицы системы, но был повышен до снайпера штурмовой группы №31 и принял решение дальше творить закон и порядок.. В операции "Пандора" во время штурма здания наркоторговцев получил магазин из винтовки 7.56 в туловище, лёгкое в кашу, через каску в правый висок прошёл маленький кусочек винца. Смертельное ранение, но сукин сын, оказался очень везуч и выжил, ну как выжил... . Уцелел, восстановился физически и выжил из ума. Был уволен по состоянию психического здоровья. Развилась лёгкая шизофрения... Панически боится дышать простым воздухом, носит противогаз.
Пошёл на чёрный рынок и торговал списанными баллистическим оружием под кличкой Сннип, дела шли в гору, но 2540 года 2 декабря наступил роковой момент в его жизни, группировка торговцев оружием и наркотиками, самая властная в секторе - Феникс, дарующая одиночкам на рынке "выбор" (скромный, живи и уходи, или умри, но всё же выбор) дала ультиматум - либо он уходит с рынка и уносит с планеты ноги к чёртовой матери, либо прощается с жизнью, хорошие методы поддержания монополии. Вариантов не было... И вот уже новый человек - Майкл Атон спешно продав то, что осталось, кроме любимой винтовки и наградного револьвера, полетел на дальнюю колонию, собственно место действия. Инженерное образование в этот раз очень помогло... Подрабатывал ремонтом всяческое техники, попутно пытаясь найти работу по душе. 21 мая уже 2542 подал заявку в экспедицию в надежде уединится со своими мыслями... Прошлым... И подзаработать деньжат.
5. Человек.
6. Утеплённое нижнее бельё, армейские сапоги со съёмными шипами для ходьбы по льду, рубашка, поношенный, но верно служащий владельцу бронежилет, тёмный до пола плащ с бронепластинами и глубокими карманами, чёрные армейские штаны, наколенники, противогаз с фиолетовыми линзами, встроены бинокль и термальный сканер (да-да, вы знаете кто меня вдохновил, лол), пояс с инструментами для тонкой и не очень работы.
6.1 Из предметов:
Винтовка CheyTac максимально облегчённая без потери эффективности и кустарно модицифированная под калибр 12.7 с регулируемым высокократным прицелом.
6-и зарядный крупнокалиберный револьвер RM934
Телескопическая дубинка
Коробка с фильтрами для противогаза
Утеплённый риг для работы в особо сложных ситуациях
1. Нижнее белье (d20 - 8) Самое обычное нижнее белье.
2. Армейские сапоги (d20 - 14) Новые прочные армейские сапоги. Съемные шипы на подошве обеспечивают хорошее сцепление с землей, но могут значительно замедлить бег.
3. Рубашка (d20 - 9) Белая рубашка с парой карманов.
4. Бронежилет (d20 - 14) Тяжелый бронежилет, роль защитных элементов исполняют керамические диски.. Обеспечивает отличную защиту от пуль, но имеет большой вес.
5. Бронированный плащ с карманами (d20 - 10) Черный плащ с парой глубоких карманов, тонкими металлическими наплечниками и браслетами.
6. Черные армейские штаны (d20 - 4) Старые, но не дырявые черные армейские штаны с парой небольших карманов.
7. Наколенники (d20 - 8) Наколенники из прочного пластика. Движения не сковывают.
8. Противогаз (d20 - 12) Противогаз, в который встроен тепловизор и увеличительный прибор. Из-за тепловизора обладает большим весом для противогаза. Также тепловизор нужно подзаряжать.
9. Пояс для инструментов (самих инструментов нет, иначе уже шестой предмет получается) (d20 - 8) Обычный пояс для инструментов. Самих инструментов нет. Явно не новый.
10. Телескопическая дубинка (d20 - 9) Складная металлическая дубинка с пластиковой ручкой, имеет пару царапин на поверхности. Общая длина 32 сантиметра, в сложенном виде - 13 сантиметров.
11. Фильтры для противогаза (d20 - 7) Коробка с фильтрами для противогаза. Могут защитить от вдыхания некоторых вредных газов, но не всех.
12. Облегченный скафандр (d20 - 12) Сильно облегченный РИГ, с которого была снята часть защитных пластин, что уменьшает его вес и объем. Защиты почти не предоставляет, да и в космосе не полностью заменяет скафандр. Тем не менее, его можно переносить в рюкзаке.
13. Винтовка CheyTac облегченная .12.7x99 мм. (d20 - 20) Крупнокалиберная винтовка калибра 12.7x99 мм. Имеет укороченный ствол, обойму на 7 патронов, регулируемый (4x-16x) оптический прицел, установлены гасители отдачи и небольшой огнемет. Большая часть деталей сделаны из углепластика, потому вес винтовки в результате установки дополнительных приспособлений увеличился незначительно. Винтовка новая. Максимальная дальность стрельбы - 4800 метров. Длина ствола - 698 мм. Общая длина - 1043 мм. Вес (без патронов) - 9,53 кг.
14. Револьвер RM934 кал..45 (d20 - 5) Револьвер. Барабан вмещает 6 патронов. Механизм имеет некоторый износ. Дальность стрельбы - 70 метров.
7.
S: 6
P: 6
E: 5
C: 2
I: 6
A: 5
L: 10
8.
Боевые навыки:
Ближний бой: 5
Холодное оружие: 5
Пневматическое оружие: 3
Огнестрельное оружие: 10
Энергетическое оружие: 5
Взрывчатка: 3
Тяжелое оружие: 7
Небоевые навыки:
Медицина: 2
Ремонт: 8
Скрытность: 6
Взлом: 5
Пилотирование: 1
Общение: 3
Карманные кражи: 1
9. Молчалив, иногда кидает отдельные фразы и не понятный никому бред, задумчив, страдает лёгкой формой шизофрении и потери реальности, живёт в своей стране, не смотря на работу в службе безопасности, не любит бой, стрельбу, шум, но если уж придётся пострелять, то постреляет на славу, всё равно кого убивать, лишь бы не мешал, очень экономен, пересчитывает каждый патрон, каждый фильтр своего противогаза, спокойно выполняет приказы, любит ковырятся в технике и оружии, его часто можно застать за разбором своей винтовки, любит порядок, с другими расами спокойное отношение, но дико боиться таяран и считает их порождениями сотоны, верит в Фортуну.
10. Рост 1.8 метров, широкоплеч. Раньше у него были волосы чёрного цвета и взъерошенная причёска, голубые большие глаза и шрам от пули на правом виске, сейчас же его лицо скрывает противогаз.
11.Собственно удачливый и поехавший идиот (ШАБЛООООООН!), способный выбраться из почти любой безвыходной ситуации не потеряв конечностей. Первая ФРПГ, простите за шаблонность что ли, надеюсь всё правильно...
2. Мужской.
3. 44 года.
4. Родился в колонии на планете SJP-32II. В 22 года получил инженерное образование, но работы по специальности так и не получил, пошёл бравым сотрудником безопасности в надежде накопить на рейс до столицы системы, но был повышен до снайпера штурмовой группы №31 и принял решение дальше творить закон и порядок.. В операции "Пандора" во время штурма здания наркоторговцев получил магазин из винтовки 7.56 в туловище, лёгкое в кашу, через каску в правый висок прошёл маленький кусочек винца. Смертельное ранение, но сукин сын, оказался очень везуч и выжил, ну как выжил... . Уцелел, восстановился физически и выжил из ума. Был уволен по состоянию психического здоровья. Развилась лёгкая шизофрения... Панически боится дышать простым воздухом, носит противогаз.
Пошёл на чёрный рынок и торговал списанными баллистическим оружием под кличкой Сннип, дела шли в гору, но 2540 года 2 декабря наступил роковой момент в его жизни, группировка торговцев оружием и наркотиками, самая властная в секторе - Феникс, дарующая одиночкам на рынке "выбор" (скромный, живи и уходи, или умри, но всё же выбор) дала ультиматум - либо он уходит с рынка и уносит с планеты ноги к чёртовой матери, либо прощается с жизнью, хорошие методы поддержания монополии. Вариантов не было... И вот уже новый человек - Майкл Атон спешно продав то, что осталось, кроме любимой винтовки и наградного револьвера, полетел на дальнюю колонию, собственно место действия. Инженерное образование в этот раз очень помогло... Подрабатывал ремонтом всяческое техники, попутно пытаясь найти работу по душе. 21 мая уже 2542 подал заявку в экспедицию в надежде уединится со своими мыслями... Прошлым... И подзаработать деньжат.
5. Человек.
6. Утеплённое нижнее бельё, армейские сапоги со съёмными шипами для ходьбы по льду, рубашка, поношенный, но верно служащий владельцу бронежилет, тёмный до пола плащ с бронепластинами и глубокими карманами, чёрные армейские штаны, наколенники, противогаз с фиолетовыми линзами, встроены бинокль и термальный сканер (да-да, вы знаете кто меня вдохновил, лол), пояс с инструментами для тонкой и не очень работы.
6.1 Из предметов:
Винтовка CheyTac максимально облегчённая без потери эффективности и кустарно модицифированная под калибр 12.7 с регулируемым высокократным прицелом.
6-и зарядный крупнокалиберный револьвер RM934
Телескопическая дубинка
Коробка с фильтрами для противогаза
Утеплённый риг для работы в особо сложных ситуациях
1. Нижнее белье (d20 - 8) Самое обычное нижнее белье.
2. Армейские сапоги (d20 - 14) Новые прочные армейские сапоги. Съемные шипы на подошве обеспечивают хорошее сцепление с землей, но могут значительно замедлить бег.
3. Рубашка (d20 - 9) Белая рубашка с парой карманов.
4. Бронежилет (d20 - 14) Тяжелый бронежилет, роль защитных элементов исполняют керамические диски.. Обеспечивает отличную защиту от пуль, но имеет большой вес.
5. Бронированный плащ с карманами (d20 - 10) Черный плащ с парой глубоких карманов, тонкими металлическими наплечниками и браслетами.
6. Черные армейские штаны (d20 - 4) Старые, но не дырявые черные армейские штаны с парой небольших карманов.
7. Наколенники (d20 - 8) Наколенники из прочного пластика. Движения не сковывают.
8. Противогаз (d20 - 12) Противогаз, в который встроен тепловизор и увеличительный прибор. Из-за тепловизора обладает большим весом для противогаза. Также тепловизор нужно подзаряжать.
9. Пояс для инструментов (самих инструментов нет, иначе уже шестой предмет получается) (d20 - 8) Обычный пояс для инструментов. Самих инструментов нет. Явно не новый.
10. Телескопическая дубинка (d20 - 9) Складная металлическая дубинка с пластиковой ручкой, имеет пару царапин на поверхности. Общая длина 32 сантиметра, в сложенном виде - 13 сантиметров.
11. Фильтры для противогаза (d20 - 7) Коробка с фильтрами для противогаза. Могут защитить от вдыхания некоторых вредных газов, но не всех.
12. Облегченный скафандр (d20 - 12) Сильно облегченный РИГ, с которого была снята часть защитных пластин, что уменьшает его вес и объем. Защиты почти не предоставляет, да и в космосе не полностью заменяет скафандр. Тем не менее, его можно переносить в рюкзаке.
13. Винтовка CheyTac облегченная .12.7x99 мм. (d20 - 20) Крупнокалиберная винтовка калибра 12.7x99 мм. Имеет укороченный ствол, обойму на 7 патронов, регулируемый (4x-16x) оптический прицел, установлены гасители отдачи и небольшой огнемет. Большая часть деталей сделаны из углепластика, потому вес винтовки в результате установки дополнительных приспособлений увеличился незначительно. Винтовка новая. Максимальная дальность стрельбы - 4800 метров. Длина ствола - 698 мм. Общая длина - 1043 мм. Вес (без патронов) - 9,53 кг.
14. Револьвер RM934 кал..45 (d20 - 5) Револьвер. Барабан вмещает 6 патронов. Механизм имеет некоторый износ. Дальность стрельбы - 70 метров.
7.
S: 6
P: 6
E: 5
C: 2
I: 6
A: 5
L: 10
8.
Боевые навыки:
Ближний бой: 5
Холодное оружие: 5
Пневматическое оружие: 3
Огнестрельное оружие: 10
Энергетическое оружие: 5
Взрывчатка: 3
Тяжелое оружие: 7
Небоевые навыки:
Медицина: 2
Ремонт: 8
Скрытность: 6
Взлом: 5
Пилотирование: 1
Общение: 3
Карманные кражи: 1
9. Молчалив, иногда кидает отдельные фразы и не понятный никому бред, задумчив, страдает лёгкой формой шизофрении и потери реальности, живёт в своей стране, не смотря на работу в службе безопасности, не любит бой, стрельбу, шум, но если уж придётся пострелять, то постреляет на славу, всё равно кого убивать, лишь бы не мешал, очень экономен, пересчитывает каждый патрон, каждый фильтр своего противогаза, спокойно выполняет приказы, любит ковырятся в технике и оружии, его часто можно застать за разбором своей винтовки, любит порядок, с другими расами спокойное отношение, но дико боиться таяран и считает их порождениями сотоны, верит в Фортуну.
10. Рост 1.8 метров, широкоплеч. Раньше у него были волосы чёрного цвета и взъерошенная причёска, голубые большие глаза и шрам от пули на правом виске, сейчас же его лицо скрывает противогаз.
11.Собственно удачливый и поехавший идиот (ШАБЛООООООН!), способный выбраться из почти любой безвыходной ситуации не потеряв конечностей. Первая ФРПГ, простите за шаблонность что ли, надеюсь всё правильно...
Скрытый текст
2. Мужской
3. 28
4. История персонажа. Землянин. Ну точнее отдалённый потомок, его предки покинули землю одними из последних, что оставило на них и их потомстве отпечаток. Семья Ашота сын он слесаря и плотника жила не слишком богато, в прочем на еду, одежду хватало. Имя ему дано в честь.... в честь кого-то там, а фамилия связанна с автором дораскольной реликвии, как знать может Ашоту суждено раскрыть секреты рукописи? Ну не суть, жил, был, адын бровъ адын судба, не редко приходилось стоять за себя, и не только на кулаках. Как бы они ни было, люди вокруг него, в том числе и близкие часто и трагически умирали, обычно самыми чудовищными или нелепыми образом. Образование среднее техническое, должность получил прямо говоря через постель..... асексуален.
5. Раса. Человек
6. Снаряжение., Термобельё, поверх него рабочая одежда, поверх всего утеплённый костюм, набор инструментов, ДРЕВНЯЯ РЕЛИИКВИЯЯ (прямо говоря детская книжка "Маленький Принц" с картинками)
1. Термобелье (d20 - 19) Прочное и удобное термобелье.
2. Рабочая одежда (d20 - 9) Самая обычная рабочая одежда с парой карманов для инструментов. Явно не новая.
3. Утепленный костюм (d20 - 10) Утепленный костюм коричневого цвета с двумя карманами. Не новый.
4. Набор инструментов (d20 - 18) Набор гаечных ключей, отверток и прочих инструментов, необходимых для ремонта. Инструменты сделаны из нержавеющей стали, ручки пластиковые.
5. Книга (d20 - 1) Древняя потертая рукопись, текст частично не сохранился, но, вероятно, можно было бы понять то, о чем там все-таки написано хотя бы по картинкам. Пары страниц не хватает, еще несколько просто вложены в книгу в нужных местах (страницы в рукописи все же пронумерованы)
7. Параметры SPECIAL.
S: 7
P: 4
E: 7
C: 3
I: 7
A: 8
L: 4
8. Навыки.
Боевые навыки:
Ближний бой. 4
Холодное оружие. 4
Пневматическое оружие. 3
Огнестрельное оружие. 4
Энергетическое оружие. 3
Взрывчатка. 4
Тяжелое оружие.3
Небоевые навыки:
Медицина. 5
Ремонт. 6
Скрытность. 5
Взлом. 4
Пилотирование. 6
Общение. 4
Карманные кражи. 3
9. Характер. Спокойный, не агрессивный, старается держать себя в руках, знает своё место иными словами. Уважает прямоту. Презирает баластоподоных.
10. Внешность Неандертальцеподобный, лоб на выкате, одна бровь, волосатый, глаза, волосы тёмные. Зарос густой бородой.
11. Еще что-то, что хочется написать. Если получится использовать черты персонажа из оригинального фоллача, "кровавая баня" и... "порченный", хе-хе.
7. Navedan/Расти Либерти (Ра'син Кешарсон)2. Мужской
3. 28
4. История персонажа. Землянин. Ну точнее отдалённый потомок, его предки покинули землю одними из последних, что оставило на них и их потомстве отпечаток. Семья Ашота сын он слесаря и плотника жила не слишком богато, в прочем на еду, одежду хватало. Имя ему дано в честь.... в честь кого-то там, а фамилия связанна с автором дораскольной реликвии, как знать может Ашоту суждено раскрыть секреты рукописи? Ну не суть, жил, был, адын бровъ адын судба, не редко приходилось стоять за себя, и не только на кулаках. Как бы они ни было, люди вокруг него, в том числе и близкие часто и трагически умирали, обычно самыми чудовищными или нелепыми образом. Образование среднее техническое, должность получил прямо говоря через постель..... асексуален.
5. Раса. Человек
6. Снаряжение., Термобельё, поверх него рабочая одежда, поверх всего утеплённый костюм, набор инструментов, ДРЕВНЯЯ РЕЛИИКВИЯЯ (прямо говоря детская книжка "Маленький Принц" с картинками)
1. Термобелье (d20 - 19) Прочное и удобное термобелье.
2. Рабочая одежда (d20 - 9) Самая обычная рабочая одежда с парой карманов для инструментов. Явно не новая.
3. Утепленный костюм (d20 - 10) Утепленный костюм коричневого цвета с двумя карманами. Не новый.
4. Набор инструментов (d20 - 18) Набор гаечных ключей, отверток и прочих инструментов, необходимых для ремонта. Инструменты сделаны из нержавеющей стали, ручки пластиковые.
5. Книга (d20 - 1) Древняя потертая рукопись, текст частично не сохранился, но, вероятно, можно было бы понять то, о чем там все-таки написано хотя бы по картинкам. Пары страниц не хватает, еще несколько просто вложены в книгу в нужных местах (страницы в рукописи все же пронумерованы)
7. Параметры SPECIAL.
S: 7
P: 4
E: 7
C: 3
I: 7
A: 8
L: 4
8. Навыки.
Боевые навыки:
Ближний бой. 4
Холодное оружие. 4
Пневматическое оружие. 3
Огнестрельное оружие. 4
Энергетическое оружие. 3
Взрывчатка. 4
Тяжелое оружие.3
Небоевые навыки:
Медицина. 5
Ремонт. 6
Скрытность. 5
Взлом. 4
Пилотирование. 6
Общение. 4
Карманные кражи. 3
9. Характер. Спокойный, не агрессивный, старается держать себя в руках, знает своё место иными словами. Уважает прямоту. Презирает баластоподоных.
10. Внешность Неандертальцеподобный, лоб на выкате, одна бровь, волосатый, глаза, волосы тёмные. Зарос густой бородой.
11. Еще что-то, что хочется написать. Если получится использовать черты персонажа из оригинального фоллача, "кровавая баня" и... "порченный", хе-хе.
Скрытый текст
2. Пол: Мужчина / Самец
3. Возраст: 29 человеческих лет
4. Био: Кошак, которыи был нелегально в рабстве у контрабандистов, которые заставляли рабов носить ошейники и драться между собой.. Его стремление к медицинским знанием было замечено, и его сделали, рабом - врачом. В один удачный момент смог выкрасть ключ от ошейника раба и Ид-Доступ к одному из кораблей контрабандистов. Родных на станции не было, а другие коты невыносимо стереотипны и безвольны. Так что слинял один во время пьянки контрабандист. Нанялся работать на организацию, которая организовала экспедицию в качестве врача.
5.Раса:Даже не знаю, наверно Таяран.
6.Снаряжение:
(Надето)Белая рубашка - да котяра хочет выглядеть культурным, и скрыть свое пристрастие к клептомании и обворовыванию бумажников наивных людей.
(Надето)Черные брюки - стыд надо прикрывать, а как же иначе.
(Надето)Коричневая жилетка - придает солидность что бы на него смотрели чуточку получше чем к другим таяранам.
Револьвер "Freewill" - все таки надо как-то пугать ксенофобов, что бы не пытались надрать уши котяре.
Набор первой помощи- все таки врач, нужно быть готовым всегда.
Врачебный HUD очки - для анализа повреждении на ходу.
Медицинский ручной сканер - для более подробного анализа.
Черная сумка через плечо - я не о том кожаном чемодане говорю, а о нормальных сумках.
1. Белая рубашка (d20 - 20) Новая белая рубашка из прочной ткани. В комплект входят легкие шипованные налокотники из легкого титанового сплава, в саму рубашку в области передней части тела и рук вшиты тонкие титановые пластины. Движения, как ни странно, не сковывает, пластины незаметны внешне.
2. Черные брюки (d20 - 4) Брюки. Изначально они были черными, но цвет их поменялся на темно-серый из-за продолжительного использования. Карманов нет.
3. Коричневая жилетка (d20 - 8) Обычная коричневая жилетка, точно не новая.
4. Револьвер (d20 - 18) Револьвер, барабан вмещает 8 патронов калибра .357. Ствол удлинен. Прикреплены фонарь и лазерный целеуказатель. Дальность стрельбы - 85 метров. Установлен оптический прицел (увеличение - 1.4x)
5. Набор первой помощи (d20 - 11) Бинты, 4 таблетки среднего по силе обезболивающего, 4 таблетки от отравления, тюбик мази от ожогов, 2 жгута для остановки кровотечения, пластыри, небольшая бутылочка зеленки, ножницы для разрезания бинтов.
6. Врачебный HUD (d20 - 1) Устаревшая модель медицинского HUD, способна лишь показать, жив человек или мертв. Нуждается в подзарядке, закрывает оба глаза, сильно искажает цвета при ношении. В отличие от обычных очков, крепится за заднюю часть головы.
7. Медицинский сканер (d20 - 14) Медицинский сканер размером с ладонь, адаптирован к анатомии других рас, показывает отравление, удушье, физические повреждения и ожоги, а также переломы. Имеется функция подсветки экрана.
8. Черная сумка (d20 - 6) Немного изношенная черная сумка. Не очень вместительная, но прочная.
7.SPECIAL:
S: 4
P: 9
E: 4
C: 4
I: 4
A: 9
L: 6
8. Навыки:
Медицина - 10
Карманные кражи - 9
Общение - 6
Огнестрельное Оружие - 7
Рукопашная борьба - 7
Пилотирование - 3
Остальное на 1.
9. Характер:Ловкии, хитрыи, блохастыи, он умеет внушать людям мнение, будто он добрыи котик. Но он таяран, а не кот. Он потихоньку подберет чужое когда может, и никто на это не обращал внимание. Его речь сладка, даже не смотря на ш-ш-шипящ-щ-щие звуки. И все же, он добрый. И всегда поможет если у кого-нибудь что-то болит. Это все таки его работа. А еще он меткий, и прислушивается к "странным" звукам. О и еще кое что. Он боится темноты, и когда стоит абсолютная тишина.
10. Внешность: Эммм, а что тут описывать? Серая густая шерсть, как и у всех таяран. Конец хвоста перебинтован. Как одет уже описывал выше. Глаза желтого цвета. Выглядит ухожено, что бы производить впечатление "хорошего котика".
11. На**я я все это писал? Ну что поделать, скучно было. Хотя сама компанию уже собралась веселая.
8. Garness/Дерек ВанКейн2. Пол: Мужчина / Самец
3. Возраст: 29 человеческих лет
4. Био: Кошак, которыи был нелегально в рабстве у контрабандистов, которые заставляли рабов носить ошейники и драться между собой.. Его стремление к медицинским знанием было замечено, и его сделали, рабом - врачом. В один удачный момент смог выкрасть ключ от ошейника раба и Ид-Доступ к одному из кораблей контрабандистов. Родных на станции не было, а другие коты невыносимо стереотипны и безвольны. Так что слинял один во время пьянки контрабандист. Нанялся работать на организацию, которая организовала экспедицию в качестве врача.
5.Раса:Даже не знаю, наверно Таяран.
6.Снаряжение:
(Надето)Белая рубашка - да котяра хочет выглядеть культурным, и скрыть свое пристрастие к клептомании и обворовыванию бумажников наивных людей.
(Надето)Черные брюки - стыд надо прикрывать, а как же иначе.
(Надето)Коричневая жилетка - придает солидность что бы на него смотрели чуточку получше чем к другим таяранам.
Револьвер "Freewill" - все таки надо как-то пугать ксенофобов, что бы не пытались надрать уши котяре.
Набор первой помощи- все таки врач, нужно быть готовым всегда.
Врачебный HUD очки - для анализа повреждении на ходу.
Медицинский ручной сканер - для более подробного анализа.
Черная сумка через плечо - я не о том кожаном чемодане говорю, а о нормальных сумках.
1. Белая рубашка (d20 - 20) Новая белая рубашка из прочной ткани. В комплект входят легкие шипованные налокотники из легкого титанового сплава, в саму рубашку в области передней части тела и рук вшиты тонкие титановые пластины. Движения, как ни странно, не сковывает, пластины незаметны внешне.
2. Черные брюки (d20 - 4) Брюки. Изначально они были черными, но цвет их поменялся на темно-серый из-за продолжительного использования. Карманов нет.
3. Коричневая жилетка (d20 - 8) Обычная коричневая жилетка, точно не новая.
4. Револьвер (d20 - 18) Револьвер, барабан вмещает 8 патронов калибра .357. Ствол удлинен. Прикреплены фонарь и лазерный целеуказатель. Дальность стрельбы - 85 метров. Установлен оптический прицел (увеличение - 1.4x)
5. Набор первой помощи (d20 - 11) Бинты, 4 таблетки среднего по силе обезболивающего, 4 таблетки от отравления, тюбик мази от ожогов, 2 жгута для остановки кровотечения, пластыри, небольшая бутылочка зеленки, ножницы для разрезания бинтов.
6. Врачебный HUD (d20 - 1) Устаревшая модель медицинского HUD, способна лишь показать, жив человек или мертв. Нуждается в подзарядке, закрывает оба глаза, сильно искажает цвета при ношении. В отличие от обычных очков, крепится за заднюю часть головы.
7. Медицинский сканер (d20 - 14) Медицинский сканер размером с ладонь, адаптирован к анатомии других рас, показывает отравление, удушье, физические повреждения и ожоги, а также переломы. Имеется функция подсветки экрана.
8. Черная сумка (d20 - 6) Немного изношенная черная сумка. Не очень вместительная, но прочная.
7.SPECIAL:
S: 4
P: 9
E: 4
C: 4
I: 4
A: 9
L: 6
8. Навыки:
Медицина - 10
Карманные кражи - 9
Общение - 6
Огнестрельное Оружие - 7
Рукопашная борьба - 7
Пилотирование - 3
Остальное на 1.
9. Характер:Ловкии, хитрыи, блохастыи, он умеет внушать людям мнение, будто он добрыи котик. Но он таяран, а не кот. Он потихоньку подберет чужое когда может, и никто на это не обращал внимание. Его речь сладка, даже не смотря на ш-ш-шипящ-щ-щие звуки. И все же, он добрый. И всегда поможет если у кого-нибудь что-то болит. Это все таки его работа. А еще он меткий, и прислушивается к "странным" звукам. О и еще кое что. Он боится темноты, и когда стоит абсолютная тишина.
10. Внешность: Эммм, а что тут описывать? Серая густая шерсть, как и у всех таяран. Конец хвоста перебинтован. Как одет уже описывал выше. Глаза желтого цвета. Выглядит ухожено, что бы производить впечатление "хорошего котика".
11. На**я я все это писал? Ну что поделать, скучно было. Хотя сама компанию уже собралась веселая.
Скрытый текст
2. Пол. Мужской
3. Возраст. 37 лет
4. История персонажа: Техник, потомственный. По настоянию отца лет с пятнадцати учился чинить и разбираться почти в чем угодно, благодаря чему, и связам отца при этом, в возрасте двадцати трех поступил младшим техником в ангар номер десять, где учился собирать корабли из того, что они представляли собой на этой свалке. Так поднялся до старшего техника, потом получил звание мастера. Потом ебнул генератор, благодаря чему Дерек оглох, и теперь ходит со слуховыми аппаратами.
5. Раса. Человек
6. Снаряжение: Слуховые аппараты(по штуке на ухо), универсальный комбинезон с термозащитой, тяжелые ботинки, закрывающие голень, сумка. В сумке набор инструментов, пачка сигарет, "вечная" зажигалка(устойчива к погодным условиям и нанесенным повреждениям), сварочные очки и рация.
1. Слуховые аппараты (d20 - 9) Самые обычные слуховые аппараты. Не новые. Иногда нуждаются в подзарядке. Звуки не искажают.
2. Комбинезон с термозащитой (d20 - 6) Немного старый утепленный комбинезон. Имеет два неглубоких кармана.
3. Ботинки (d20 - 14) Прочные тяжелые ботинки с не скользящей подошвой. Из-за веса бежать в них сложнее.
4. Сумка (d20 - 17) Удобная и вместительная черная сумка. К ней пристегнуты несколько дополнительных карманов.
5. Набор инструментов (d20 - 16) Полный набор отверток, гаечных ключей, кусачки, и прочее оборудование для ремонта. Для компактности многие инструменты имеют сменные части или регулируемые (например, переносятся не 10 отверток, а 1 отвертка со сменными наконечниками). Имеется также небольшой сварочный аппарат.
6. Пачка сигарет (d20 - 7) Пачка обычных сигарет с фильтром. В пачке 7 штук.
7. Зажигалка (d20 - 6) Обычная бензиновая зажигалка, заправленная на 70%.
8. Сварочные очки (d20 - 18) Прочные сварочные очки. Конструкция блокирует лишь яркий свет, потому затемнение окружающих предметов при работе незначительно. Встроен тепловизор(может быть включен или выключен, чтобы не усиливать свет от сварки при работе), который иногда нужно подзаряжать.
9. Рация (d20 - 7) Обычная ручная рация. Имеет пару царапин на поверхности, также нуждается в подзарядке.
7. Параметры SPECIAL:
S - 5
P - 6
E - 7
C - 2
I - 7
A - 5
L - 8
8. Навыки.
Боевые навыки:
Ближний бой. 4
Холодное оружие. 6
Пневматическое оружие. 1
Огнестрельное оружие. 1
Энергетическое оружие. 1
Взрывчатка. 5
Тяжелое оружие. 1
Небоевые навыки:
Медицина. 4
Ремонт. 10
Скрытность. 1
Взлом. 10
Пилотирование. 7
Общение. 4
Карманные кражи. 1
9. Характер.
Грубый и прямолинейный, не любит, когда над ним шутят, считает, что если человек не хочет с тобой договариваться, значит ты был недостаточно упорен. Довольно часто может ударить другого человека из за чего нибудь, не понравившегося ему. Учитывая глухоту, ему не нравится когда с ним разговаривают без слуховых аппаратов, поэтому ударить в таком случае может больно. Характер стойкий, нордический.
10. Внешность
Коренастый мужик, темноволосый, на висках уже виднеется легкая седина. Глухой, постоянно носит слуховые аппараты. На лице шрам от уха до подбородка, руки испещрены различными царапинами, мозолями и прочим. Глаза карие, нет пары боковых зубов.
9. Darkyhard/Forane Nimath2. Пол. Мужской
3. Возраст. 37 лет
4. История персонажа: Техник, потомственный. По настоянию отца лет с пятнадцати учился чинить и разбираться почти в чем угодно, благодаря чему, и связам отца при этом, в возрасте двадцати трех поступил младшим техником в ангар номер десять, где учился собирать корабли из того, что они представляли собой на этой свалке. Так поднялся до старшего техника, потом получил звание мастера. Потом ебнул генератор, благодаря чему Дерек оглох, и теперь ходит со слуховыми аппаратами.
5. Раса. Человек
6. Снаряжение: Слуховые аппараты(по штуке на ухо), универсальный комбинезон с термозащитой, тяжелые ботинки, закрывающие голень, сумка. В сумке набор инструментов, пачка сигарет, "вечная" зажигалка(устойчива к погодным условиям и нанесенным повреждениям), сварочные очки и рация.
1. Слуховые аппараты (d20 - 9) Самые обычные слуховые аппараты. Не новые. Иногда нуждаются в подзарядке. Звуки не искажают.
2. Комбинезон с термозащитой (d20 - 6) Немного старый утепленный комбинезон. Имеет два неглубоких кармана.
3. Ботинки (d20 - 14) Прочные тяжелые ботинки с не скользящей подошвой. Из-за веса бежать в них сложнее.
4. Сумка (d20 - 17) Удобная и вместительная черная сумка. К ней пристегнуты несколько дополнительных карманов.
5. Набор инструментов (d20 - 16) Полный набор отверток, гаечных ключей, кусачки, и прочее оборудование для ремонта. Для компактности многие инструменты имеют сменные части или регулируемые (например, переносятся не 10 отверток, а 1 отвертка со сменными наконечниками). Имеется также небольшой сварочный аппарат.
6. Пачка сигарет (d20 - 7) Пачка обычных сигарет с фильтром. В пачке 7 штук.
7. Зажигалка (d20 - 6) Обычная бензиновая зажигалка, заправленная на 70%.
8. Сварочные очки (d20 - 18) Прочные сварочные очки. Конструкция блокирует лишь яркий свет, потому затемнение окружающих предметов при работе незначительно. Встроен тепловизор(может быть включен или выключен, чтобы не усиливать свет от сварки при работе), который иногда нужно подзаряжать.
9. Рация (d20 - 7) Обычная ручная рация. Имеет пару царапин на поверхности, также нуждается в подзарядке.
7. Параметры SPECIAL:
S - 5
P - 6
E - 7
C - 2
I - 7
A - 5
L - 8
8. Навыки.
Боевые навыки:
Ближний бой. 4
Холодное оружие. 6
Пневматическое оружие. 1
Огнестрельное оружие. 1
Энергетическое оружие. 1
Взрывчатка. 5
Тяжелое оружие. 1
Небоевые навыки:
Медицина. 4
Ремонт. 10
Скрытность. 1
Взлом. 10
Пилотирование. 7
Общение. 4
Карманные кражи. 1
9. Характер.
Грубый и прямолинейный, не любит, когда над ним шутят, считает, что если человек не хочет с тобой договариваться, значит ты был недостаточно упорен. Довольно часто может ударить другого человека из за чего нибудь, не понравившегося ему. Учитывая глухоту, ему не нравится когда с ним разговаривают без слуховых аппаратов, поэтому ударить в таком случае может больно. Характер стойкий, нордический.
10. Внешность
Коренастый мужик, темноволосый, на висках уже виднеется легкая седина. Глухой, постоянно носит слуховые аппараты. На лице шрам от уха до подбородка, руки испещрены различными царапинами, мозолями и прочим. Глаза карие, нет пары боковых зубов.
Скрытый текст
10.Hellrole/Ричард Каплан2. Мужской
3. 19 лет.
4. Родился на планете, являющейся местом действия, в секретном подземном сооружении, построенном с целью исследования недр этой планеты. Его деятельность никак не связана с экспедицией, а сама постройка находится на расстоянии 160 километров от места действия. Там же он получил некоторые инженерные, боевые и медицинские навыки. За два месяца до времени действия покинул лабораторию с целью поиска работы, недавно получил приглашение в экспедицию по поиску пропавших людей и согласился.
5. Скрелл.
6. - Комбинезон (d20 - 4) Старый водонепроницаемый комбинезон зеленого цвета, покрывает тело, руки и ноги. Карманов нет.
- Куртка (d20 - 12) Светло-серая легкая куртка с серым меховым воротником. Имеются два кармана.
- Ботинки (d20 - 19) Легкие, но в то же время прочные и теплые темно-серые ботинки. Имеют металлические пластины на передней части и не скользящую подошву.
- Пояс с карманами (d20 - 2) Старый пояс с парой небольших карманов на застежках.
- Наколенники (d20 - 13) Легкие серые наколенники из прочного пластика.
- Пушка Гаусса (d20 - 14) Оружие, разгоняющее железный шарик диаметром 5 миллиметров до скорости 8700 м/c. Однозарядное. Дальность стрельбы - 40 километров. Установлен оптический прицел (увеличение 6x) Длина ствола - 588 мм. Общая длина - 1129 мм. Вес - 6.24 кг. Батареи хватает на 15 выстрелов, после чего нужна подзарядка. Вешается на спину.
- Нож (d20 - 9) Складной острый нож. Длина лезвия - 6 сантиметров.
- Медицинский набор (d20 - 19) Включает в себя бинты, 4 шприца со средством для ускорения регенерации тканей, шприц с обезболивающим, шприц со средством от отравления, пакет крови O-, медицинский анализатор.
7. S - 1
P - 7
E - 2
C - 7
I - 10
A - 8
L - 5
8.(Распределил 40 очков, ибо возраст)
Боевые навыки:
Ближний бой. 1
Холодное оружие. 2
Пневматическое оружие. 3
Огнестрельное оружие. 1
Энергетическое оружие. 9
Взрывчатка. 2
Тяжелое оружие. 1
Небоевые навыки:
Медицина. 9
Ремонт. 5
Скрытность. 7
Взлом. 3
Пилотирование. 2
Общение. 8
Карманные кражи. 1
9. Вкратце - Lawful Good. Не любит агрессию в чью-то сторону, спокоен, драться также не любит, да и не умеет особо. Всегда поможет, если кому-то нужна помощь. Приказы исполняет всегда, если есть возможность и если вреда это никому не нанесет. Любопытен. Дружелюбен. К изменениям других скреллов вроде человеческих форм тела относится нейтрально, но не может понять, зачем они это делают. Отношение к людям в целом нейтральное. Если человек может переносить его, как и скреллов в общем, относится к нему положительно. Иначе, если человек - ксенофоб, пытается избегать его.
10. Скрелл (или скреллка?), рост около 170 сантиметров, на вид около двадцати лет. Щупальца опускаются чуть ниже плеч. На вид особой физической силой не обладает. Глаза черные. Кожа светло-зеленого цвета, блестит на свету. На одном из щупалец можно увидеть ленточку синего цвета. Человеческими формами тела не обладает. На нижней части левой руки надет небольшой прибор непонятного назначения светло-серого цвета, очевидно, электронный, напоминающий наручные часы, но больше по размеру. На приборе можно увидеть частично стертую надпись FN-51.
3. 19 лет.
4. Родился на планете, являющейся местом действия, в секретном подземном сооружении, построенном с целью исследования недр этой планеты. Его деятельность никак не связана с экспедицией, а сама постройка находится на расстоянии 160 километров от места действия. Там же он получил некоторые инженерные, боевые и медицинские навыки. За два месяца до времени действия покинул лабораторию с целью поиска работы, недавно получил приглашение в экспедицию по поиску пропавших людей и согласился.
5. Скрелл.
6. - Комбинезон (d20 - 4) Старый водонепроницаемый комбинезон зеленого цвета, покрывает тело, руки и ноги. Карманов нет.
- Куртка (d20 - 12) Светло-серая легкая куртка с серым меховым воротником. Имеются два кармана.
- Ботинки (d20 - 19) Легкие, но в то же время прочные и теплые темно-серые ботинки. Имеют металлические пластины на передней части и не скользящую подошву.
- Пояс с карманами (d20 - 2) Старый пояс с парой небольших карманов на застежках.
- Наколенники (d20 - 13) Легкие серые наколенники из прочного пластика.
- Пушка Гаусса (d20 - 14) Оружие, разгоняющее железный шарик диаметром 5 миллиметров до скорости 8700 м/c. Однозарядное. Дальность стрельбы - 40 километров. Установлен оптический прицел (увеличение 6x) Длина ствола - 588 мм. Общая длина - 1129 мм. Вес - 6.24 кг. Батареи хватает на 15 выстрелов, после чего нужна подзарядка. Вешается на спину.
- Нож (d20 - 9) Складной острый нож. Длина лезвия - 6 сантиметров.
- Медицинский набор (d20 - 19) Включает в себя бинты, 4 шприца со средством для ускорения регенерации тканей, шприц с обезболивающим, шприц со средством от отравления, пакет крови O-, медицинский анализатор.
7. S - 1
P - 7
E - 2
C - 7
I - 10
A - 8
L - 5
8.(Распределил 40 очков, ибо возраст)
Боевые навыки:
Ближний бой. 1
Холодное оружие. 2
Пневматическое оружие. 3
Огнестрельное оружие. 1
Энергетическое оружие. 9
Взрывчатка. 2
Тяжелое оружие. 1
Небоевые навыки:
Медицина. 9
Ремонт. 5
Скрытность. 7
Взлом. 3
Пилотирование. 2
Общение. 8
Карманные кражи. 1
9. Вкратце - Lawful Good. Не любит агрессию в чью-то сторону, спокоен, драться также не любит, да и не умеет особо. Всегда поможет, если кому-то нужна помощь. Приказы исполняет всегда, если есть возможность и если вреда это никому не нанесет. Любопытен. Дружелюбен. К изменениям других скреллов вроде человеческих форм тела относится нейтрально, но не может понять, зачем они это делают. Отношение к людям в целом нейтральное. Если человек может переносить его, как и скреллов в общем, относится к нему положительно. Иначе, если человек - ксенофоб, пытается избегать его.
10. Скрелл (или скреллка?), рост около 170 сантиметров, на вид около двадцати лет. Щупальца опускаются чуть ниже плеч. На вид особой физической силой не обладает. Глаза черные. Кожа светло-зеленого цвета, блестит на свету. На одном из щупалец можно увидеть ленточку синего цвета. Человеческими формами тела не обладает. На нижней части левой руки надет небольшой прибор непонятного назначения светло-серого цвета, очевидно, электронный, напоминающий наручные часы, но больше по размеру. На приборе можно увидеть частично стертую надпись FN-51.
Скрытый текст
1. Имя. Ричард Каплан
2. Пол. Мужской
3. Возраст. 29
4. История персонажа.
Родился на новой колонии людей, очень небольшой планете Запро, которая полюбилась космическим путешественникам - тут можно было передохнуть, легко найти детали для своего корабля, разжиться оружием и боеприпасами, медикаментами, прочим. На ней была основана академия Космического Флота Человечества, в которую Ричард поступил в 14 лет, в качестве будущего пехотинца. Его учили стрелять, драться, выживать. В 19 лет был изгнан из академии, по причине неумышленного убийства кадета, который, к тому же, являлся его лучшим другом. Его везде знали как убийцу, тыкали пальцами, мамаши не подпускали к своим детям и на десять метров, люди вечно насмехались. Не в силах вынести этого, Ричард собрал все свои деньги, вещи, оставил записку родителям, а затем улетел в соседнюю систему на крейсере Filth, на высокоразвитую планету Коршун. До 23 лет обучался там в мед. институте, специальность - хирург, врач скорой помощи. После учёбы подрабатывал грузчиком, а ночью участвовал в кулачных боях, нередко выигрывая - спасибо академии. Снимал небольшую квартиру. В 24 года поступил в отличную клинику, где спас немало жизней, получил пару наград, проявил недюжинные способности. Ходил на дополнительные курсы в медицинской области. Когда ему исполнилось 28, клиника прекратила своё существование, вместо неё был построен развлекательный центр. Ричард не смог найти работу, постепенно обеднел. В один день к нему пришли солидного вида люди, которые предложили присоединиться к команде спасения одной экспедиции, так как слышали о его способностях, пообещали много денег, высокооплачиваемую работу в своей компании, которая находится на другой колонии человечества.
5. Раса. Человек.
6. Снаряжение.
Внешне:
Плотные чёрные штаны из высокотехнологичной ткани, в которой человек может себя прекрасно чувствовать при температуре -35 С. Серая (больше к чёрному), с оттенками ну очень синего, куртка со четырьмя карманами (по бокам и на груди) и капюшоном, который имеет немалое количество меха на своём конце, куртка достает до бедра. Ботинки чёрные, теплые, с высоким (но не очень) голенищем, со всяческими "острыми" узорами, имеют функцию подогрева, требуют очень мало энергии, питаются на батарейках, подошва не скользит. Довольно тонкие, но теплые чёрные перчатки из приятной ткани, со стороны ладони имеют несколько заплаток из какой-то резины, что намного уменьшает их скольжение. Бело-серая сумка наперевес с зелёным "плюсом" посередине, вместительность: 15 стандартных шприцов, тридцать 35мл баночек с мягкой резиновой крышкой, что в них - известно только одному Ричарду, некоторые баночки с явно разными жидкостями, находятся в специальных коробочках-держателях, 5 авто-инжекторов со стимуляторами жизненных процессов, 1 компактный дефибриллятор, три небольших коробки для таблеток с тремя разными полосами - красная, синяя, зелёная, каждая заполнена доверху. Темно-красный пояс, по всему его периметру находятся футляры для различных вещей, слева к нему прикреплены ножны для ножа, сам нож длиной в 23 сантиметра, заточен с одной стороны, закривлен на конце, сам из темной высокотехнологичной стали, зубчатый сзади, имеются два кровостока, удобная темная рукоятка с нескользящей структурой, справа же - кобура для энергетического пистолета, очень сильно похожего на обычный револьвер - но это только внешне, имеет два режима: лазер и высоковольтный электрод, который имеет возможность парализовать. К бедру, спереди, прикреплена маска чёрная маска, которая полностью закрывает лицо, полностью повторяя очертания лица носителя и оставляя лишь маленькие дырки для ноздрей и рта, а также проёмы для глаз, закрытые полностью прозрачными пластиковыми вставками. Передний материал маски - высокопрочный пластик, а внутренний - мягкая и объемная ткань, приятная для лица. Небольшой рюкзак серого цвета, в котором комплект теплой сменной одежды, 2 не очень больших баллона воздуха, 2 кислородных маски, противогаз, 2 банки энергетика "Jazzo!!", 6 питательных батончиков "Snick'n'Smack", 4 сменных батареи для энергетического пистолета, небольшая чёрная коробка (что в ней - известно одному Ричарду).
То, что скрыто под одеждой:
Плотная серая кофта с длинным рукавом, возле груди к ней прикреплено 6 стандартных шприцов с жидкостями - 3 оранжевый, 3 прозрачной. Белая майка. Теплые белые носки со всякими котятками-зверятками, трусы чёрного цвета.
7. Параметры SPECIAL.
S - 6
P - 6
E - 5
C - 6
I - 4
A - 6
L - 7
8. Навыки.
Боевые навыки:
Ближний бой. 8
Холодное оружие. 6
Пневматическое оружие. 2
Огнестрельное оружие. 5
Энергетическое оружие. 8
Взрвычатка. 3
Тяжелое оружие. 2
Небоевые навыки:
Медицина. 10
Ремонт. 2
Скрытность. 3
Взлом. 1
Пилотирование. 2
Общение. 6
Карманные кражи. 2
9. Характер.
Более спокоен, любит пошутить. Не питает доверия к другим расам. Умеет держать себя в руках - и в критических ситуациях, и вообще. Не брезглив, не боится крови, внутренних органов, прочего - хирург (хотя могут быть в моменты, где и его разум пошатнётся). Более мягок, чем %тут антоним%, но совсем немного. Не против выпить. Немного ленив.
10. Внешность.
Длинные и объемные чёрные волосы, совсем чуть-чуть кучерявятся (можно посчитать, что чуть-чуть завиваются), сзади опускаются до конца шеи, по бокам - до её начала, а спереди чёлка может доставать до бровей, но обычно сдвинута по бокам, чуть больше в левую сторону. Глаза синие, темноватые, иногда может показаться, что они зелёные. Нос прямой, совсем чуть-чуть опущен на конце. Приятные черты лица. На подбородке маленькая, еле заметная ямочка. Худой, телосложение - что-то между эктоморфом и мезоморфом, неплохо развита мускулатура. Рост - 183 сантиметра.
11. Еще что-то, что хочется написать. Надеюсь, не опоздал? И не намудрил чего с дополнительными вещами в снаряжении?
2. Пол. Мужской
3. Возраст. 29
4. История персонажа.
Родился на новой колонии людей, очень небольшой планете Запро, которая полюбилась космическим путешественникам - тут можно было передохнуть, легко найти детали для своего корабля, разжиться оружием и боеприпасами, медикаментами, прочим. На ней была основана академия Космического Флота Человечества, в которую Ричард поступил в 14 лет, в качестве будущего пехотинца. Его учили стрелять, драться, выживать. В 19 лет был изгнан из академии, по причине неумышленного убийства кадета, который, к тому же, являлся его лучшим другом. Его везде знали как убийцу, тыкали пальцами, мамаши не подпускали к своим детям и на десять метров, люди вечно насмехались. Не в силах вынести этого, Ричард собрал все свои деньги, вещи, оставил записку родителям, а затем улетел в соседнюю систему на крейсере Filth, на высокоразвитую планету Коршун. До 23 лет обучался там в мед. институте, специальность - хирург, врач скорой помощи. После учёбы подрабатывал грузчиком, а ночью участвовал в кулачных боях, нередко выигрывая - спасибо академии. Снимал небольшую квартиру. В 24 года поступил в отличную клинику, где спас немало жизней, получил пару наград, проявил недюжинные способности. Ходил на дополнительные курсы в медицинской области. Когда ему исполнилось 28, клиника прекратила своё существование, вместо неё был построен развлекательный центр. Ричард не смог найти работу, постепенно обеднел. В один день к нему пришли солидного вида люди, которые предложили присоединиться к команде спасения одной экспедиции, так как слышали о его способностях, пообещали много денег, высокооплачиваемую работу в своей компании, которая находится на другой колонии человечества.
5. Раса. Человек.
6. Снаряжение.
Внешне:
Плотные чёрные штаны из высокотехнологичной ткани, в которой человек может себя прекрасно чувствовать при температуре -35 С. Серая (больше к чёрному), с оттенками ну очень синего, куртка со четырьмя карманами (по бокам и на груди) и капюшоном, который имеет немалое количество меха на своём конце, куртка достает до бедра. Ботинки чёрные, теплые, с высоким (но не очень) голенищем, со всяческими "острыми" узорами, имеют функцию подогрева, требуют очень мало энергии, питаются на батарейках, подошва не скользит. Довольно тонкие, но теплые чёрные перчатки из приятной ткани, со стороны ладони имеют несколько заплаток из какой-то резины, что намного уменьшает их скольжение. Бело-серая сумка наперевес с зелёным "плюсом" посередине, вместительность: 15 стандартных шприцов, тридцать 35мл баночек с мягкой резиновой крышкой, что в них - известно только одному Ричарду, некоторые баночки с явно разными жидкостями, находятся в специальных коробочках-держателях, 5 авто-инжекторов со стимуляторами жизненных процессов, 1 компактный дефибриллятор, три небольших коробки для таблеток с тремя разными полосами - красная, синяя, зелёная, каждая заполнена доверху. Темно-красный пояс, по всему его периметру находятся футляры для различных вещей, слева к нему прикреплены ножны для ножа, сам нож длиной в 23 сантиметра, заточен с одной стороны, закривлен на конце, сам из темной высокотехнологичной стали, зубчатый сзади, имеются два кровостока, удобная темная рукоятка с нескользящей структурой, справа же - кобура для энергетического пистолета, очень сильно похожего на обычный револьвер - но это только внешне, имеет два режима: лазер и высоковольтный электрод, который имеет возможность парализовать. К бедру, спереди, прикреплена маска чёрная маска, которая полностью закрывает лицо, полностью повторяя очертания лица носителя и оставляя лишь маленькие дырки для ноздрей и рта, а также проёмы для глаз, закрытые полностью прозрачными пластиковыми вставками. Передний материал маски - высокопрочный пластик, а внутренний - мягкая и объемная ткань, приятная для лица. Небольшой рюкзак серого цвета, в котором комплект теплой сменной одежды, 2 не очень больших баллона воздуха, 2 кислородных маски, противогаз, 2 банки энергетика "Jazzo!!", 6 питательных батончиков "Snick'n'Smack", 4 сменных батареи для энергетического пистолета, небольшая чёрная коробка (что в ней - известно одному Ричарду).
То, что скрыто под одеждой:
Плотная серая кофта с длинным рукавом, возле груди к ней прикреплено 6 стандартных шприцов с жидкостями - 3 оранжевый, 3 прозрачной. Белая майка. Теплые белые носки со всякими котятками-зверятками, трусы чёрного цвета.
7. Параметры SPECIAL.
S - 6
P - 6
E - 5
C - 6
I - 4
A - 6
L - 7
8. Навыки.
Боевые навыки:
Ближний бой. 8
Холодное оружие. 6
Пневматическое оружие. 2
Огнестрельное оружие. 5
Энергетическое оружие. 8
Взрвычатка. 3
Тяжелое оружие. 2
Небоевые навыки:
Медицина. 10
Ремонт. 2
Скрытность. 3
Взлом. 1
Пилотирование. 2
Общение. 6
Карманные кражи. 2
9. Характер.
Более спокоен, любит пошутить. Не питает доверия к другим расам. Умеет держать себя в руках - и в критических ситуациях, и вообще. Не брезглив, не боится крови, внутренних органов, прочего - хирург (хотя могут быть в моменты, где и его разум пошатнётся). Более мягок, чем %тут антоним%, но совсем немного. Не против выпить. Немного ленив.
10. Внешность.
Длинные и объемные чёрные волосы, совсем чуть-чуть кучерявятся (можно посчитать, что чуть-чуть завиваются), сзади опускаются до конца шеи, по бокам - до её начала, а спереди чёлка может доставать до бровей, но обычно сдвинута по бокам, чуть больше в левую сторону. Глаза синие, темноватые, иногда может показаться, что они зелёные. Нос прямой, совсем чуть-чуть опущен на конце. Приятные черты лица. На подбородке маленькая, еле заметная ямочка. Худой, телосложение - что-то между эктоморфом и мезоморфом, неплохо развита мускулатура. Рост - 183 сантиметра.
11. Еще что-то, что хочется написать. Надеюсь, не опоздал? И не намудрил чего с дополнительными вещами в снаряжении?
Время действия - 2542 год, 24 мая.
Место действия - планета с холодным (-32 С - температура на поверхности на момент высадки) климатом, сила притяжения почти равна земной, поверхность покрыта снегом и льдом. Планета колонизирована, расстояние до колонии 550 километров. Небольшой корабль, на борту имеется медотсек (имеются 3 слипера, криокапсула и операционный стол) и контейнер с боеприпасами (будем считать, что боеприпасы в нем бесконечны, если кто-нибудь не взорвет/украдет/сотворит еще какое-нибудь непотребство с контейнером). В двадцати метрах от него имеется пещера, вход достаточно широкий (в высоту около 5 метров и в ширину 3,5 метра).
По просьбе Ирманиума детально опишу корабль.
Корабль состоит из 5 отделов. Мостик, откуда производится управление полетом корабля, находящийся в передней его части, есть также два кресла для пилотов. Основное помещение - 15 кресел с ремнями безопасности, в части, противоположной входу на мостик, шлюз наружу. Справа от входа на корабль медицинский отсек с тремя слиперами, криокапсулой и операционным столом. На отдельном столе стоит емкость с криоксадоном и лежат инструменты для проведения операции. Слева две двери. Первая - инженерный отсек - обслуживание двигателя, который работает от ядерного топлива и набор инструментов для ремонта на столе. Вторая - грузовой отсек - несколько ящиков с боеприпасами, зарядник для энергетического оружия и пара пустых ящиков для складирования каких-либо предметов. Все отсеки освещены электрическими лампами, расстояние от пола до потолка - два метра.
История - Пять дней назад с колонии была отправлена экспедиция из 8 человек с целью исследовать эту область планеты. Два дня назад связь с ней была потеряна где-то в радиусе 10 километров от места посадки корабля. Осмотр поверхности никаких результатов не дал, осталось лишь обследовать пещеру, с этой целью к пещере был отправлен корабль.
Цель - найти членов экспедиции живыми или мертвыми. Если они мертвы, собрать добытую информацию о поверхности, узнать, что случилось с экспедицией и улететь на корабле. Если они живы, эвакуировать их на корабль и улететь с ними на борту.
Анкета:
Скрытый текст
Правила. По большей части они очевидны, но все же.1. Имя.
2. Пол.
3. Возраст.
4. История персонажа. (простыню не требую, но крайне желательно, чтобы было понятно, кем персонаж был до этого, если и на это фантазии не хватает, додумаю сам по навыкам и характеристикам)
5. Раса. Список рас ниже, под спойлером.
7. Параметры SPECIAL. Распределить 40 очков, пределы параметров различаются для каждой расы и указаны под спойлером выше. Черта означает, что предел параметра - от 1 до 10.
8. Навыки. Распределить 50 очков, можно и меньше. Начальное значение всех навыков - 1, можно поднять максимум до 10. Список навыков под спойлером.
9. Характер.
10. Внешность (в виде текста).
11. Еще что-то, что хочется написать.
2. Пол.
3. Возраст.
4. История персонажа. (простыню не требую, но крайне желательно, чтобы было понятно, кем персонаж был до этого, если и на это фантазии не хватает, додумаю сам по навыкам и характеристикам)
5. Раса. Список рас ниже, под спойлером.
Скрытый текст
1. Люди. Ну тут все очевидно.
Пределы параметров SPECIAL:
S: 3-7
P: 3-7
E: 3-7
C: -
I: 2-7
A: 2-8
L: -
2. Таяране. http://wiki.ss13.ru/...p?title=Tajaran
Пределы параметров SPECIAL:
S: 3-7
P: 7-10
E: 3-6
C: 1-6
I: 1-4
A: 4-10
L: -
3. Согханы. http://wiki.ss13.ru/...hp?title=Soghun
Пределы параметров SPECIAL:
S: 7-10
P: 2-6
E: 4-8
C: 1-4
I: 1-4
A: 2-5
L: -
4. Скреллы. http://wiki.ss13.ru/...hp?title=Skrell
Пределы параметров SPECIAL:
S: 1-3
P: 4-7
E: 1-4
C: 1-7
I: 7-10
A: 3-8
L: -
5. Воксы. http://wiki.ss13.ru/...x.php?title=Vox
Пределы параметров SPECIAL:
S: 3-8
P: 5-9
E: 3-7
C: 1-2
I: 2-5
A: 4-9
L: -
6. Андроиды. То же, что и киборги, но могут держать предметы и пользоваться ими. Каких-либо встроенных устройств не имеют. Неорганические.
Пределы параметров SPECIAL:
S: 6-10
P: 3-8
E: 10
C: 1-2
I: 5-6
A: 1-3
L: 2-3
6. Снаряжение. Указать вещи, надетые на персонажа, и еще максимум 5 любых предметов по желанию, можно и меньше.1. Люди. Ну тут все очевидно.
Пределы параметров SPECIAL:
S: 3-7
P: 3-7
E: 3-7
C: -
I: 2-7
A: 2-8
L: -
2. Таяране. http://wiki.ss13.ru/...p?title=Tajaran
Пределы параметров SPECIAL:
S: 3-7
P: 7-10
E: 3-6
C: 1-6
I: 1-4
A: 4-10
L: -
3. Согханы. http://wiki.ss13.ru/...hp?title=Soghun
Пределы параметров SPECIAL:
S: 7-10
P: 2-6
E: 4-8
C: 1-4
I: 1-4
A: 2-5
L: -
4. Скреллы. http://wiki.ss13.ru/...hp?title=Skrell
Пределы параметров SPECIAL:
S: 1-3
P: 4-7
E: 1-4
C: 1-7
I: 7-10
A: 3-8
L: -
5. Воксы. http://wiki.ss13.ru/...x.php?title=Vox
Пределы параметров SPECIAL:
S: 3-8
P: 5-9
E: 3-7
C: 1-2
I: 2-5
A: 4-9
L: -
6. Андроиды. То же, что и киборги, но могут держать предметы и пользоваться ими. Каких-либо встроенных устройств не имеют. Неорганические.
Пределы параметров SPECIAL:
S: 6-10
P: 3-8
E: 10
C: 1-2
I: 5-6
A: 1-3
L: 2-3
7. Параметры SPECIAL. Распределить 40 очков, пределы параметров различаются для каждой расы и указаны под спойлером выше. Черта означает, что предел параметра - от 1 до 10.
8. Навыки. Распределить 50 очков, можно и меньше. Начальное значение всех навыков - 1, можно поднять максимум до 10. Список навыков под спойлером.
Скрытый текст
Боевые навыки:
Ближний бой. Избиение противника руками, ногами и прочими частями тела, или же борьба.
Холодное оружие. Навык владения ножами, кувалдами, дубинками и подручным оружием.
Пневматическое оружие. Навык владения оружием, использующим для выстрела энергию сжатой пружины или же сжатый воздух. Также сюда относится владение арбалетами и луками.
Огнестрельное оружие. Навык владения дробовиками, винтовками и пистолетами.
Энергетическое оружие. Навык владения лазерами и прочим похожим оружием.
Взрвычатка. Навык использования мин, взрывпакетов, подствольных гранатометов и вообще всего, что взрывается.
Тяжелое оружие. Навык использования ручных миниганов и пулеметов, а также стационарных орудий.
Небоевые навыки:
Медицина. Навык бинтования ран и вправления вывихнутых костей.
Ремонт. Навык починки сломавшихся устройств, как механических, так и электронных, сюда же входит починка оружия и сборка чего-либо из подручных материалов.
Скрытность. Возможность спрятаться и двигаться бесшумно.
Взлом. Открывание замков и взламывание компьютеров.
Пилотирование. Возможность управлять любыми транспортными средствами.
Общение. Навык общения с людьми, также навык получения того, что требуется путем разговоров.
Карманные кражи. Возможность незаметно вытащить предмет из кармана другого человека.
Следующие пункты совсем не обязательны.Боевые навыки:
Ближний бой. Избиение противника руками, ногами и прочими частями тела, или же борьба.
Холодное оружие. Навык владения ножами, кувалдами, дубинками и подручным оружием.
Пневматическое оружие. Навык владения оружием, использующим для выстрела энергию сжатой пружины или же сжатый воздух. Также сюда относится владение арбалетами и луками.
Огнестрельное оружие. Навык владения дробовиками, винтовками и пистолетами.
Энергетическое оружие. Навык владения лазерами и прочим похожим оружием.
Взрвычатка. Навык использования мин, взрывпакетов, подствольных гранатометов и вообще всего, что взрывается.
Тяжелое оружие. Навык использования ручных миниганов и пулеметов, а также стационарных орудий.
Небоевые навыки:
Медицина. Навык бинтования ран и вправления вывихнутых костей.
Ремонт. Навык починки сломавшихся устройств, как механических, так и электронных, сюда же входит починка оружия и сборка чего-либо из подручных материалов.
Скрытность. Возможность спрятаться и двигаться бесшумно.
Взлом. Открывание замков и взламывание компьютеров.
Пилотирование. Возможность управлять любыми транспортными средствами.
Общение. Навык общения с людьми, также навык получения того, что требуется путем разговоров.
Карманные кражи. Возможность незаметно вытащить предмет из кармана другого человека.
9. Характер.
10. Внешность (в виде текста).
11. Еще что-то, что хочется написать.
Скрытый текст
1. В начале игры будет брошен d20 на каждый предмет снаряжения, в результате предмет будет лучше или хуже в зависимости от выпавшего числа. Как кубик используется генератор случайного числа от 1 до 20 ( http://www.randstuff.ru/number/ )
2. Результат действия определяется броском d20 и:
- 1. Параметрами SPECIAL. За каждый пункт больше или меньше 5 в выбранной характеристике к выпавшему числу прибавляется или отнимается единица соответственно. Удача учитывается всегда, но конечное значение, прибавляемое к числу/отнимаемое от него, делится пополам и округляется в меньшую сторону.
- 2. Навыками. За каждый пункт в навыке к выпавшему значению прибавляется единица.
- 3. Независимо от конечного результата, минимальное значение - 1 и максимальное - 20.
3. Запрещено прямое нанесение вреда другому игроку, если на это нет причины.
4. Крайне не рекомендуется писать хуйню вроде ''высрал дерьмо и кинул в X''. Оно, конечно, будет обработано, и успех будет, если повезет, но все же не надо.
5. Если на момент написания мной поста игрок не сделал ход, действие за него проведу я в том случае, если отписались еще хотя бы два игрока, ибо самому с собой мне не особо хочется играть.
6. Отписываться в тему постараюсь каждый день рано утром. Могу не успеть - тогда напишу во второй половине дня.
7. Добор игроков, скорее всего, в течение игры будет, но по одному человеку и лишь в определенные моменты.
8. Для игры должно набраться минимум 5 человек.
9. И наконец - не разводите в теме срач. Серьезно, не надо.
10. Насчет диалогов - персонажи за один ход могут сказать друг другу сколько угодно фраз даже без моего участия при этом, но само действие должно быть одно.
1. В начале игры будет брошен d20 на каждый предмет снаряжения, в результате предмет будет лучше или хуже в зависимости от выпавшего числа. Как кубик используется генератор случайного числа от 1 до 20 ( http://www.randstuff.ru/number/ )
2. Результат действия определяется броском d20 и:
- 1. Параметрами SPECIAL. За каждый пункт больше или меньше 5 в выбранной характеристике к выпавшему числу прибавляется или отнимается единица соответственно. Удача учитывается всегда, но конечное значение, прибавляемое к числу/отнимаемое от него, делится пополам и округляется в меньшую сторону.
- 2. Навыками. За каждый пункт в навыке к выпавшему значению прибавляется единица.
- 3. Независимо от конечного результата, минимальное значение - 1 и максимальное - 20.
3. Запрещено прямое нанесение вреда другому игроку, если на это нет причины.
4. Крайне не рекомендуется писать хуйню вроде ''высрал дерьмо и кинул в X''. Оно, конечно, будет обработано, и успех будет, если повезет, но все же не надо.
5. Если на момент написания мной поста игрок не сделал ход, действие за него проведу я в том случае, если отписались еще хотя бы два игрока, ибо самому с собой мне не особо хочется играть.
6. Отписываться в тему постараюсь каждый день рано утром. Могу не успеть - тогда напишу во второй половине дня.
7. Добор игроков, скорее всего, в течение игры будет, но по одному человеку и лишь в определенные моменты.
8. Для игры должно набраться минимум 5 человек.
9. И наконец - не разводите в теме срач. Серьезно, не надо.
10. Насчет диалогов - персонажи за один ход могут сказать друг другу сколько угодно фраз даже без моего участия при этом, но само действие должно быть одно.