Перейти к содержимому


RimWorld

rimworld

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2385

#1861 FistOfMagic

FistOfMagic

    2D-космонавтик

  • Employee
  • 347 сообщений

Отправлено 15 November 2016 - 19:43

Просмотр сообщенияalkoz (15 November 2016 - 17:55) писал:

У нас была конфа в дискорде?

Ага, Валлат точно знает.

#1862 Marcus Lawrence

Marcus Lawrence

    Еще тот вахтер

  • Employee
  • 2074 сообщений
  • Discord:MarcusLawrence#0671
  • ГородDefault City

Отправлено 01 December 2016 - 22:27

Изображение

In old Green we've trusted

Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение

#1863 koghs

koghs

    2D-космонавтик

  • Employee
  • 454 сообщений
  

Отправлено 01 December 2016 - 22:40

Просмотр сообщенияMarcus Lawrence (01 December 2016 - 22:27) писал:

RimWorld доставляет!

#1864 alfacom

alfacom

    Железный 2D-космонавтик

  • Employee
  • 1267 сообщений
  • Byond:alfacom

Отправлено 01 December 2016 - 23:58

Просмотр сообщенияMarcus Lawrence (01 December 2016 - 22:27) писал:

Скрытый текст

Это был тизер транспортных подов из Alpha 16. По словам Tynan'а, а16 проходит стадию багфиксинга и тюнинга(мхех, баланса?).
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!

#1865 HatcheR

HatcheR

    Выкинут за пределы станции

  • Employee
  • 1223 сообщений
  • ГородВоронеж

Отправлено 04 December 2016 - 23:21

Я забыл, упоминал ли это, но стульчики у верстаков реально повышают комфорт работников.

#1866 alkoz

alkoz

    Hevi

  • Employee
  • 6401 сообщений
  • Discord:alkoz
     

Отправлено 04 December 2016 - 23:38

Просмотр сообщенияHatcheR (04 December 2016 - 23:21) писал:

Я забыл, упоминал ли это, но стульчики у верстаков реально повышают комфорт работников.

Да ето так. Но я думаю, что кресла (именно кресла) у верстаков - это нералиплейно.
Изображение
Скрытый текст

#1867 Marcus Lawrence

Marcus Lawrence

    Еще тот вахтер

  • Employee
  • 2074 сообщений
  • Discord:MarcusLawrence#0671
  • ГородDefault City

Отправлено 05 December 2016 - 00:52

Дискордоконфа

https://discord.gg/FYmUNGz

In old Green we've trusted

Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение

#1868 alkoz

alkoz

    Hevi

  • Employee
  • 6401 сообщений
  • Discord:alkoz
     

Отправлено 13 December 2016 - 14:55

Посоны, нестабильная версия релиза выпущена в стим. SOON.
Изображение
Скрытый текст

#1869 koghs

koghs

    2D-космонавтик

  • Employee
  • 454 сообщений
  

Отправлено 13 December 2016 - 20:34

Просмотр сообщенияalkoz (13 December 2016 - 14:55) писал:

Посоны, нестабильная версия релиза выпущена в стим. SOON.
Изображение

#1870 Kinrany

Kinrany

    Ветеран космонавтики

  • Employee
  • 1364 сообщений

Отправлено 15 December 2016 - 09:30

Так в нестабильную тоже можно играть.
Решил для разнообразия выбрать человеческую сложность, а не Rough, и прям другая игра. Деревенщины не набегают безумными толпами, нашлось время траву выращивать, инженер до 19 прокачался и мастерские горшки с рисунками картошки делает пачками, стая хаски сама приручилась и плодится, как кошки.
Пятый колонист оказался пироманом, не уверен, стоит ли рискнуть ради нормального крафтера, или просто послать его в качестве корована к соседям. Но с отдельными траблами и фоновым бардаком как-то гораздо приятнее разбираться, чем с пачками ивентов, которые друг на друга накладываются и выпиливают половину колонии.

#1871 alkoz

alkoz

    Hevi

  • Employee
  • 6401 сообщений
  • Discord:alkoz
     

Отправлено 15 December 2016 - 11:19

Просмотр сообщенияKinrany (15 December 2016 - 09:30) писал:

Так в нестабильную тоже можно играть.
Решил для разнообразия выбрать человеческую сложность, а не Rough, и прям другая игра. Деревенщины не набегают безумными толпами, нашлось время траву выращивать, инженер до 19 прокачался и мастерские горшки с рисунками картошки делает пачками, стая хаски сама приручилась и плодится, как кошки.
Пятый колонист оказался пироманом, не уверен, стоит ли рискнуть ради нормального крафтера, или просто послать его в качестве корована к соседям. Но с отдельными траблами и фоновым бардаком как-то гораздо приятнее разбираться, чем с пачками ивентов, которые друг на друга накладываются и выпиливают половину колонии.

Вот мне жутко нравится играть на Фебе Rough. 1-2 сезона затишья, а потом хуяк и на тебя эпически набигают папуасы или ядовитый ИИ садится жопой прямо на твою грядку картопли.

Алсо, пироманы - не такая большая проблема, если их не много. Довольно забавно смотреть, как обезумевший пироман бегает от стенки к стенке, поджигает ее, а все остальное поселение бегает за ним гуськом и тушит эти огненные какули.
Изображение
Скрытый текст

#1872 Kinrany

Kinrany

    Ветеран космонавтики

  • Employee
  • 1364 сообщений

Отправлено 15 December 2016 - 20:18

Пироман оказался мудаком и начал всё поджигать, несмотря на почти максимальный уровень настроения. Последовал совету реддита и построил вокруг него деревянную комнату с двойной стенкой.

Будь у меня побольше бесполезных грантов, я бы просто поставил кому-нибудь максимальный приоритет на борьбу с огнём. Но у меня все заняты, плюс я слоупок и так и не заменил деревянные стены на каменные.

#1873 HatcheR

HatcheR

    Выкинут за пределы станции

  • Employee
  • 1223 сообщений
  • ГородВоронеж

Отправлено 16 December 2016 - 12:03

А багу, где пироманы тушат пожар на соседних 8 тайлах в драфте – пофиксили?

#1874 alkoz

alkoz

    Hevi

  • Employee
  • 6401 сообщений
  • Discord:alkoz
     

Отправлено 17 December 2016 - 18:24

Просмотр сообщенияHatcheR (16 December 2016 - 12:03) писал:

А багу, где пироманы тушат пожар на соседних 8 тайлах в драфте – пофиксили?
Таки да, пофиксили.
Изображение
Скрытый текст

#1875 alkoz

alkoz

    Hevi

  • Employee
  • 6401 сообщений
  • Discord:alkoz
     

Отправлено 20 December 2016 - 18:27

Бля, Феба в этой нестабильной версии пиздец поломаная. Заканчивается один рандомный ивент - начинается следующий.
Изображение
Скрытый текст

#1876 alfacom

alfacom

    Железный 2D-космонавтик

  • Employee
  • 1267 сообщений
  • Byond:alfacom

Отправлено 20 December 2016 - 21:27

Просмотр сообщенияalkoz (20 December 2016 - 18:27) писал:

Бля, Феба в этой нестабильной версии пиздец поломаная. Заканчивается один рандомный ивент - начинается следующий.
"Стабильная" 16-я уже доступна. Надеюсь, все еще видно где именно она доступна.
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!

#1877 alkoz

alkoz

    Hevi

  • Employee
  • 6401 сообщений
  • Discord:alkoz
     

Отправлено 20 December 2016 - 23:25

Сейчас переведем-с чейнджлист, ожидайте.

Круглая планета
  • Карта мира теперь это сфера, покрытая гексагонами (и несколкькими пентагонами).
  • Новая генерация карты, позволяющая делать более красивые скопления гор и холмов.
  • Красивый фон с солнцем и звездами.
  • Моделирование освещения планеты солнцем.
  • Соответственно, моделируются часовые пояса.
  • Новый параметр генерации мира: температура.
  • Новый параметр создания мира: влажность.
  • Новый биом: заледеневшее море.
  • У фракций может быть по несколько баз. Все фракции, кроме фракции игрока, спавнятся с несколькими поселениями.
Действие игры происходит на нескольких картах одновременно
  • Теперь за раз может быть активно несколько карт. К примеру, карта вашей колонии и карта чужой базы, которую вы грабите.
  • Верхняя полоса, показывающая персонажей так же показывает активные карты и группирует список персонажей по картам, на которых они находятся.
  • Можно основывать новые колонии и управлять ими. Не смотря на это, в виду проблем с производительностью и стабильностью, введено ограничение на управление 1 колонией за раз, хотя, это можно изменить настройках игры.
Корованы
  • Джва года ждал
  • Персонажи могут собираться в группы из колонистов, пленников и животных и путешествовать таким образом по миру.
  • Корован можно организовать через специальное диалоговое окно, позволяющее легко указать его состав и груз.
  • Корованы видны на глобальной карте и ими можно управлять так же, как солдатами на локальной.
  • Корованы могут быть ограблены номадом набигаителями из соседней деревни и животными-людоедами. Это приведет к стычке на небольшой локальной карте.
  • Так же они могут встретить дружественных торговцев.
  • Корованы могут заходить в дружественные города и торговать с местными. У городов больше товаров на продажу, чем у корованов, которые посещают вашу колонию.
  • Корованы могут набигать на эльфов в лесу недружественные фракции, в этом случае генерируется локальная карта с простой базой, защитниками и лутом.
  • Корованы могут оседать и основывать колонии.
  • Можно бросить текущую колонию, чтобы управлять новой.
  • Корованы могут двигаться с разной скоростью, в зависимости от биомов, времени года (снежные завалы затрудняют движение), возвышенности, общая скорость персонажей в короване и наличие раненых, которых нужно нести.
  • Бросать своих корованиров можно, но это будет производить плохие мысли у их близких.
Туристическая победа
  • Новые условия победы: Некий доброжелатель сообщает вам, что у него есть корабль на этой планете, и что он увезет вас отсюда, если вы до него доберетесь. Но корабль далеко и коровану из выживших придется периодически где-то останавливаться, чтобы пополнить запасы и решить проблемы.
Транспортные капсулы
  • Появилась возможность строить транспортные капсулы, запускающие свое содержимое на большие расстояния, через горы-океаны.
  • Капсулы можно нацелить на пустые ячейки, чтобы послать туда людей и принадлежности.
  • Можно нацеливать их на вражеские базы, чтобы совершать ДИП СТРАЙК (так же как они нападали на вас до этого) прямо на головы врагам, или на базы, где уже ведется бой, чтобы обеспечить дополнительное снабжение живой силой, материалами и амуницией. Кодекс Астратес называет этот маневр "Стальным Дождем"
  • Нагружать капсулы можно выбрав их и создав т. н. группу запуска через интерфейс, схожий с интерфейсом создания караванов.
  • Капсулам требуется прометий жидкое топливо, получаемое путем торговли, бурения или перегонки из древесины и/или еды.
Улучшение юзабельности
  • Новое окно исследований! Все возможные исследования расставлены в виде древа, почти как в этих ваших Цивилизациях. Моддеры могут добавлять свои проекты, но если 2 совпадут, игра автоматически разделит их.
  • Редизайн медицинского интерфейса. Тултипы теперь содержат больше конкретной информации. Качество лечения теперь аналоговое и измеряется в процентах, вместо двоичного "плохо-хорошо"
  • Игра теперь дает предупреждение в случае, если вы приказали забить животное со связями (ну, с хозяином).
  • Добавлено визуальное обозначение получения некоторых плохих и хороших мыслей в виде мыслепузерей.
  • Плодородная земля теперь еще темнее, и следственно, более заметна.
  • Добавлен переключатель "Не стрелять", не дающая пешкам автоматически открывать огонь по противнику.
  • Чтобы убрать такую неприятность как стадо зверья следующее за поднятым по тревоге дрессировщиком, добавлены переключатели "следовать во время тревоги", "следовать во время охоты/приручения".
Наркотики и здоровье
  • Наркотики ребаланснуты. Повышена общая способность наркотиков вызывать привыкание. Наркотики могут вредить телу различными способами:
    • Алкоголь вызывает брейн-дамаг, цирроз и рак печени.
    • Ганжа может вызвать астму и рак легких.
    • Психит может повредить почки.
    • Вейкап и го-джус вредят мозгу.
    • Don't do drugs, kids.
  • Торговля наркотиками стала более выгодной.
  • Дополнительная опция в настройках политики в отношении наркотиков, позволяющая принимать наркотики чтобы удовлетворить привыкание, отдельно от рекреационного использования.
  • Добавлена некоторая возможность получения передоза даже от одной дозы.
  • Добавлена возможность выдавать наркотики животным, людям без сознания, пленникам, даже небу, даже Аллаху.
  • Маляри-блок переработан в пениоксицилин, дающий иммунитет от большинства инфекций, не только малярии.
  • Химический эффект вещества зависит от размеров тела употребившего. Таким образом, слон не помрет от одной бутылки пива.
  • Люцифериум может время от времени заживить старый шрам. Но его теперь сложнее достать, цены выше, а в руинах его меньше.
  • Статы наркотиков больше не стакаются, чтобы убрать некоторые эксплойты.
Миселениас
  • Переработана хирургия. Провалы разделены на 3 типа: смехотворный, малый и катастрофический. Смехотворный оставляет раны по всему телу, остальные 2 - в районе оперируемой части тела.
  • Переработаны цены, упрощен расчет цен, добавлены тултипы с пояснениями.
  • Ребалланс мыслей от качества комнат. Мысли о комнатах теперь более разумны, поэтому теперь есть больше смысла делать качественные комнаты, хотя это и не необходимо (яннп эту логику).
  • Ребалланснут тайминг роста растений.
  • Добавлена возможность масштабирования ГУИ для людей играющих на охренительных разрешениях.
  • Спасенные люди (особенно выжившие в капсулах) после спасения могут добровольно остаться в колонии. Они обязательно останутся, если окружающая среда опасна (высокая/низкая температура, фоллыч и т. д.)
  • Животные с инвентарем теперь таскают на себе видимые сумки и мешки.
  • Добавлены отдельные заказы на каждый из видов камня для стола камнетеса.
  • Заключенные временно помечаются как "виновные" после того, как они совершили какой-то проступок, к примеру, попытались сбежать или убили колониста. Виновных можно без зазрений совести казнить. Последействий в виде упадков настроения не будет.
  • Названия фракций теперь более разнообразны и интересны.
  • Добавлен "мирный" режим сложности, для людей, которые просто любят классический майнкрфат строить. Убирает большинство серьезных угроз, таких как рейды.
  • Мегатерии переименованы в мегаленивцев.
  • Новая тревога - "несчастная нагота".
  • Бекстори теперь могут быть переведены.
  • Новый инструмент для переводов указывает, количество переведенного контента и кол-во не переведенного.
  • Добавлен нормальный писк цыплят.
  • Торговцев можно вызывать раз в 4 дня.
  • Персонаж получает хорошие мысли от победы над сильным противником или главой фракции.
  • Уборка говен и урожая теперь происходит партиями - более эффективная и разумная модель поведения ИИ.
  • По дефолту медпомощь не-колонистам представляет из себя приложения подорожника применение травяных лекарств.
  • Ребалансировано огнестрельное оружие. Таким образом, что кулдаун длится дольше, прицеливание - меньше.
  • Персонажи младше 20-ти не имеют бекстори взрослой жизни.
  • Еще больше ребеллансов, улучшений, фиксов, бла-бла-бла.

Изображение
Скрытый текст

#1878 alkoz

alkoz

    Hevi

  • Employee
  • 6401 сообщений
  • Discord:alkoz
     

Отправлено 21 December 2016 - 01:20

Done. От себя скажу, что не смотря на корованы, я слегка разочарован. Вода остается все таким же бесполезным перпятствием посреди ландшафта, нет стекольной и керамической промышленности.
А так - да, весело. Наркота угарная стала.
Изображение
Скрытый текст

#1879 Marcus Lawrence

Marcus Lawrence

    Еще тот вахтер

  • Employee
  • 2074 сообщений
  • Discord:MarcusLawrence#0671
  • ГородDefault City

Отправлено 21 December 2016 - 01:41

Просмотр сообщенияalkoz (20 December 2016 - 23:25) писал:


[*]Можно нацеливать их на вражеские базы, чтобы совершать ДИП СТРАЙК (так же как они нападали на вас до этого) прямо на головы врагам, или на базы, где уже ведется бой, чтобы обеспечить дополнительное снабжение живой силой, материалами и амуницией. Кодекс Астратес называет этот маневр "Стальным Дождем"

Изображение

In old Green we've trusted

Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение

#1880 Vallat

Vallat

    Ветеран космонавтики

  • Employee
  • 2022 сообщений
  • Byond:Vallat
  • Discord:Vаllаt
     

Отправлено 21 December 2016 - 01:49

Джва года ждал игру про ограбление корованов. Теперь можно строить свою колонию, основанную лишь на пиратстве.
Изображение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных