

Команда разработки Анимуса
#1
Отправлено 08 September 2012 - 00:27
Внести свой вклад может каждый, и Анимус нуждается в этой помощи.
Если желаете влиться в ряды разработчиков, но ваши навыки недостаточно остры - не стесняйтесь задавать вопросы в соответствующих разделах. Мы всегда рады помочь вам помочь нам.
Отпишитесь в данной теме, если обладаете полезными умениями, чтобы администрация проекта имела вас в виду.
Форма заявки:
1. BYOND-ник
2. Игровой стаж
3. Умения (пиксельарт, кодинг, маппинг)
4. Наличие опыта разработки
#2
Отправлено 08 September 2012 - 00:58
Сообщение отредактировал VilgO: 23 June 2013 - 18:02
#3 Гость_Fixer_*
Отправлено 08 September 2012 - 09:24
2. около 1 месяца
3. c++ начальный навык, делфи.
Возможно маппинг.
4.Делал программы на делфи, начальные на си++ , в дреам мейкере лазал.
#4
Отправлено 08 September 2012 - 12:03
2.Где-то более полтора года.
3.Гамакер среднего уровня, чуток дельфы, почти средний по дриммейкеру.
4.Стругал и ещё до сих пор стругаю на гамакере разные "игры"(толкьо тесты, да так эксперименты). Сделал мелкие фички и фиксы для анимуса(среди них мусор от снеков).
Подаю лишь в том случае, если вам удастся заставить "взлететь" серв.
#5
Отправлено 08 September 2012 - 12:33
1. EditorRUS
2. Joined: 30 oct, 2011
3. Кодинг
4. Дельфи, год. Паскаль - 1.5 года. Си++ - 1 месяц. Unreal Script - 0.5 месяца. CLEO - месяц.
Медскиллз!
#6
Отправлено 08 September 2012 - 16:21
2. Joined: Oct 14 2010
3.
Пиксельарт: [||||||||||] 6/10
Кодинг : [||||||||||] 4/10
Маппинг : [||||||||||] 9/10
4. Наличие опыта разработки:
Спрайтинг для tg13 (риг-сют, красные шкафчики с огнетушителем, электроника для дверей и прочие мелочи)
Маппинг для leprostation (свернутый проект)
Маппинг для fernflower (до сих пор)
#7
Отправлено 08 September 2012 - 16:23
2) Совсем скоро будет уж два года как
3) Охуительные идеи. Немного спрайтов. Координация.
4) Диздоки для Патихарда, парочка говноспрайтов.
Мало кто поймет.
#8
Отправлено 08 September 2012 - 16:27
2) Год
3) Генератор говеных идей
4) Нет
#9
Отправлено 08 September 2012 - 19:40
#10
Отправлено 09 September 2012 - 02:53
2. с мая 2011
3. спрайты, карты, идеи для разработки (многие из которых как потом мне говорили были на рендибее

4. на морфее билде можно было увидеть.
Все еще хочу увидеть ходовую часть для пИИ, спрайты подготовлены в морфее билде к ним.
#11
Отправлено 10 September 2012 - 06:48
2. Чуть больше года, с июля 11-ого
3. Местный быдлокодер, сам себе спрайтер и маппер
4. 3 месяца бьёнда, чего уж там. По минимуму плюсы и ява
:3
#12
Отправлено 10 September 2012 - 15:32
2. Полгода, все знают.
3. Спрайты, но тут главное, чтобы была идея, фантазия у меня чисто в опциональном виде.
4. Никакого, только спрайты.
#13
Отправлено 10 September 2012 - 17:35
2. НУ ПОЧТИ год.
3. Спрайты, немного познаний в маппинге.
4.Несколько спрайтов различной годности и говенности.
#14
Отправлено 11 September 2012 - 22:21
#15
Отправлено 11 September 2012 - 22:34
2. год
3. пиксельарт
4. рисую довольно давно
#16
Отправлено 12 September 2012 - 06:05
2. Более года
3. Пиксельартил, пилил карты, а так же менял циферки в коде и копипастил одни куски в другие места
4. Пиксельарт- со времён никибея, код и маппинг- ~время ухода ранди.
#17
Отправлено 23 October 2012 - 08:46
2. 11-12 месяцев
3. Маппинг
4. Был мапером на одном сервере.
Сообщение отредактировал Zanytsin: 11 January 2013 - 10:56

#18
Отправлено 23 January 2013 - 06:23
2. ~1,5 года
3. Сам себе маппер, кодер, спрайтер, организатор и педалик
4. Когда то давным давно сидел тут, да... Где то месяца 4 кодом баловался, потом 3 колотых в печень, скорая, госпитализация, вот вернулся
#19
Отправлено 23 January 2013 - 19:57
Intercross21 (10 September 2012 - 06:48) писал:
2. Чуть больше года, с июля 11-ого
3. Местный быдлокодер, сам себе спрайтер и маппер
4. 3 месяца бьёнда, чего уж там. По минимуму плюсы и ява
:3
Intercross21 (23 January 2013 - 06:23) писал:
2. ~1,5 года
3. Сам себе маппер, кодер, спрайтер, организатор и педалик
4. Когда то давным давно сидел тут, да... Где то месяца 4 кодом баловался, потом 3 колотых в печень, скорая, госпитализация, вот вернулся
#20
Отправлено 24 January 2013 - 05:34
2. Месяца два-три.
3. Много маппинг, немного код, поиск багов, юз багов.
4. Весь мой опыт разработки, увы, на локальном сервере. Изменения рудообработки, сортировка мусора, корабль с атмосом, грифозная меха, немного ещё менее значительного веселья.
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных