Перейти к содержимому


Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 1217

#521 alkoz

alkoz

    Hevi

  • Employee
  • 6401 сообщений
  • Discord:alkoz
     

Отправлено 03 October 2013 - 02:57

недавно на лурочке написали статью про КСП. И у меня смутные подозрения, что эту статью писал блековец (если не блекопидал)...
Изображение
Изображение
Скрытый текст

#522 Jarl

Jarl

    Лазанья с Шепардом

  • Employee
  • 7514 сообщений
  • ГородЕкатеринбург

Отправлено 03 October 2013 - 07:37

Лал
ИзображениеИзображение

#523 JohnGrammaticus

JohnGrammaticus

    ОПГ "Гринозник"

  • Employee
  • 2666 сообщений

Отправлено 17 October 2013 - 13:57

Подъем, пидоронавты! 0.22 вышла!

=== v0.22.0 ===

New:

* Career Mode:
- Career Mode is now open! Although still very much under development, you can now start new Career saves.
- Sandbox mode, of course, is also available from the start.

* Research and Development:
- Added the Research & Development Facility to the Space Center.
- R&D allows players to unlock parts (and later other stuff) by researching nodes on the Tech Tree (In Career Mode).

* Science:
- Researching requires Science, which must be earned by performing experiments during your missions.
- You can now collect surface samples while on EVA, and process them to do Science.
- Science experiments return results, which are different for each situation in which the experiment is performed.
- Experiments can (as all proper experiments must) be repeated over many different situations across the whole Solar System.
- Added a new dialog to show the results of experiments when reviewing the collected data.
- Added a new dialog to show a breakdown of all scientific progress made after recovering a mission.

* Parts:
- Added new scientific parts, like the Materials Bay and the Mystery Goo™ Canister. Also added experiments to many existing parts.
- The old science sensors now have a purpose. They all have their own experiments which enable them to log scientific data.
- The antennas are now functional, and can be used to transmit science data back to Kerbin, if recovering the physical experiments is not an option.
- Antennas consume massive amounts of power when transmitting. Make sure you have fresh batteries in.
- Added a new deployable antenna, which is an intermediate model compared to the two original ones.
- Completely remodelled the Communotron 88-88 Comms Dish. The new mesh uses the same placement rules so it won't break ships that have it.
- Nose Cones now actually help with improving stability during atmospheric flight.
- Revised a lot of part values and descriptions, in preparation for them actually meaning something in the near future.
- Overhauled the landing legs and gears, they now have proper shock-absorbing suspensions.

* Editor:
- Added a system to allow saving and loading of Sub-Assemblies.
- Subassemblies are subsets of spacecraft, which can later be attached to other designs and re-used.

* Space Center:
- The KSC Facilities have all been revised, and feature new ground meshes and many other graphical improvements.
- Greatly improved the Island Airfield.
- Added lighting FX to several facilities. The Runway (among many other things) is now properly lit at night.
- Added a new backdrop and soundtrack for the Astronaut Complex Facility.
- Added a new music track for the R&D Facility.

* Flight:
- It is now possible to recover a flight after landing/splashdown on Kerbin without going through the Tracking Station. Look above the Altimeter.
- The SAS system was again largely overhauled, based on all the feedback we've gotten from everyone. It's now stabler than ever.

* Solar System:
- Celestial Bodies now support Biome Maps, which are used to create different conditions for experiments.
- Biomes are currently implemented on Kerbin and on the Mun, more will be added on later updates.

* Launcher:
- We've got a new launcher application for KSP, featuring a news bulletin, patcher management, and also allows you to tweak settings from outside the game.

* Windows and OSX Installers:
- The KSPStore version of the game can now also be downloaded as an installer wizard on Windows, and as a .dmg image on OSX.

Bug Fixes and Tweaks:
* Fixed an issue that caused a stream of errors to be thrown after planting a flag and opening the map.
* Fixed several minor and not-so-minor issues with scene transitions.
* Greatly improved the scene transition times. Loading delays between scenes should be significantly reduced.
* The SAS indicator on the UI now changes colors to indicate when your input is overriding it.
Я сер уебок гильдии Демагогов и горд этим!
Изображение

#524 Jarl

Jarl

    Лазанья с Шепардом

  • Employee
  • 7514 сообщений
  • ГородЕкатеринбург

Отправлено 17 October 2013 - 14:02

Лень переводить, объясни по хардкору.
ИзображениеИзображение

#525 Raymar

Raymar

    Ветеран космонавтики

  • Employee
  • 3429 сообщений

Отправлено 17 October 2013 - 14:03

 Jarlo (17 October 2013 - 14:02) писал:

Лень переводить, объясни по хардкору.
НАУКА
Изображение

Изображение


#526 JohnGrammaticus

JohnGrammaticus

    ОПГ "Гринозник"

  • Employee
  • 2666 сообщений

Отправлено 17 October 2013 - 14:15

 Jarlo (17 October 2013 - 14:02) писал:

Лень переводить, объясни по хардкору.
Добавлена Карьера
Добавлено здание РНД, которое делает науку и открывает новые запчасти в карьере, в космогородок
Можно делать науку находясь в EVA
Может делать кучу экспериментов и каждый раз будут разные результаты.
Добавлено несколько запчастей для науки
Старые сенсоры( градусник там, барометр) получили новую роль
Антенны теперь используются для передачи науки по космосу и жрут хуеву тучу энергии
Добавлена новая антенна
Носовые обтекатели теперь риально помогают в стабилизации
Написано и исправлено много новых описаний и значений
Добавлен редактор для Sub-Assemblies, проще говоря, можно сохранять отдельные части ракеты
Новые текстурки для космогородка
Улучшен аэропорт на острове
Добавлено освещение для некоторых зданий, а на ВПП теперь есть посадочные огни
Добавлено новое музло
Планеты теперь имеют карты биомов, которые создают различные условия для экспериментов ( Есть пока только на Кербине и Муне)
Новый ланчер
Куча багфиксов (время между загрузкой сцен, общий фпс повышен, пофикшен сас)
Я сер уебок гильдии Демагогов и горд этим!
Изображение

#527 JohnGrammaticus

JohnGrammaticus

    ОПГ "Гринозник"

  • Employee
  • 2666 сообщений

Отправлено 17 October 2013 - 15:00

Из того, что я уже поиграл, могу сказать, что у новых антенн охуенные анимации складывания и развертывания.
А еще ебаные лаги. Хуже чем в 0.21
Я сер уебок гильдии Демагогов и горд этим!
Изображение

#528 Shorrer

Shorrer

    Think green

  • Employee
  • 1935 сообщений
  • ГородDeep Space

Отправлено 17 October 2013 - 15:20

Офигенно вам. Завидую даже. Я фиг знает когда сегодня буду дома, завтра тоже поздно буду и в субботу вставать рано. Киньте скриншотиков ваших фаллических ракет хоть.
  ▲
▲▲

#529 Editor TEH Chaos-neutral

Editor TEH Chaos-neutral

    ­­­­­­­­­­

  • Detective
  • 4964 сообщений
  

Отправлено 17 October 2013 - 17:10

Цитата

Добавлен редактор для Sub-Assemblies, проще говоря, можно сохранять отдельные части ракеты
Уебите тому, кто этого не сделал ещё в .13 .

#530 Stripmore

Stripmore

    2D-космонавтик

  • Employee
  • 417 сообщений

Отправлено 17 October 2013 - 17:14

Начал карьеру. Как очки науки то получать? С 5ой попытки поднял ракету на 40км, но ракета разбилась при посадке (парашют открепился).

Как сделать сбрасывать отработанные части ракеты?
Есть вещи, которые нельзя открыть.
Для всего остального есть *emag.jpg*

#531 StepFan

StepFan

    ultranumb

  • Employee
  • 1588 сообщений
  • ГородТрансметрополитен

Отправлено 17 October 2013 - 17:16

Соединяй через декоуплеры и в полете жми пробел.

#532 Cúchulainn

Cúchulainn

    Erin Go Bragh

  • Employee
  • 2772 сообщений
  • ГородБрно
  

Отправлено 17 October 2013 - 17:22

 JohnGrammaticus (17 October 2013 - 13:57) писал:

Подъем, пидоронавты! 0.22 вышла!

=== v0.22.0 ===

New:

* Career Mode:
- Career Mode is now open! Although still very much under development, you can now start new Career saves.
- Sandbox mode, of course, is also available from the start.

* Research and Development:
- Added the Research & Development Facility to the Space Center.
- R&D allows players to unlock parts (and later other stuff) by researching nodes on the Tech Tree (In Career Mode).

* Science:
- Researching requires Science, which must be earned by performing experiments during your missions.
- You can now collect surface samples while on EVA, and process them to do Science.
- Science experiments return results, which are different for each situation in which the experiment is performed.
- Experiments can (as all proper experiments must) be repeated over many different situations across the whole Solar System.
- Added a new dialog to show the results of experiments when reviewing the collected data.
- Added a new dialog to show a breakdown of all scientific progress made after recovering a mission.

* Parts:
- Added new scientific parts, like the Materials Bay and the Mystery Goo™ Canister. Also added experiments to many existing parts.
- The old science sensors now have a purpose. They all have their own experiments which enable them to log scientific data.
- The antennas are now functional, and can be used to transmit science data back to Kerbin, if recovering the physical experiments is not an option.
- Antennas consume massive amounts of power when transmitting. Make sure you have fresh batteries in.
- Added a new deployable antenna, which is an intermediate model compared to the two original ones.
- Completely remodelled the Communotron 88-88 Comms Dish. The new mesh uses the same placement rules so it won't break ships that have it.
- Nose Cones now actually help with improving stability during atmospheric flight.
- Revised a lot of part values and descriptions, in preparation for them actually meaning something in the near future.
- Overhauled the landing legs and gears, they now have proper shock-absorbing suspensions.

* Editor:
- Added a system to allow saving and loading of Sub-Assemblies.
- Subassemblies are subsets of spacecraft, which can later be attached to other designs and re-used.

* Space Center:
- The KSC Facilities have all been revised, and feature new ground meshes and many other graphical improvements.
- Greatly improved the Island Airfield.
- Added lighting FX to several facilities. The Runway (among many other things) is now properly lit at night.
- Added a new backdrop and soundtrack for the Astronaut Complex Facility.
- Added a new music track for the R&D Facility.

* Flight:
- It is now possible to recover a flight after landing/splashdown on Kerbin without going through the Tracking Station. Look above the Altimeter.
- The SAS system was again largely overhauled, based on all the feedback we've gotten from everyone. It's now stabler than ever.

* Solar System:
- Celestial Bodies now support Biome Maps, which are used to create different conditions for experiments.
- Biomes are currently implemented on Kerbin and on the Mun, more will be added on later updates.

* Launcher:
- We've got a new launcher application for KSP, featuring a news bulletin, patcher management, and also allows you to tweak settings from outside the game.

* Windows and OSX Installers:
- The KSPStore version of the game can now also be downloaded as an installer wizard on Windows, and as a .dmg image on OSX.

Bug Fixes and Tweaks:
* Fixed an issue that caused a stream of errors to be thrown after planting a flag and opening the map.
* Fixed several minor and not-so-minor issues with scene transitions.
* Greatly improved the scene transition times. Loading delays between scenes should be significantly reduced.
* The SAS indicator on the UI now changes colors to indicate when your input is overriding it.

приплыло, ура.
Пойду обмажусь.

 Stripmore (17 October 2013 - 17:14) писал:


Как сделать сбрасывать отработанные части ракеты?
это вопрос сродни тому "как руки менять" на этих ваших балках

______________________________________


Tiocfaidh ár lá. Let's Gut the bastards.

Изображение

Цитата

Во первых я говорил, во вторых избивал я тебя не в harm'е а просто валил полицейской дубинкой, и чеб я сделал?


#533 Stripmore

Stripmore

    2D-космонавтик

  • Employee
  • 417 сообщений

Отправлено 17 October 2013 - 17:38

 StepFan (17 October 2013 - 17:16) писал:

Соединяй через декоуплеры и в полете жми пробел.

Декоуперов нету в наличии. Есть балки конструкционные.
Есть вещи, которые нельзя открыть.
Для всего остального есть *emag.jpg*

#534 JohnGrammaticus

JohnGrammaticus

    ОПГ "Гринозник"

  • Employee
  • 2666 сообщений

Отправлено 17 October 2013 - 18:53

 Stripmore (17 October 2013 - 17:38) писал:

Декоуперов нету в наличии. Есть балки конструкционные.
ROW ROW DO THE SCIENCE
http://kerbalspace.r.../topic-622.html
Я сер уебок гильдии Демагогов и горд этим!
Изображение

#535 Cúchulainn

Cúchulainn

    Erin Go Bragh

  • Employee
  • 2772 сообщений
  • ГородБрно
  

Отправлено 17 October 2013 - 23:15

Старая обоина, до сих пор стоит:
Изображение

______________________________________


Tiocfaidh ár lá. Let's Gut the bastards.

Изображение

Цитата

Во первых я говорил, во вторых избивал я тебя не в harm'е а просто валил полицейской дубинкой, и чеб я сделал?


#536 Shorrer

Shorrer

    Think green

  • Employee
  • 1935 сообщений
  • ГородDeep Space

Отправлено 18 October 2013 - 00:18

 Plymouth (17 October 2013 - 23:15) писал:

*картинка*
Как классно когда знаешь какая часть из какого мода...
Твоя станция кстати или просто картинку нашёл?
  ▲
▲▲

#537 Cúchulainn

Cúchulainn

    Erin Go Bragh

  • Employee
  • 2772 сообщений
  • ГородБрно
  

Отправлено 18 October 2013 - 01:05

 Shorrer (18 October 2013 - 00:18) писал:

Как классно когда знаешь какая часть из какого мода...
Твоя станция кстати или просто картинку нашёл?
моя-то. Сам собирал

______________________________________


Tiocfaidh ár lá. Let's Gut the bastards.

Изображение

Цитата

Во первых я говорил, во вторых избивал я тебя не в harm'е а просто валил полицейской дубинкой, и чеб я сделал?


#538 MasterOfDmx

MasterOfDmx

    Power Flame

  • Employee
  • 1542 сообщений
  • Byond:MasterOfDmx
  • Discord:discord.gg/Xtpqk5W
  • ГородКоторого Нет.
     

Отправлено 18 October 2013 - 03:33

Мимопроходил.

Что в ней такого, ради чего можно было играть и зависнуть?

#539 Gwaedh

Gwaedh

    Hellbound

  • Employee
  • 4777 сообщений
  • ГородКрск

Отправлено 18 October 2013 - 04:49

 MasterOfDmx (18 October 2013 - 03:33) писал:

Мимопроходил.

Что в ней такого, ради чего можно было играть и зависнуть?
КОСМОС

Otium, Catulle, tibi molestum est
Otio exsultas nimiumque gestis
Otium et reges prius et beatas
Perdidit urbes

Скрытый текст


#540 MasterOfDmx

MasterOfDmx

    Power Flame

  • Employee
  • 1542 сообщений
  • Byond:MasterOfDmx
  • Discord:discord.gg/Xtpqk5W
  • ГородКоторого Нет.
     

Отправлено 18 October 2013 - 16:16

 Gwaedh (18 October 2013 - 04:49) писал:

КОСМОС
2 пункта, почему ты ублюдок.
1. Потому что, я уже пол дня сижу, и пытаюсь высадиться на луну.
2. Потому что, я это делаю под песни Enjoykinа.

Отличная игра.
Спасибо и добра тебе.


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных