Перейти к содержимому


Артефакты


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 91

#61 Oldosin

Oldosin

    Ассистент

  • Employee
  • 12 сообщений

Отправлено 19 June 2011 - 23:31

farart сказал:

Кто кодить то будет все это, вы об этом тоже думайте.Есть такая штука - оптимизация. Упрощение и доступность. Наворачивать излишних сложностей на процесс и так не легкий по идее не стоит.

Мы никогда не забываем, что именно эти честные трудяги стоят за воплощением наших капризов в жизнь. И поэтому предлагаем больше того, что очевидно будет реализовано, понимая, что часть выкинут,  а до части просто не дойдут руки.

P.S. про клонирование и запись сознания я уже пишу, просто не выкладываю.

#62 farart

farart

    Спрайтер

  • Employee
  • 206 сообщений

Отправлено 19 June 2011 - 23:40

Немного бургер доправил в сторону инопланетности.
чтобы еще противнее был :3

#63 House

House

    Бездельник без плашки

  • Employee
  • 1383 сообщений

Отправлено 19 June 2011 - 23:47

Тот был лучше. Он выглядел щепельцеинопланетно. А это просто долго лежал у клоуна в рюкзаке и в нем завелись черви. Ничего необычного.
clown3.gif

#64 ckau

ckau

    Ассистент

  • Employee
  • 33 сообщений

Отправлено 20 June 2011 - 00:03

он просто зигует усиками
Willis Davidge - at your service

#65 farart

farart

    Спрайтер

  • Employee
  • 206 сообщений

Отправлено 20 June 2011 - 00:12

Ок, вот. Усики толще, теперь более "щепельцеинопланетно"

#66 ckau

ckau

    Ассистент

  • Employee
  • 33 сообщений

Отправлено 20 June 2011 - 03:57

8.5 7.0 9.0 8.5 8.5
Willis Davidge - at your service

#67 Khodoque

Khodoque

    Спрайтер

  • Employee
  • 97 сообщений

Отправлено 20 June 2011 - 05:02

farart сказал:

По моему вы слишком усложняете с артефактами. Кто кодить то будет все это, вы об этом тоже думайте.
Есть такая штука - оптимизация. Упрощение и доступность. Наворачивать излишних сложностей на процесс и так не легкий по идее не стоит. Что же вы тогда клонирование не трогаете, там все "одной кнопкой" и это никого не смущает (все привыкли видать).
Я подогнал процесс к текущим реалиям игры, где почти все одной кнопкой.
Вот тут ты не прав. Во-первых, клонирование - не основное занятие генетика, во-вторых, подход "Нажми на кнопку, получишь результат" на тгстанции скорее исключение, чем правило. Генетики большую часть времени занимаются исследованием сверхспособностей, и там процесс явно не назовешь "одной кнопкой". Роботехники могут сравнительно просто собирать корпуса киборгов, но для создания мехи им придется серьезно побегать. Химики не работают одной кнопкой. У ученых нету кнопки "собрать бомбу" или "исследовать валыну". С учетом того, что исследования артефактов будут не так уж часты, хотелось бы, чтобы они выглядели как исследования, а не как тыцканье по одной кнопке.

По поводу бутерброда - я не понимаю тех, кто говорит, что он неаппетитен. Да, неаппетитен. Но извините, многих нормальных людей может стошнить с вполне земных блюд иностранной кухни, а тут древний инопланетный артефактный бургер. Впрочем, на мой взгляд, щупальца должны торчать не из булки, а из содержимого - типа как бутерброд с осьминогом.
Изображение

Я, блядь, протестую против ебаной политики антимата, потому что это пиздец.

#68 GreenDancer

GreenDancer

    2D-космонавтик

  • Employee
  • 211 сообщений

Отправлено 20 June 2011 - 07:49

farart сказал:

Ок, вот. Усики толще, теперь более "щепельцеинопланетно"
Убегающий бургер, лол.

#69 ckau

ckau

    Ассистент

  • Employee
  • 33 сообщений

Отправлено 20 June 2011 - 08:29

GreenDancer сказал:

farart сказал:

Ок, вот. Усики толще, теперь более "щепельцеинопланетно"
Убегающий бургер, лол.

очень сильно ХОТЕТ!
Willis Davidge - at your service

#70 Datel

Datel

    Ассистент

  • Employee
  • 20 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 20 June 2011 - 14:01

Предлагаю сделать существо, которое при вскрытии контейнера ищет ближайшую жертву и вселяется в неё. Цель получает около 70 брут повреждений, после чего жертва становится генокрадом.

#71 Nikie

Nikie

    2D-космонавтик

  • Employee
  • 125 сообщений
  • Byond:Nikie
  • Discord:Nikie#3666

Отправлено 20 June 2011 - 14:46

Метагейминг же.

Трупы столько не живут.


#72 farart

farart

    Спрайтер

  • Employee
  • 206 сообщений

Отправлено 21 June 2011 - 00:38

Тентакбургер. В продолжении темы.

#73 farart

farart

    Спрайтер

  • Employee
  • 206 сообщений

Отправлено 21 June 2011 - 01:28

Изображение
Такой вот робот нарисовался. Пока набросок. Изначально хотел нарисовать полуразвалившегося старого робота извлекаемого из артефакта-контейнера, но получился вот такой вот образец и стало жалко его ломать :3
Ну да. Это первая из форм жизни из артефакта-контейнера. В него вселяется первый попавшейся призрак. Как он будет себя вести зависит от ролеплея игрока. По идее, этому роботу вообще все можно, никто же не знает его функции. И человеческого языка он по идее может не понимать (опять же отыгрыш).
А по факту, это должна быть копия обычного борга,в идеале одна из трех моделей рендомом (секюрити, инженеринг, стандарт). Правда можно его усилить немного, для пущего эффекта. А рендом для обхода метагейминга и для фана опять же.

#74 GreenDancer

GreenDancer

    2D-космонавтик

  • Employee
  • 211 сообщений

Отправлено 21 June 2011 - 07:51

Nyuu сказал:

Запили Далека =3
Пусть будет редкий артефакт с шансом на появление в каждом раунде процентов 5-20. В него вселяется рандомный призрак, ему дается пульсрифл, неограниченный доступ, малая скорость, возможность летать в космосе, 2000 хп, а так же уязвимость к выстрелам в глаза (шанс ослепнуть процентов 10 секунд на 20 при выстреле лазером в глаз). У пульсрифла должна быть малая скорострельность и высокий урон (90 брутдамага + перезарядка в 10-15 секунд). И конечно же единственная цель: EXTERMINATE EXTERMINATE EXTERMINATE!

Изображение
Не толсто?

#75 Гость__*

Гость__*
  • Гости

Отправлено 21 June 2011 - 10:15

Думаю нужны лавкрафтианские дела.
По мотивам "Шепчущего во тьме", например. Там были контейнеры, в которые помещается мозг и отправляется в космос.

Ну вот еще один артефакт:

#76 farart

farart

    Спрайтер

  • Employee
  • 206 сообщений

Отправлено 21 June 2011 - 12:09

catratcat сказал:

Ну вот еще один артефакт:
Симпатично, похоже на статуэтку.

#77 Гость__*

Гость__*
  • Гости

Отправлено 21 June 2011 - 15:21

farart сказал:

catratcat сказал:

Ну вот еще один артефакт:
Симпатично, похоже на статуэтку.


Да, это и есть статуэтка.

Тут мне, наконец,  удалось  открыть  ящик, однако, сделав  это,  я
столкнулся с новым препятствием, куда  более  сложным.  Ибо откуда  мне было
знать,  что   означали  обнаруженный  мной  глиняный   барельеф,   а   также
разрозненные записи и газетные  вырезки, находившиеся  в  ящике? Неужели мой
дед в  старости оказался  подвержен самым грубым  суевериям?  Я  решил найти
чудаковатого   скульптора,  несомненно  ответственного  за  столь  очевидное
расстройство прежде трезвою рассудка старого ученого.
	 Барельеф представлял  собой неправильный четырехугольник толщиной менее
дюйма и площадью  примерно пять на  шесть  дюймов; он был  явно современного
происхождения.  Тем   не  менее  изображенное  на  нем  ничуть  ни  отвечало
современности ни по духу, ни по замыслу, поскольку, при всей причудливости и
разнообразии  кубизма и  футуризма,  они  редко воспроизводят  ту загадочную
регулярность,  которая   таится   в  доисторических  письменах.   А  в  этом
произведении такого рода  письмена безусловно присутствовали, но я, несмотря
на знакомство  с бумагами и  коллекцией древних рукописей  деда, не  мог  их
идентифицировать  с  каким-либо конкретным  источником или  хотя бы получить
малейший намек на их отдаленную принадлежность.
	 Над этими  иероглифами располагалась фигура, которая явно  была  плодом
фантазии художника,  хотя импрессионистская  манера исполнения мешала  точно
определить  ее природу. Это было некое чудовище, или  символ, представляющий
чудовище, или просто нечто рожденное больным воображением. Если я скажу, что
в   моем  воображении,  тоже   отличающимся   экстравагантностью,   возникли
одновременно  образы  осьминога,  дракона  и  карикатуры  на  человека,  то,
думается,  я  смогу  передать дух изображенного существа.  Мясистая  голова,
снабженная  щупальцами, венчала  нелепое  чешуйчатое  тело  с  недоразвитыми
крыльями; причем  именно  общий контур  этой  фигуры делал ее столь  пугающе
ужасной.  Фигура  располагалась  на  фоне,  который должен был,  по  замыслу
автора, изображать некие циклопические архитектурные сооружения.


#78 Khodoque

Khodoque

    Спрайтер

  • Employee
  • 97 сообщений

Отправлено 26 June 2011 - 18:00

Детектор, с оверлеями направления. Думаю, должен работать так - щелкаешь, он пару секунд сканирует и выдает направление движения относительно направления игрока. Ну или обновляется в автоматическом режиме.
Изображение

Я, блядь, протестую против ебаной политики антимата, потому что это пиздец.

#79 Гость__*

Гость__*
  • Гости

Отправлено 27 June 2011 - 01:31

Такие варианты шогготов вместо безликого Нар-Си.

#80 farart

farart

    Спрайтер

  • Employee
  • 206 сообщений

Отправлено 27 June 2011 - 01:33

catratcat сказал:

Такие варианты шогготов вместо безликого Нар-Си.
Я чуть не обосрался.
Ну ничего так. Но пугает зараза. Можно на эту тему порисовать еще. Я бы лично еще глаза закрывающимися по очереди сделал. Понимаю, что ты редактировал картинку, но можно было бы и запариться, если идею одобрят.


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных