Артефакты
#41
Отправлено 16 June 2011 - 17:28
#42
Отправлено 16 June 2011 - 17:44
И это тоже надо. А РД есть чего бояться, когда он будет сканировать артефакт? кстатит надо ему найти комнату для вскрытия находки(можно как у ксенов или ксенов обделить).
#43
Отправлено 16 June 2011 - 21:49
Jack Rost сказал:
И это тоже надо. А РД есть чего бояться, когда он будет сканировать артефакт? кстатит надо ему найти комнату для вскрытия находки(можно как у ксенов или ксенов обделить).
#44
Отправлено 16 June 2011 - 23:27


upd
Осом ну и куда ты убег? http://rghost.ru/11240981 вот раскадровка анализа.

Вот так это выглядит в жизни. Анализатор подставлять лениво и так понятно по аналогии.
И да, пригласи что-ли на сервер как-нибудь посмотреть на это в жизни как смотрится.
#45
Отправлено 16 June 2011 - 23:33
#46
Отправлено 19 June 2011 - 00:02

Апдейт коробки. Версия "контейнер"
#47
Отправлено 19 June 2011 - 00:10
#48
Отправлено 19 June 2011 - 00:16
#49
Отправлено 19 June 2011 - 00:41

Мини-артефакт Бургер (описывался выше)
Ничего, что он немного живой? Зато съедобный :3
Если что, идеи приветствуются.
#50
Отправлено 19 June 2011 - 00:57
#51
Отправлено 19 June 2011 - 01:06
ckau сказал:
#52
Отправлено 19 June 2011 - 05:23
просто с такими тентаклями лично мне даже смотреть на такой бургер неприятно, я молчу про "взять в руку" и "съесть".
#53
Отправлено 19 June 2011 - 07:53
#54
Отправлено 19 June 2011 - 10:09
#55
Отправлено 19 June 2011 - 14:20
раскурочить, кислотами ее протравить, под прессом расплющить, расплавить в
печи. И вот тогда станет ему все понятно, будет ему честь и хвала, и вся
мировая наука содрогнется от удовольствия.
Итак, я тут придумал довольно интересный вариант исследования артефактов, выношу на обсуждение. Я пытался придумать некий гибрид уже имеющегося R&D и гиббедовских исследований. Я старался сделать так, чтобы для исследований нужно было не просто жать на кнопку и ждать результата, а проявлять фантазию и прикладывать усилия.
Итак, вот мы тем или иным способом добыли артефакт и собираемся его исследовать. Оборудование для исследования - платформа анализатора и компьютер. Артефакт водружается на платформу анализатора, в компьютер вставляется диск, на который будут записываться данные об исследованиях. Компьютер выдает список воздействий, которым мы должны подвергнуть артефакт в ходе исследования (он задан заранее и одинаков для всех артефактов). Каждое воздействие имеет две степени - слабая и сильная. Слабому воздействию артефакт можно подвергнуть прямо на анализаторе, для сильного, скорее всего, его придется куда-нибудь оттаскивать. Сперва артефакт подвергается слабым воздействиям. На некоторые он может среагировать, что проявится в виде короткой анимации, также компьютер занесет в протокол, что на данный вид воздействия компьютер среагировал. Когда мы определим список воздействий, на которые отзывается артефакт, мы снимаем его с анализатора и подвергаем аналогичным сильным воздействиям (только тем, на которые он до этого отозвался), чтобы начать процедуру активации. Когда мы артефакт достаточно помучили, он начнет безостановочно проигрывать анимацию, тащим его обратно на анализатор и при помощи компьютера окончательно активируем артефакт. После этого остается только методом проб и ошибок определить, что делает артефакт. Если, конечно, выжил после активации
Теперь об воздействиях. Игроку будут известны только названия, что он должен делать - он должен догадаться сам. Несколько для примера.
Физическое. Слабое - ударить артефакт тяжелым предметом, сильное - подвергнуть взрыву (артефакты не должны уничтожаться при взрыве)
Химическое. Несколько видов. Для примера кислотное - для слабого облить артефакт серной кислотой, для сильного - политриниковой.
Энергетическое. Для слабого - ударить станбатоном или выстрелить из тазера, для сильного - сунуть в микроволновку, если артефакт небольшой, или в силовое поле.
Излучение. Для слабого - выстрелить из лазера, для сильного - подставить под эмиттер.
Радиация. Для слабого облучения должен быть специальный прибор, для сильного - подставить под излучение сингулярности.
В таком вот духе.
Сами артефакты могут быть следующих видов (эффекты неизвестны изначально, естественно)
- Всякая мелочь - редкие и неизвестные минералы, мелкие кристаллы, образцы неизвестных сплавов, обломки устройств неизвестного происхождение. Не требуют активации, не иеют никаких свойст, либо имеют незначительные свойства, используются для исследований в R&D.
- Сравнительно небольшие артефакты, которые можно носить в руке и так далее. Странные устройства, оружие, инопланетные "платы", на основе которых можно построить компьютер со странными свойствами, инопланетная еда, дающая странные мутации, и так далее. Для активации нужно провести 1-2 сильных воздействия.
- Крупные артефакты. Активируются 3-4 воздействиями. Ну вроде тех замечательных кубов и сфер, которые рисует фарарт. Подробнее ниже.
Крупные артефакты - это стационарные или переносные устройства с различными свойствами. Для примера:
Контейнер. После активации открывается и выбрасывает 1-2 активированных небольших артефакта и мелочевку россыпью. Затем в нем можно хранить пиво или спать самому.
Генератор. Выдает электричество, по мощности сравним с солнечной батареей. В качестве топлива использует либо твердую плазму, либо человеческие тела, все это нужно засовывать внутрь.
Медицинское устройство. Больного засовывают внутрь, артефакт активируют, после чего человек внутри начинает исцеляться.
Телепортатор. Можно залезть внутрь, после чего телепортироваться, наводясь на маяки на станции. Ну или загрузить груз и перемещать.
Хранилище душ. Внутрь засовывают живого человека, после активации, душу человека из него вышвыривает, либо запирает внутри арт, заместо нее в тело засовывается один из призраков, внешность человека рандомизируется, ему выбирается какое-нибудь дикое имя, выдается какая-нибудь пафосный рандомизированный текст ("Вы помните черные шпили, уходящие в небо. Вы помните войну, уничтожившую ваш мир. Вы проспали слишком долго, но теперь вы свободны и ваша сила к вам возвращается"). Также ему дается повышенное сопротивление к урону и заклинания визарда - телепорт и/или эфирный прыжок, плюс какое-нибудь нелетальное. Дальше он, как оживший представитель древней инопланетной расы, волен делать что захочет - идти на контакт, попытаться захватить контроль над станцией, и так далее. Просто сейчас визарды смотрятся в сеттинге как-то чужеродно, они единственные в своем роде, а так хоть какие-то сюжетные завязки об их происхождении появятся. Душу предыдущего владельца тела может либо просто выкинуть к остальным призракам, либо заточить внутри артефакта, до тех пор, пока туда следующую жертву не засунут - в нее вселится уже он сам. Артефакт должен очень редким, естественно.
Теперь одна из самых важных вещей - побочные эффекты артефактов. Ну, во первых:
Что-нибудь типа этого. Все окружающие получают сообщения об сильной головной боли и валятся с ног, эффект как от стана.
Радиационное заражение окружающих (как при эвенте)
Галлюцинации (эффект как от наркотиков)
В редких случаях один из подвергшихся действию артефакта может начать сходить с ума - слышать голоса в голове, приказывающие убивать, орать помимо воли угрозы от лица некого Нар-си, и так далее.
Один из эффектов проявляется в обязательном порядке при активации, также эффекты могут произвольно проявляться при работе артефакта. Для небольших артефактов, которые носятся в руках, эффекты при использовании должны проявляться только у пользователя, хотя должен быть шанс, что артефакт сработает в полную силу на окружающих.

Я, блядь, протестую против ебаной политики антимата, потому что это пиздец.
#56
Отправлено 19 June 2011 - 18:26
#57
Отправлено 19 June 2011 - 20:50
Может контейнерам дать не только условия открытия , но и условие которое делает их проницаемыми, то есть после активации этого события на все воздействия откликается не контейнер, а его содержимое, при этом оно неуничтожимо и не может быть активировано. То есть позволить осторожному и вдумчивому ученому исследовать артефакт не открывая контейнер.
#58
Отправлено 19 June 2011 - 22:37
#59
Отправлено 19 June 2011 - 22:45
Трупы столько не живут.
#60
Отправлено 19 June 2011 - 22:58
Есть такая штука - оптимизация. Упрощение и доступность. Наворачивать излишних сложностей на процесс и так не легкий по идее не стоит. Что же вы тогда клонирование не трогаете, там все "одной кнопкой" и это никого не смущает (все привыкли видать).
Я подогнал процесс к текущим реалиям игры, где почти все одной кнопкой.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных


