Перейти к содержимому


Артефакты


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 91

#21 farart

farart

    Спрайтер

  • Employee
  • 206 сообщений

Отправлено 14 June 2011 - 01:57

Вброшу.
Это процесс анализа артефакта и анимация его активизации. Последний кадр показывает его состояние, когда он он открыт "вручную" после активации.

#22 Jack Rost

Jack Rost

    Кодер

  • Employee
  • 1151 сообщений
  

Отправлено 14 June 2011 - 13:53

Ух ты, ну и качество. Ты точно сам рисовал? Если да, то у верен, что стиль подойдёт ?

#23 farart

farart

    Спрайтер

  • Employee
  • 206 сообщений

Отправлено 14 June 2011 - 14:13

Jack Rost сказал:

Ух ты, ну и качество. Ты точно сам рисовал? Если да, то у верен, что стиль подойдёт ?
А что со стилем? Должно быть угловато, некрасиво, без плавных переходов цвета? Или какой так главный стиль СС13, я не уловил.
А если что, Осом ее уже опробовал в деле. Ничего вроде выглядит.

#24 1thenextdecade

1thenextdecade

    2D-космонавтик

  • Employee
  • 43 сообщений

Отправлено 14 June 2011 - 14:40

Я думаю, что это лучше всего будет. Артефакты для того и артефакты, что должны сильно отличатся от всего обычного.
When you’re enraged, it’s up to you what happens inside of yourself.
When you burn from inside out, it could be a regular fire, and you devastate yourself.
But it could be also a sun appearing inside of yourself, so you not only burn, but shine…

#25 Choujeen

Choujeen

    2D-космонавтик

  • Employee
  • 74 сообщений

Отправлено 14 June 2011 - 14:42

То что надо, все вокруг угловатое и некрасивое, а артефакт такой ш-ш-ш...а-ау, сразу видно, объект другой цивилизации :3 Не, серьезно, красивый спрайт, и идея годная.

#26 farart

farart

    Спрайтер

  • Employee
  • 206 сообщений

Отправлено 14 June 2011 - 16:34

Так, Осома пока нет, скину сюда. http://rghost.ru/10835411
Архив с компьютером для аналайзера. Там брокен, вейтинг и воркинг варианты.
Вот гифку добавил

#27 farart

farart

    Спрайтер

  • Employee
  • 206 сообщений

Отправлено 15 June 2011 - 00:32

Продолжения похождений коричневого шара. Вариант с эмиттером.

#28 Jack Rost

Jack Rost

    Кодер

  • Employee
  • 1151 сообщений
  

Отправлено 15 June 2011 - 15:45

Прям такой демонический шар получаеться. Что кстати делать с контейнером после открытия? просто выкинуть?

#29 farart

farart

    Спрайтер

  • Employee
  • 206 сообщений

Отправлено 15 June 2011 - 15:47

Jack Rost сказал:

Прям такой демонический шар получаеться. Что кстати делать с контейнером после открытия? просто выкинуть?
Пиво хранить/оставить на память/класть в него трупы и отправлять в космос

#30 Jack Rost

Jack Rost

    Кодер

  • Employee
  • 1151 сообщений
  

Отправлено 15 June 2011 - 17:13

Хотелось бы конечно, что бы рандом был непредсказуемым. Чем он непредсказумее, тем опаснее открывать неизвестный артефакт. Конечно для этого стоит тогда самые разные всевозможные фичи понапихать (так впринципе штук 20 может набежать.). Насчёт инопланетянина или типо того, стоит тогда кидать призраку сообщение (как для пИИ), а то малоли не хочет. Ну и конечно надо предусмотреть вариант, если призраков не будет(шанс мал, но такое возможно). Возможно инопланетянен будет мёртв или его что-то другое заменит.

#31 E-10000-g

E-10000-g

    Ассистент

  • Employee
  • 13 сообщений

Отправлено 15 June 2011 - 21:26

Идея про артефакты очень хорошая. Ждём одобрения злых кодеров которые всегда отвечают NO...

#32 GreenDancer

GreenDancer

    2D-космонавтик

  • Employee
  • 211 сообщений

Отправлено 15 June 2011 - 21:34

Инопланетный бургер с 1 из 3 свойств.1 больше не надо есть.2 превращение в монстра (не чужого).3 мгновенная смерть(5% где-то)

#33 Гость__*

Гость__*
  • Гости

Отправлено 16 June 2011 - 13:23

Отличный артефакт.
Нужны ли спрайты какие-нибудь к нему или к другим?

#34 Jack Rost

Jack Rost

    Кодер

  • Employee
  • 1151 сообщений
  

Отправлено 16 June 2011 - 14:59

catratcat сказал:

Отличный артефакт.
Нужны ли спрайты какие-нибудь к нему или к другим?
Теперь нужен кубик.

#35 Oldosin

Oldosin

    Ассистент

  • Employee
  • 12 сообщений

Отправлено 16 June 2011 - 15:10

Душекуб сделайте, ловит души как пИИ, накопив три души можно гиббнуть существо.
Ну что-то типа того, главное используется как оружие и может ловить призраков.

#36 Гость__*

Гость__*
  • Гости

Отправлено 16 June 2011 - 15:42

может и вправду шкатулку Лемаршана сделать?
Только содержание тогда надо бы хоть немного, но по канону

#37 Oldosin

Oldosin

    Ассистент

  • Employee
  • 12 сообщений

Отправлено 16 June 2011 - 15:47

catratcat сказал:

Только содержание тогда надо бы хоть немного, но по канону
Открываешь коробку, а оттуда четыре визарда, затянутых в черную кожу, с мэджик мислами наперевес и телекинезом. И если положат на тайл с вратами Левиафана, то крадут тело и душу. Насовсем. Даже за призрака не полетать.

#38 farart

farart

    Спрайтер

  • Employee
  • 206 сообщений

Отправлено 16 June 2011 - 16:53

Кубик как раз рисую. Пока просто кубик без эффектов.
Сейчас перепишу первый пост. Мне не нравится третий тип артефактов. Заменю его на мини артефакты. Достаются всегда из артефактов-контейнеров с определенным шансом. Из себя представляют небольшой довольно оригинальный объект типа бургера (да идея годная) с одни из трех возможных типов действия (это обязательно, чтобы метагейма не было)

upd
переписал действие третьего типа артефактов, чтобы можно было бы фигачить мини артефакты по реквестам.

#39 farart

farart

    Спрайтер

  • Employee
  • 206 сообщений

Отправлено 16 June 2011 - 17:03

catratcat сказал:

Отличный артефакт.
Нужны ли спрайты какие-нибудь к нему или к другим?
К этому уже нет, я закончил, архивы отдал Осому, он пилит их, дам если кому нужно будет.
А к другим, ну пили на здоровье, только чтобы красиво.

#40 Jack Rost

Jack Rost

    Кодер

  • Employee
  • 1151 сообщений
  

Отправлено 16 June 2011 - 17:16

Подкорректируй тогда и "Исследование артефактов". А так вижу уже интересно выходит.


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных