Перейти к содержимому


Project Zomboid


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 188

#21 Гость_shevtsov200_*

Гость_shevtsov200_*
  • Гости

Отправлено 01 May 2013 - 03:27

После каты зомбоид дерьмом каким-то кажется, увы.

#22 grib123

grib123

    2D-космонавтик

  • Employee
  • 173 сообщений

Отправлено 01 May 2013 - 08:13

Вчера вышла версия RC 2.9 и патч к ней.
Изображение

#23 DemodiX

DemodiX

    A Voice from Ventilation.

  • Employee
  • 1314 сообщений
  • Discord:demodix
  • ГородTerra Atmosia

Отправлено 01 May 2013 - 08:14

Просмотр сообщенияEbolaFever (01 May 2013 - 02:40) писал:

Раньше в игре топор с перком Axe Man крушил просто орды зомбей.
И двери неплохо выбивал.
Изображение

#24 rjkz7123

rjkz7123

    2D-космонавтик

  • Employee
  • 492 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 01 May 2013 - 13:06

Вот, получите парочку скринов новой версии.

Изображение


Изображение



Изображение


Изображение


Изображение

Изображение
Изображение

#25 DemodiX

DemodiX

    A Voice from Ventilation.

  • Employee
  • 1314 сообщений
  • Discord:demodix
  • ГородTerra Atmosia

Отправлено 01 May 2013 - 13:51

Нужно меньше "плиточности". Надеюсь они будут улучшать спрайты в будущем.
Изображение

#26 rjkz7123

rjkz7123

    2D-космонавтик

  • Employee
  • 492 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 01 May 2013 - 14:01

Просмотр сообщенияDemodiX (01 May 2013 - 13:51) писал:

Нужно меньше "плиточности". Надеюсь они будут улучшать спрайты в будущем.
Ну, у них еще много времени чтобы все улучшить, и они, кстати, разработали специальную программу для модинга, так что в скором времени мы можем ожидать обилие модов и текстур паков.
Через некоторое время выложу скрины моего первого урожая.
UPD: 10 минут назад в сети появилась карта нового города, и это безусловно будет очень полезно
Изображение

Сообщение отредактировал rjkz7123: 01 May 2013 - 14:06

Изображение

#27 EbolaFever

EbolaFever

    Ветеран космонавтики

  • Employee
  • 3218 сообщений
  • Городпо умолчанию

Отправлено 01 May 2013 - 15:49

Можно где скачать БЕСПЛАТНО БЕЗ СМС?
Space may be the Final Frontier but it's made in a Hollywood basement.

ADMIN: Rosalimo/(Rosalimo) (JMP): ВСЕ В ВАХТЕРОМОБИЛЬ

P-body states, "Вы арестованы за анальное клоунирование"

#28 rjkz7123

rjkz7123

    2D-космонавтик

  • Employee
  • 492 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 01 May 2013 - 20:37

Просмотр сообщенияEbolaFever (01 May 2013 - 15:49) писал:

Можно где скачать БЕСПЛАТНО БЕЗ СМС?
В шапке темы все есть, и ссылки на загрузку, и инструкция по запуску
Изображение

#29 rjkz7123

rjkz7123

    2D-космонавтик

  • Employee
  • 492 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 01 May 2013 - 20:45

Кажись я подхватил инфекцию, так что урожая я скорее всего не дождусь :sad:
Изображение

#30 Egorkor

Egorkor

    снимай штанишки, будем хармбатонить прямо в groin

  • Employee
  • 3419 сообщений

Отправлено 01 May 2013 - 20:48

Уговорил, языкастый. Закачусь ещё разок.
[Insert Stupid Quote Here]
[Insert Dumb Image Here]
[Insert list of characters nobody cares about except me]

#31 rjkz7123

rjkz7123

    2D-космонавтик

  • Employee
  • 492 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 01 May 2013 - 20:52

Просмотр сообщенияEgorkor (01 May 2013 - 20:48) писал:

Уговорил, языкастый. Закачусь ещё разок.
Только есть один неприятный баг. Нельзя баррикадировать окна и двери, в этот момент игра зависает, так что придется подождать патча, который выйдет завтра - послезавтра, а пока что можете просто завешивать окна простыней или строить строить стены около окон.
P.S.: Больше я багов в этой версии не встречал.
Изображение

#32 JeanGenie

JeanGenie

    Found a reason to fight yet, buddy?

  • Employee
  • 14343 сообщений
  • Byond:Silentium
  • ГородDuwang
     

Отправлено 01 May 2013 - 21:44

Просмотр сообщенияrjkz7123 (01 May 2013 - 00:09) писал:

Этот ключик для Десуры ,а после выхода игры в стиме тебе придется активировать ключ там, чтобы получать все последние обновления.
И? Что мешает активировать ключ там?


#33 EbolaFever

EbolaFever

    Ветеран космонавтики

  • Employee
  • 3218 сообщений
  • Городпо умолчанию

Отправлено 01 May 2013 - 21:53

Просмотр сообщенияrjkz7123 (01 May 2013 - 20:37) писал:

В шапке темы все есть, и ссылки на загрузку, и инструкция по запуску
Ага, спасибо.
Space may be the Final Frontier but it's made in a Hollywood basement.

ADMIN: Rosalimo/(Rosalimo) (JMP): ВСЕ В ВАХТЕРОМОБИЛЬ

P-body states, "Вы арестованы за анальное клоунирование"

#34 JeanGenie

JeanGenie

    Found a reason to fight yet, buddy?

  • Employee
  • 14343 сообщений
  • Byond:Silentium
  • ГородDuwang
     

Отправлено 02 May 2013 - 00:46

Просмотр сообщенияshevtsov200 (01 May 2013 - 03:27) писал:

После каты зомбоид дерьмом каким-то кажется, увы.
Сеймщит.


#35 Rosalimo

Rosalimo

    Ветеран космонавтики

  • Employee
  • 3345 сообщений
  • Byond:Rosalimo
  • Discord:Rosalimo#9624

Отправлено 02 May 2013 - 00:51

Просмотр сообщенияshevtsov200 (01 May 2013 - 03:27) писал:

После каты зомбоид дерьмом каким-то кажется, увы.

Просмотр сообщенияSimon Moore (02 May 2013 - 00:46) писал:

Сеймщит.
Изображение

#36 EbolaFever

EbolaFever

    Ветеран космонавтики

  • Employee
  • 3218 сообщений
  • Городпо умолчанию

Отправлено 02 May 2013 - 01:14

*typical UNBYDLO mode on*
А вообще очень жаль, что игоры и фильмы ушли от изначальной концепции Ромеро. Зомби это ТОЛСТАЯ аллегория на быдло. Они не думают, они подчиняются. Они испытывают бесконечный голод, хотя им не нужно есть для поддержания "жизни". Они не ходят, они тащутся в толпе, как насекомые.
Всё в изначальной тематике аллегории: герои- не вписывающиеся в толпу люди (необязательно даже какие то гениальные). Громкие звуки, провоцирующие толпу зомбей- "волны", которые оказывают люди своим существованием и деятельностью на серую толпу- их нужно разорвать, уничтожить, заткнуть, запретить, переделать их под себя, да наступит вечный покой.
Мне на днях стало немного не по себе, когда я увидел тётку, набивающую сумку продуктами из корзины в супермаркете. Она согнулась на 90 градусов, её руки двигались быстро и гневно, она перебирала продукты, как зомби выдирают кишки. На лице читалась смесь раздражения и злобы. У меня похолодело на сердце от того, что она не выбивалась из общего пейзажа.
В современности же всё такое парадоксальное- главные герои стали теми самыми, изначально критикуемыми объектами- простой парень, который ничего не делал и никого не трогал. А зомби стали агрессивным ненастьем, как ураган.
*typical UNBYDLO mode off*

РАНЬШЕ ТРАВА БЫЛА ЗЕЛЕНЕЕ И ВСТАВЛЯЛА ЛУЧШЕ


Space may be the Final Frontier but it's made in a Hollywood basement.

ADMIN: Rosalimo/(Rosalimo) (JMP): ВСЕ В ВАХТЕРОМОБИЛЬ

P-body states, "Вы арестованы за анальное клоунирование"

#37 rjkz7123

rjkz7123

    2D-космонавтик

  • Employee
  • 492 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 02 May 2013 - 11:26

Вышел новый патч, который исправляет немало ошибок.
Патч ставится поверх предыдущей версии.
https://s3.amazonaws..._2_9_hotfix.zip

Список изменений:

Изменения:
Готовка рыбного филе занимает меньше времени.
Пассивные скилы дольше набирают и теряют опыт (Теперь персонаж с перком Сила не превратится в дрыща за 2 дня безделия)
Изменен крафт: Теперь нажатие на один предмет покажет вам все возможные варианта использования этого предмета для крафта чего-либо.
Исправлено описания перка "Stout" (Дрыщ).
Исправлено исчезновение описания перка, добавляемого персонажу .
Уменьшен вес кастрюли.
Уменьшен вес боеприпасов для пистолета/дробовика.
Зомби забывают часть событий, произошедших день назад.
Слегка ухудшена память зомби.
Исправленные некоторые глитчи, позволяющие игрокам смотреть сковь стены, строить без затраты ресурсов и т.д. Теперь зомби не будут видеть вас сквозь деревянные заборы и не будут палить нас, когда мы крадемся (в режиме прицеливания.
Уменьшено время перемещения предметов в инвентарь. Стэки с гвоздями/семечками и другим теперь перемещатся очень быстро.
Перемещение предметов в/из контейнера (рюкзака/сумки/пакета) занимает больше времени, если там мало свободного места.
Исправлен вылет при баррикадировании.
Инвентарь теперь нельзя свободно листать (раньше можно было пустой инвентарь спокойно листать вниз).
Исправлен баг с исчезающими из контейнера предметами.
Баг спавна зомби возможно исправлен, пробуйте.
Настройки Sandbox-а теперь сохраняются.
Исправлен баг с перезарядкой
Параметр Low в настройках мира теперь значительно уменьшает кол-во зомби.
Зомби по-другому расположены на карте. (Теперь прятаться реально негде)
Оптимизации.
Удален инструмент, нажатие на который улучшает видимость.
Сбалансировано получение опыта за fitess/nimble
Удалены некоторые нерабочие рецепты крафта. (Фермерский набор)
Изображение

#38 EbolaFever

EbolaFever

    Ветеран космонавтики

  • Employee
  • 3218 сообщений
  • Городпо умолчанию

Отправлено 02 May 2013 - 19:14

Поиграл в новый билд и проиграл, буквально. Зомбей теперь настолько много, что ты не успеешь сделать ровно ничего. Совсем. Это как в том билде Катаклизма, со статическим спавном, когда он еще не был сбалансирован.
Какая идея была у разрабов изначально- в самом начале зомби спавнятся в центре города, на окраинах их либо очень мало, либо совсем нет. Можно успеть немного застроить дом, натаскать припасов с округи и раздобыть оружие. Потом начинается веселуха- толпа из центра становится мигрирующей, а спавн увеличивается. Через какое то время исчезает водопровод. Еще через какое то- электричество. А для ну СОВСЕМ живучих должен был быть бонус- толпа начинает практически целенаправленно искать героя.
Тут же- дом закрыт. Придется сломать окно. Ломаешь окно. Это слышит зомби. Выбор- драться или бежать. Не важно, что выберешь, звук привлекает настоящую орду. Убегаешь, вроде оторвался. Поворачиваешь за угол- здрасте, всё по новой. Я назло решил посмотреть, сколько можно продержаться. Двое суток бегал без остановки, пока ГГ в конец не выдохся от усталости и был сожран. За это  время я собрал- нихуя, потому что к домикам даже подойти нельзя.
Space may be the Final Frontier but it's made in a Hollywood basement.

ADMIN: Rosalimo/(Rosalimo) (JMP): ВСЕ В ВАХТЕРОМОБИЛЬ

P-body states, "Вы арестованы за анальное клоунирование"

#39 rjkz7123

rjkz7123

    2D-космонавтик

  • Employee
  • 492 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 02 May 2013 - 19:22

Просмотр сообщенияEbolaFever (02 May 2013 - 19:14) писал:

Поиграл в новый билд и проиграл, буквально. Зомбей теперь настолько много, что ты не успеешь сделать ровно ничего. Совсем. Это как в том билде Катаклизма, со статическим спавном, когда он еще не был сбалансирован.
Какая идея была у разрабов изначально- в самом начале зомби спавнятся в центре города, на окраинах их либо очень мало, либо совсем нет. Можно успеть немного застроить дом, натаскать припасов с округи и раздобыть оружие. Потом начинается веселуха- толпа из центра становится мигрирующей, а спавн увеличивается. Через какое то время исчезает водопровод. Еще через какое то- электричество. А для ну СОВСЕМ живучих должен был быть бонус- толпа начинает практически целенаправленно искать героя.
Тут же- дом закрыт. Придется сломать окно. Ломаешь окно. Это слышит зомби. Выбор- драться или бежать. Не важно, что выберешь, звук привлекает настоящую орду. Убегаешь, вроде оторвался. Поворачиваешь за угол- здрасте, всё по новой. Я назло решил посмотреть, сколько можно продержаться. Двое суток бегал без остановки, пока ГГ в конец не выдохся от усталости и был сожран. За это  время я собрал- нихуя, потому что к домикам даже подойти нельзя.
Вот как раз следующий патч будет исправлять баланс в игре, вот его описание:

Цитата

Сбалансирован спавн зомби.
Все спавны зомби перемещены в малонаселённые части Muldraugh.
Исправлен вылет игры при создании баррикады.
Исправлено бесконечное разбаррикадирование.

Новые расположения Зомби/Лута.

1) Как я уже говорил, все спавны зомби перенесены в пустующие части города (Далеко на восток (вниз и направо). Теперь никто не утонет в фарше из мертвого мяса после возрождения.

2) Нормальное "фоновое" число зомби урезано, но, тем не менее, все еще расстилается на локации, так что рядом с западной магистралью, магазинами и т.д. будет очень много ходячих. В итоге, вы можете спокойно (почти) дольше гулять по восточной части города, почти (или вообще) не встречая зомби. Если там не будет орды... :D

3) Теперь основная масса зомби будет на дорогах.

4) Увеличен шанс рандомного спавна орды на локации. Это значит, что на востоке будет значительно меньше орд, и если будет орда, то она будет большой.

5) В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ - чтобы вы не задерживались в безопасных зонах, мы сильно урезали лут в этих местах. Так что вам все равно придется идти в самое пекло. Все магазины, рестораны, аптеки, полицейские участки... всё находится на западе.

Короче, мы дали вам возможность найти хату, в которой вы будете чувствовать себя в безопасности, но тем не менее, что добыть провиант, вам все равно придется рвать жопу, пробираясь к магазинам через толпы кровожадных тварей.

Не беспокойтесь. Все вернется на свои места.
А по факту, если игра кажется тебе слишком сложной, то скачай последний патч и сам настрой мир по своему усмотрению в режиме сендбокса. Там куча настроек, включая количество зомби, их силу, скорость, возможность заражения и прочее. И кстати, не обязательно ломать окно ,если просто держать клавишу Е секунд десять - пятнадцать, то он тихо откроет окно, при этом не сломав его
Изображение

#40 EbolaFever

EbolaFever

    Ветеран космонавтики

  • Employee
  • 3218 сообщений
  • Городпо умолчанию

Отправлено 02 May 2013 - 19:27

Просмотр сообщенияrjkz7123 (02 May 2013 - 19:22) писал:

А по факту, если игра кажется тебе слишком сложной, то скачай последний патч и сам настрой мир по своему усмотрению в режиме сендбокса.
Я же так и делал. БУКВАЛЬНО на каждые 5 квадратных метра приходится по зомби. И это при спавне на Low. На Normal можно вообще не заходить.
Space may be the Final Frontier but it's made in a Hollywood basement.

ADMIN: Rosalimo/(Rosalimo) (JMP): ВСЕ В ВАХТЕРОМОБИЛЬ

P-body states, "Вы арестованы за анальное клоунирование"


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных