

Project Zomboid
#21 Гость_shevtsov200_*
Отправлено 01 May 2013 - 03:27
#22
Отправлено 01 May 2013 - 08:13

#24
Отправлено 01 May 2013 - 13:06







#25
Отправлено 01 May 2013 - 13:51

#26
Отправлено 01 May 2013 - 14:01
DemodiX (01 May 2013 - 13:51) писал:
Через некоторое время выложу скрины моего первого урожая.
UPD: 10 минут назад в сети появилась карта нового города, и это безусловно будет очень полезно

Сообщение отредактировал rjkz7123: 01 May 2013 - 14:06

#27
Отправлено 01 May 2013 - 15:49
ADMIN: Rosalimo/(Rosalimo) (JMP): ВСЕ В ВАХТЕРОМОБИЛЬ
P-body states, "Вы арестованы за анальное клоунирование"
#29
Отправлено 01 May 2013 - 20:45


#30
Отправлено 01 May 2013 - 20:48
[Insert Dumb Image Here]
[Insert list of characters nobody cares about except me]
#31
Отправлено 01 May 2013 - 20:52
Egorkor (01 May 2013 - 20:48) писал:
P.S.: Больше я багов в этой версии не встречал.

#33
Отправлено 01 May 2013 - 21:53
rjkz7123 (01 May 2013 - 20:37) писал:
ADMIN: Rosalimo/(Rosalimo) (JMP): ВСЕ В ВАХТЕРОМОБИЛЬ
P-body states, "Вы арестованы за анальное клоунирование"
#36
Отправлено 02 May 2013 - 01:14
А вообще очень жаль, что игоры и фильмы ушли от изначальной концепции Ромеро. Зомби это ТОЛСТАЯ аллегория на быдло. Они не думают, они подчиняются. Они испытывают бесконечный голод, хотя им не нужно есть для поддержания "жизни". Они не ходят, они тащутся в толпе, как насекомые.
Всё в изначальной тематике аллегории: герои- не вписывающиеся в толпу люди (необязательно даже какие то гениальные). Громкие звуки, провоцирующие толпу зомбей- "волны", которые оказывают люди своим существованием и деятельностью на серую толпу- их нужно разорвать, уничтожить, заткнуть, запретить, переделать их под себя, да наступит вечный покой.
Мне на днях стало немного не по себе, когда я увидел тётку, набивающую сумку продуктами из корзины в супермаркете. Она согнулась на 90 градусов, её руки двигались быстро и гневно, она перебирала продукты, как зомби выдирают кишки. На лице читалась смесь раздражения и злобы. У меня похолодело на сердце от того, что она не выбивалась из общего пейзажа.
В современности же всё такое парадоксальное- главные герои стали теми самыми, изначально критикуемыми объектами- простой парень, который ничего не делал и никого не трогал. А зомби стали агрессивным ненастьем, как ураган.
*typical UNBYDLO mode off*
РАНЬШЕ ТРАВА БЫЛА ЗЕЛЕНЕЕ И ВСТАВЛЯЛА ЛУЧШЕ
ADMIN: Rosalimo/(Rosalimo) (JMP): ВСЕ В ВАХТЕРОМОБИЛЬ
P-body states, "Вы арестованы за анальное клоунирование"
#37
Отправлено 02 May 2013 - 11:26
Патч ставится поверх предыдущей версии.
https://s3.amazonaws..._2_9_hotfix.zip
Список изменений:
Изменения:
Готовка рыбного филе занимает меньше времени.
Пассивные скилы дольше набирают и теряют опыт (Теперь персонаж с перком Сила не превратится в дрыща за 2 дня безделия)
Изменен крафт: Теперь нажатие на один предмет покажет вам все возможные варианта использования этого предмета для крафта чего-либо.
Исправлено описания перка "Stout" (Дрыщ).
Исправлено исчезновение описания перка, добавляемого персонажу .
Уменьшен вес кастрюли.
Уменьшен вес боеприпасов для пистолета/дробовика.
Зомби забывают часть событий, произошедших день назад.
Слегка ухудшена память зомби.
Исправленные некоторые глитчи, позволяющие игрокам смотреть сковь стены, строить без затраты ресурсов и т.д. Теперь зомби не будут видеть вас сквозь деревянные заборы и не будут палить нас, когда мы крадемся (в режиме прицеливания.
Уменьшено время перемещения предметов в инвентарь. Стэки с гвоздями/семечками и другим теперь перемещатся очень быстро.
Перемещение предметов в/из контейнера (рюкзака/сумки/пакета) занимает больше времени, если там мало свободного места.
Исправлен вылет при баррикадировании.
Инвентарь теперь нельзя свободно листать (раньше можно было пустой инвентарь спокойно листать вниз).
Исправлен баг с исчезающими из контейнера предметами.
Баг спавна зомби возможно исправлен, пробуйте.
Настройки Sandbox-а теперь сохраняются.
Исправлен баг с перезарядкой
Параметр Low в настройках мира теперь значительно уменьшает кол-во зомби.
Зомби по-другому расположены на карте. (Теперь прятаться реально негде)
Оптимизации.
Удален инструмент, нажатие на который улучшает видимость.
Сбалансировано получение опыта за fitess/nimble
Удалены некоторые нерабочие рецепты крафта. (Фермерский набор)

#38
Отправлено 02 May 2013 - 19:14
Какая идея была у разрабов изначально- в самом начале зомби спавнятся в центре города, на окраинах их либо очень мало, либо совсем нет. Можно успеть немного застроить дом, натаскать припасов с округи и раздобыть оружие. Потом начинается веселуха- толпа из центра становится мигрирующей, а спавн увеличивается. Через какое то время исчезает водопровод. Еще через какое то- электричество. А для ну СОВСЕМ живучих должен был быть бонус- толпа начинает практически целенаправленно искать героя.
Тут же- дом закрыт. Придется сломать окно. Ломаешь окно. Это слышит зомби. Выбор- драться или бежать. Не важно, что выберешь, звук привлекает настоящую орду. Убегаешь, вроде оторвался. Поворачиваешь за угол- здрасте, всё по новой. Я назло решил посмотреть, сколько можно продержаться. Двое суток бегал без остановки, пока ГГ в конец не выдохся от усталости и был сожран. За это время я собрал- нихуя, потому что к домикам даже подойти нельзя.
ADMIN: Rosalimo/(Rosalimo) (JMP): ВСЕ В ВАХТЕРОМОБИЛЬ
P-body states, "Вы арестованы за анальное клоунирование"
#39
Отправлено 02 May 2013 - 19:22
EbolaFever (02 May 2013 - 19:14) писал:
Какая идея была у разрабов изначально- в самом начале зомби спавнятся в центре города, на окраинах их либо очень мало, либо совсем нет. Можно успеть немного застроить дом, натаскать припасов с округи и раздобыть оружие. Потом начинается веселуха- толпа из центра становится мигрирующей, а спавн увеличивается. Через какое то время исчезает водопровод. Еще через какое то- электричество. А для ну СОВСЕМ живучих должен был быть бонус- толпа начинает практически целенаправленно искать героя.
Тут же- дом закрыт. Придется сломать окно. Ломаешь окно. Это слышит зомби. Выбор- драться или бежать. Не важно, что выберешь, звук привлекает настоящую орду. Убегаешь, вроде оторвался. Поворачиваешь за угол- здрасте, всё по новой. Я назло решил посмотреть, сколько можно продержаться. Двое суток бегал без остановки, пока ГГ в конец не выдохся от усталости и был сожран. За это время я собрал- нихуя, потому что к домикам даже подойти нельзя.
Цитата
Все спавны зомби перемещены в малонаселённые части Muldraugh.
Исправлен вылет игры при создании баррикады.
Исправлено бесконечное разбаррикадирование.
Новые расположения Зомби/Лута.
1) Как я уже говорил, все спавны зомби перенесены в пустующие части города (Далеко на восток (вниз и направо). Теперь никто не утонет в фарше из мертвого мяса после возрождения.
2) Нормальное "фоновое" число зомби урезано, но, тем не менее, все еще расстилается на локации, так что рядом с западной магистралью, магазинами и т.д. будет очень много ходячих. В итоге, вы можете спокойно (почти) дольше гулять по восточной части города, почти (или вообще) не встречая зомби. Если там не будет орды...

3) Теперь основная масса зомби будет на дорогах.
4) Увеличен шанс рандомного спавна орды на локации. Это значит, что на востоке будет значительно меньше орд, и если будет орда, то она будет большой.
5) В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ - чтобы вы не задерживались в безопасных зонах, мы сильно урезали лут в этих местах. Так что вам все равно придется идти в самое пекло. Все магазины, рестораны, аптеки, полицейские участки... всё находится на западе.
Короче, мы дали вам возможность найти хату, в которой вы будете чувствовать себя в безопасности, но тем не менее, что добыть провиант, вам все равно придется рвать жопу, пробираясь к магазинам через толпы кровожадных тварей.
Не беспокойтесь. Все вернется на свои места.

#40
Отправлено 02 May 2013 - 19:27
rjkz7123 (02 May 2013 - 19:22) писал:
ADMIN: Rosalimo/(Rosalimo) (JMP): ВСЕ В ВАХТЕРОМОБИЛЬ
P-body states, "Вы арестованы за анальное клоунирование"
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных