

Factorio
#261
Отправлено 20 March 2017 - 20:50
Чёт долгое время нет перехода на версию 0.15. Походу там что-то кардинальное готовят.
В последний раз как я играл, я пробовал мод ПВПшный со знакомыми. Правдо дело не дошло до драки, ибо одного хватило лишь ненадолго(он к сожалению не любитель занимтаься был крафтом и тупо хуи пинал). На этот случай я даже переделал мод, чтоб было 3 команды, но 3 игроков и каждый в одно рыло охраняет базу это конечно сложно. Дело тоже далеко не ушло, ибо скучно только одному за базу.
Короче, если хотите опробовать это, то могу скинуть мод и даже похостить.
#262
Отправлено 20 March 2017 - 21:05
Jack Rost (20 March 2017 - 20:50) писал:
Чёт долгое время нет перехода на версию 0.15. Походу там что-то кардинальное готовят.
В последний раз как я играл, я пробовал мод ПВПшный со знакомыми. Правдо дело не дошло до драки, ибо одного хватило лишь ненадолго(он к сожалению не любитель занимтаься был крафтом и тупо хуи пинал). На этот случай я даже переделал мод, чтоб было 3 команды, но 3 игроков и каждый в одно рыло охраняет базу это конечно сложно. Дело тоже далеко не ушло, ибо скучно только одному за базу.
Короче, если хотите опробовать это, то могу скинуть мод и даже похостить.
Основное веселье начинается, если кто-то начинает устраивать монгольские набеги или агрит на твою базы толпы жуков.
А медленная загрузка - ад. Лучше бы во время паузы можно было повышать скорость, иначе приходится по 5 минут ждать человека + рассинхроны, если не стоит пауза.
#263
Отправлено 20 March 2017 - 23:39
#266
Отправлено 21 March 2017 - 12:47

#267
Отправлено 21 March 2017 - 13:27

#268
Отправлено 21 March 2017 - 13:31
#269
Отправлено 21 March 2017 - 19:47
#270
Отправлено 21 March 2017 - 20:20
#271
Отправлено 16 April 2017 - 15:53
#272
Отправлено 13 May 2017 - 14:35
#274
#275
Отправлено 26 May 2017 - 11:07
Jarl (26 May 2017 - 10:56) писал:
P.s.
>32-разрядные системы больше не поддерживаются.
Hah
А шо таке? Для того же варкрафта 3 были самодельные карты, которые потом перекочевали в официальные. ТД, 3 коридора, конфетные войны.
#277
Отправлено 26 May 2017 - 16:36
Jarl (26 May 2017 - 10:56) писал:
Ох, что-то мне это Римворлд напомнило...
ucnaHez (26 May 2017 - 11:15) писал:
А в чем проблема перейти на х64?
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
#280
Отправлено 28 May 2017 - 02:55
ucnaHez (26 May 2017 - 16:37) писал:
А можно спокойно на вопрос ответить? Я блять не разраб, я блять пользователь.
Вот есть две винды, 64 бита и 32 бита. 32 бита стара, дряхла и без очков даже 10-ка уже больше 4-х гигов памяти не видит, а с очками при виде больше 16-и случается инфаркт. 64 бита стильно, модно, молодежно, памяти поддерживает до 128/512 Гб да и мультимедия работает быстрее. А игры = мультимедия.
А вот теперь вопрос массовости у игроделов.
Открываем http://store.steampowered.com/hwsurvey, откручиваем до конфигурации компьютера и кликаем по первой строчке "OS Version". Что мы видим?
Windows 96.13%
1)Windows 10 64 bit 50.08%
2)Windows 7 64 bit 30.86%
3)Windows 8.1 64 bit 7.41%
7)Windows 8 64 bit 0.89%
Итого 89,24% пользователей сидят на 64-х битах. Остается 6,89% 32-битовых пользователей.
Статистика говорит сама за себя.
Почему игроделы должны ради этих 7% пилить два билда разом?
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных