Теперь, попробую систематизировать.
Проблема 1. Узнавание. Многие, думаю, встречали подобное на своей шкуре или видели на чужой. Два или более человека, может быть группка людей друг-друга знают. Почему? Откуда? Если спросить, тебя или пошлют или кинут дешевую отмазку типа "были на других таких же станциях.
Почему это не нужно? Потому что развивает предвзятость, что, учитывая многообразие антагонистов и возможность члена экипажа им быть, сильно вредит логике знакомства и общеигровой логике как таковой. Плюс, чаще всего окружающие получают неслабы конфуз, видя двух закадачных друзей, которые играют и отыгрывают друг с другом, зачастую, игнорируя остальных и портя игру им.
Проблема 2. Метагейм. Тут проблема в том, что те самые два друга из пункта выше знают характеры друг-друга. Знают как они будут себя вести. Знают, чего никогда не сделают. Зачастую, это все гипертрофируется и выливается в тяжкую форму ингейм-коопа (а может быть даже и не ингейм, скайп тяжело доказать) и выливается в, опять же, порчу удовольствия игры для других. Например, если один из пары друзей попался охране, второй с 95%ной вероятностью пойдет его спасать, даже не потрудившись узнать, за что, собственно, того арестовали.
Проблема 3. Внеигровая связь. Тут тоже достаточно просто. Я сам наблюдал как те, кто в реальной жизни общались хорошо, сразу же общались хорошо и в игре, а после ссор внезапно начинали ненавидеть друг-друга. Не должно быть связи между игроками, кроме как связи через персонажей. Вообще. Предвзятость вредна и ведет к появлению любимчиков и нелюбимчиков, что, в свою очередь, опять выливается в отыгрыш в тесной паре-группке.
-------------------------------------------
Резюмируя: Основная проблема - появление маленьких групп людей, которые замыкаются в себе и отыгрывают лишь внутри этой ячейки, плохо или вообще никак не реагируя на внешний мир. За примером далеко ходить не стоит, думаю, все помнят группу Фелиция Стокер-Эвелин Блэк-Рик Райнер-Лоренцо Шер. Они замыкались в себе и то, что происходило за пределом этого круга их не касалось. В этом и проблема, вот почему новичкам неинтересно. Да и тем ребятам в круге, думаю, тоже не очень интересно отыгрывать одни и те же действия из раунда в раунд, но любое отклонение вызывает у них когнитивный диссонанс и последующий дискомфорт.
Что делать: Ввести правило об отсутствии каких-либо близких или дальних знакомств между персонажами.
Ужесточить наказания за метагейм и, наконец, четко осознать это понятие.
Особо ретивых, которые пытаются обходить систему, наказывать за игру с одними и теми же, заставлять под угрозой бана менять имена и внешность, характер.
Ввести правило на запрещение разглашения имени персонажа игроком.








