Алсо, даю ссылку на пост в оригинальной темы, так как под ним зачастую бывает годное обсуждение.
АПДЕЙТ. По просьбам космонавтиков рассортировал вообще все ивенты в этой ветке форума. Наслаждайтесь. Альтсо, реквестирую админа или мочератора сменить название темы.
Важное примечание. Я на Анимусе не сильно давно, да и в игре нахожусь далеко не всегда. Так что если какой-то из ивентов уже был/не взлетел/отвергнут – пишите в тему, я его потру.
Важное примечание – 2. Предчувствую кучу ко-ко-ко на тему «Ивент должен быть внезапным». Отвечаю сразу. Во-первых, тут ивентов много и если пилить рандомный из них – хрен поймешь, какой это, да и вообще, может быть, это нормальный раунд. Во-вторых, не думаю, что все прочитают эту тему и прямо запомнят все ивенты, тут перечисленные. В-третьих, ивент в чем-то как режим: даже если знаешь, в чем замес, игра идет каждый раз непредсказуемо.
Ивенты из темы про них:
1. Автор: Nyangruz
Мини-ивент «Забытые Шахтеры»
Ссылка
Скрытый текст
Один из моих вариантов. "Забытые шахтёры". Суть в том что на астероиде, не заброшенной станции покрытой слизью (перед ивентом ее надо отремонтировать" живут шахтёры. Человека 3-6. Но скафандров у них 1-2 штуки. шахтёры друг к другу мирные, товарищи. И они не знают сколько они там уже, и вот их находит станция, они шугаются, и как-то надо восстановить контакт с цивилизацией.
2. Автор: OLEGatopPpPp
Мини-ивент «Киборги с эмоциями»
Ссылка
Скрытый текст
Была идея про киборгов, которые стали испытывать эмоции, а ЦК потребовало их уничтожить. Можно было бы посмотреть на экипаж, решающий судьбу боргов.
3. Автор: Poseidonishe
Ивент-фантазия «Охотники за привидениями»
Ссылка
Скрытый текст
Этот ивент кто-то предлагал до меня как режим, но подробностей не помню:
Охотники за привидениями
(потребует модификации кода => никогда не будет реализован. Считайте, что это вроде кулстори)
На время ивента все призраки получают возможность копить "энергию" и тратить её на:
Взаимодействие с обектами через закладку Object (кроме возможности поднимать предметы и влезать в мехи с любыми обектами)
Кидание предметов (нужен интерфейс с рукой и кнопкой Throw. Кидание осуществляется как при телекинезе)
Издавание звуков (хонк, открывающаяся дверь, выстрел, крик, а в идеале ещё парочка специфических звуков вроде воя и цепей)
Возможность стать видимым на некоторое время (энергия начинает уменьшаться. Когда достигнет нуля, призрак вновь становится невидимым) и говорить не в дедчат
Делать на короткое время Possesion (то есть вселяться в предметы, животных, людей или даже сингу)
Возможно, для призраков в таком случае можно ввести правило отыгрыша: призрак добивается того, чего хотел в момент смерти. После чего прекращает террор.
Капеллан и люди под наркотическим опьянением получают возможность с определённой вероятностью услышать фразу из дедчата.
Призрак, энергия которого упала ниже определённой отметки, теряет способность двигаться.
Методы воздействия на призрака, в основном почёрпнутые из одноимённой франшизы:
Специальная пушка, попадание из которой по призраку уменьшает его энергию
Ловушка: предмет, в который призрак попадает, как мышь в мышеловку
Удар библией опускает энергию до нуля
Руны, нарисованные мелками, для призрака как стены
Молитва на 10 минут делает невозможным вселение в помолившегося, а окропление святой водой защищает предмет или человека от вселения навсегда
Естественно, вся суть в прибытии на станцию команды охотников, оснащённых этими самыми пушками, ловушками, очками, в которых видно призраков и детектором призрачной активности (либо пинпоинтер, показывающий на ближайшего призрака, либо датчик, меняющий спрайт в зависимости от расстояния до ближайшего призрака или количества призраков в зоне видимости. Все варианты плохи, так как вызывают лаги).
Как это должно выглядеть в теории:
Админ, глядя на активность в дедчате, нажимает волшебную кнопочку "Toggle ghost forces", тем самым выдавая всем призракам описанные способности. На станции плавно начинает твориться хаос и мистика. Сначала капеллан начинает разговаривать с собой, люди жалуются на галлюцинации. Потом трейтора начинают преследовать призраки убитых, такой-сякой генетик получает полтергейста в лаборатории, капеллан упарывается у себя выпрошенными в химии "благовониями", чтобы увидеть почти весь дедчат, по всей станции щёлкают шкафчики, мигает свет, крутяться стулья и левитируют ручки, люди шепчутся о том, что видели. Наконец, люди начинают метаться, уборщика преследует собственное ведёрко, в робототехнике оживает Рипли и начинает дрелить стены, Пан-Пан нападает на людей, сами люди оказываются на короткое время одержимы, в радио только и слышно о странных видениях, а капеллан и вовсе сходит с ума, повсюду рисует руны, бьёт библией людей и предметы, призывает всех молиться без остановки и отчаянно сопротивляется, когда на него пытаются натянуть смирительную рубашку. Капитан пишет на центком.
В это время админ нажимает другую кнопочку и на шаттле прибывает дедсквад группа охотников за привидениями. Они начинают палить из своих спецпушек во все стороны, призраки разлетаются и прячутся за стенами. Так как вселение и прочее хулиганство отнимает у призраков много энергии, то их становится вполне реально поймать. Несколько выстрелов из пушки, желательно стрелять нескольким охотникам сразу, чтоб не успел сбежать, и призрак "выселяется" и не может шевелиться. Затем в него кидается взведённая ловушка. Всё, как в первоисточнике. Дальше как подсказывает фантазия: призрак вселяется в человека и за полминуты пытается атаковать отбившегося от группы охотника, отнять ловушки и повыпускать призраков; кто-то ловит приведение в клетку из рун; кто-то пытается пойти на контакт; кто-то сходит с ума; призраки из-за лагов попадаются в раскиданные в изобилии в техтоннелях ловушки; капеллану вообще самое веселье. Когда остаются только самые осторожные призраки, с ними пытаются договориться, выманить, упокоить. Если до этого момента паникёры ещё не вызвали шаттл, то админ, когда решит, что дело сделано, со спокойной душой нажимает "Toggle ghost forces" и отправляет охотников обратно.
Этот ивент кто-то предлагал до меня как режим, но подробностей не помню:
Охотники за привидениями
(потребует модификации кода => никогда не будет реализован. Считайте, что это вроде кулстори)
На время ивента все призраки получают возможность копить "энергию" и тратить её на:
Взаимодействие с обектами через закладку Object (кроме возможности поднимать предметы и влезать в мехи с любыми обектами)
Кидание предметов (нужен интерфейс с рукой и кнопкой Throw. Кидание осуществляется как при телекинезе)
Издавание звуков (хонк, открывающаяся дверь, выстрел, крик, а в идеале ещё парочка специфических звуков вроде воя и цепей)
Возможность стать видимым на некоторое время (энергия начинает уменьшаться. Когда достигнет нуля, призрак вновь становится невидимым) и говорить не в дедчат
Делать на короткое время Possesion (то есть вселяться в предметы, животных, людей или даже сингу)
Возможно, для призраков в таком случае можно ввести правило отыгрыша: призрак добивается того, чего хотел в момент смерти. После чего прекращает террор.
Капеллан и люди под наркотическим опьянением получают возможность с определённой вероятностью услышать фразу из дедчата.
Призрак, энергия которого упала ниже определённой отметки, теряет способность двигаться.
Методы воздействия на призрака, в основном почёрпнутые из одноимённой франшизы:
Специальная пушка, попадание из которой по призраку уменьшает его энергию
Ловушка: предмет, в который призрак попадает, как мышь в мышеловку
Удар библией опускает энергию до нуля
Руны, нарисованные мелками, для призрака как стены
Молитва на 10 минут делает невозможным вселение в помолившегося, а окропление святой водой защищает предмет или человека от вселения навсегда
Естественно, вся суть в прибытии на станцию команды охотников, оснащённых этими самыми пушками, ловушками, очками, в которых видно призраков и детектором призрачной активности (либо пинпоинтер, показывающий на ближайшего призрака, либо датчик, меняющий спрайт в зависимости от расстояния до ближайшего призрака или количества призраков в зоне видимости. Все варианты плохи, так как вызывают лаги).
Как это должно выглядеть в теории:
Админ, глядя на активность в дедчате, нажимает волшебную кнопочку "Toggle ghost forces", тем самым выдавая всем призракам описанные способности. На станции плавно начинает твориться хаос и мистика. Сначала капеллан начинает разговаривать с собой, люди жалуются на галлюцинации. Потом трейтора начинают преследовать призраки убитых, такой-сякой генетик получает полтергейста в лаборатории, капеллан упарывается у себя выпрошенными в химии "благовониями", чтобы увидеть почти весь дедчат, по всей станции щёлкают шкафчики, мигает свет, крутяться стулья и левитируют ручки, люди шепчутся о том, что видели. Наконец, люди начинают метаться, уборщика преследует собственное ведёрко, в робототехнике оживает Рипли и начинает дрелить стены, Пан-Пан нападает на людей, сами люди оказываются на короткое время одержимы, в радио только и слышно о странных видениях, а капеллан и вовсе сходит с ума, повсюду рисует руны, бьёт библией людей и предметы, призывает всех молиться без остановки и отчаянно сопротивляется, когда на него пытаются натянуть смирительную рубашку. Капитан пишет на центком.
В это время админ нажимает другую кнопочку и на шаттле прибывает дедсквад группа охотников за привидениями. Они начинают палить из своих спецпушек во все стороны, призраки разлетаются и прячутся за стенами. Так как вселение и прочее хулиганство отнимает у призраков много энергии, то их становится вполне реально поймать. Несколько выстрелов из пушки, желательно стрелять нескольким охотникам сразу, чтоб не успел сбежать, и призрак "выселяется" и не может шевелиться. Затем в него кидается взведённая ловушка. Всё, как в первоисточнике. Дальше как подсказывает фантазия: призрак вселяется в человека и за полминуты пытается атаковать отбившегося от группы охотника, отнять ловушки и повыпускать призраков; кто-то ловит приведение в клетку из рун; кто-то пытается пойти на контакт; кто-то сходит с ума; призраки из-за лагов попадаются в раскиданные в изобилии в техтоннелях ловушки; капеллану вообще самое веселье. Когда остаются только самые осторожные призраки, с ними пытаются договориться, выманить, упокоить. Если до этого момента паникёры ещё не вызвали шаттл, то админ, когда решит, что дело сделано, со спокойной душой нажимает "Toggle ghost forces" и отправляет охотников обратно.
4. Автор: Sortek
Ивент с претензией на режим «Карантинный корабль»
Ссылка
Скрытый текст
Можно сделать ивент с крупным кораблем ЦК который находясь в аварийном состоянии стыкуется со станцией(в отбытии например). На корабле находится выживший экипаж которым угрожают какие-нибудь пришельцы/карпы/взбесившиеся киборги, ну и плюс ко всему они могут быть заражены вирусом. Суть ивента в том, что бы собрать команду которая отправившись на корабль уничтожит угрозу, вылечит раненых, отремонтирует судно. Тут вам и работа для сб, медиков и инженеров. Так же можно запилить консоль на корабле, где будет бортовой журнал из которого можно будет узнать что тут произошло(пригодится если команда окажется слоупочной и экипаж корабля погибнет к моменту их прибытия).
5. Автор: OLEGatopPpPp
Недоивент для балки «Дипломат Синдиката»
Ссылка
Отдельная тема
Скрытый текст
Я хочу недоивент для балки, суть такова.Бортовые системы станции сообщают, что вблизи замечено высокотехнологичное/вооруженное/etc судно. Потом через некоторое время прибывают несколько синдикатовцев. НО. Не в снаряжении, а в обычных деловых костюмчиках. Высокомерные, самоуверенные. Они прибывают открыто, никого не боясь. Почему? Они объявляют в радиоканал, что станция зависит от них. То есть если хоть кому-то из агентов будет причинен урон - то самое судно разносит станцию к херам(педальная магия, да.). Дальше они идут к кэпу и оглашают свои условия. Это могут быть диски с данными, деньги, убийство некоторых людей, etc. А дальше, если все условия выполнены... Они просто уходят. Такое деловое ограбление, да.
Вы наверняка спросите, ну и что такого? Во-первых, это хоть что-то новое. А во-вторых, это позволит забанить некоторых нулевиков, которые полезут болонить агентов. Я все сказал, разносите идею в пух и прах, да.
Вы наверняка спросите, ну и что такого? Во-первых, это хоть что-то новое. А во-вторых, это позволит забанить некоторых нулевиков, которые полезут болонить агентов. Я все сказал, разносите идею в пух и прах, да.
6. Автор: Tarlol
Ивент-модификация малфа.
Ссылка
Скрытый текст
Есть идея, если к ней положительно отнесутся - допилю и выложу отдельной темой.Итак, на станции по сути очередной малф, только несколько необычный. Во-первых, он находится на спутнике связи, дабы не быть выпиленным в первые пять минут ради профилактики (было и такое). Во-вторых, у него нет малфовых суперспособностей, кроме, может быть, возможности отложить предупреждение с ЦК. Программно они, конечно, могут быть, стоит только настоятельно попросить ими не пользоваться. И, в-третьих, у него есть удаленный модуль взаимодействия - нечто, имеющее скин стандартного борга и выдающее тот же текст при экзамине, но технически являющееся игроком с полным доступом, баллоном и скафандром охраны, рацией настроенной на роботик толкс. И руками. Этими самими руками игрок, управляющий удаленным модулем и должен будет уничтожить станцию, тихо похищая людей и делая из них новых боргов, выпуская токсины, заходя в кабинет капитана и выпиливая того его же лазером. Все это под мудрым руководством спятившего ИИ. Как-то так.
7. Автор: VilgO
Два в одном: ивент с претензией на режим «Агент Смит» и просто ивент «Капеллан-некро
Ссылка
Скрытый текст
Ивент по мотивам агентов Смитов из Матрицы.
В начале раунда есть один биоробот "Смит", с двумя способностями: вколоть другому человеку свои энзимы (при попытке это сделать должно появляться сообщение, как при попытке использовать шприц) и использовать чат биороботов (аналогично генокрадам). При успешном уколе жертва получает сообщение с описанием ивента, своей ролью и целями, становится таким же "Смитом". При этом личность стирается, хотя памятью можно пользоваться.
Общая цель - собрать тридцать штук и покинуть станцию на шаттле.
Другой ивент: капеллан-некромант.
Раунд идёт, рано или поздно кто-нибудь умирает. Тут капеллан заявляет, что воскресит труп, и просит всех, кто знал покойного, собраться в церкви. Педально устраиваются мистические спецэффекты типа массового бормотания гостоты, тухнущих свечей и летающих бумажек, покойный оживает. Все счастливы, все расходятся, оживленец болтает с живыми. Обнаруживается, что оживленцы немного тупы и неспособны к сложной работе, в том числе - инженерии, научной работе, генетике. Оживленца переводят на должность грузчика/уборщика/мима.
Случайно умирает генетик, все трупы начинают относить к капеллану, он их оперативно оживляет, уже с меньшим пафосом. Оживленцев становится всё больше, почему-то учащаются смертельные случаи. Внезапно кто-то узнаёт, что оживленцы подстраивают смерти.
Капеллан сразу врубает автоматическое оживление: все трупы теперь сразу оживают. Оживленцы получают задание - всех убивать. Включаются автоматические палевные эмоуты у всех оживленцев - что-то вроде "Corpse Deadman аргессивно скалится". Экипаж начинает пиздить своих мёртвых коллег, мёртвые набигают толпами. Обнаруживается, что им почти похуй на тазер, но они не могут использовать огнестрельное оружие.
Первый вариант окончания: оживленцы отпижжены, капеллана космируют. Экстендед, но свежие трупы продолжают оживать.
Второй: экипаж полностью соснул, станция захвачена, капеллан вылетает на центкомм с толпой мертвецов.
Третий: охрана с помощью ИИ и уровней доступа запирается, вызывает шаттл и эвакуируется.
Ивент по мотивам агентов Смитов из Матрицы.
В начале раунда есть один биоробот "Смит", с двумя способностями: вколоть другому человеку свои энзимы (при попытке это сделать должно появляться сообщение, как при попытке использовать шприц) и использовать чат биороботов (аналогично генокрадам). При успешном уколе жертва получает сообщение с описанием ивента, своей ролью и целями, становится таким же "Смитом". При этом личность стирается, хотя памятью можно пользоваться.
Общая цель - собрать тридцать штук и покинуть станцию на шаттле.
Другой ивент: капеллан-некромант.
Раунд идёт, рано или поздно кто-нибудь умирает. Тут капеллан заявляет, что воскресит труп, и просит всех, кто знал покойного, собраться в церкви. Педально устраиваются мистические спецэффекты типа массового бормотания гостоты, тухнущих свечей и летающих бумажек, покойный оживает. Все счастливы, все расходятся, оживленец болтает с живыми. Обнаруживается, что оживленцы немного тупы и неспособны к сложной работе, в том числе - инженерии, научной работе, генетике. Оживленца переводят на должность грузчика/уборщика/мима.
Случайно умирает генетик, все трупы начинают относить к капеллану, он их оперативно оживляет, уже с меньшим пафосом. Оживленцев становится всё больше, почему-то учащаются смертельные случаи. Внезапно кто-то узнаёт, что оживленцы подстраивают смерти.
Капеллан сразу врубает автоматическое оживление: все трупы теперь сразу оживают. Оживленцы получают задание - всех убивать. Включаются автоматические палевные эмоуты у всех оживленцев - что-то вроде "Corpse Deadman аргессивно скалится". Экипаж начинает пиздить своих мёртвых коллег, мёртвые набигают толпами. Обнаруживается, что им почти похуй на тазер, но они не могут использовать огнестрельное оружие.
Первый вариант окончания: оживленцы отпижжены, капеллана космируют. Экстендед, но свежие трупы продолжают оживать.
Второй: экипаж полностью соснул, станция захвачена, капеллан вылетает на центкомм с толпой мертвецов.
Третий: охрана с помощью ИИ и уровней доступа запирается, вызывает шаттл и эвакуируется.
8. Автор: VilgO
Ивент «Трудно быть богом»
Ссылка
Скрытый текст
Трудно Быть Богом.
Один из игроков - засланец гуманоидной сверхцивилизации, маскирующийся под обычного человека. Охуительно робастен и почти непобедим (засчёт крутого снаряжения, замаскированного под обычное) , но не имеет морального права убивать, или даже сильно калечить. Может периодически связываться с координатором (педалью), следящим за станцией "сверху" и требовать любую высокотехнологичную хреновину, . Должен вытаскивать со станции на шаттле разных хороших людей (по списку) , которых власти гнобят и собираются пересажать, а также толкать станцию к социализму.
Антагонистами спецроли являются хос и капеллан. Капеллан - хедрев, цель его - перебить ту самую элиту, текст при вербовке изменён на промывку мозгов быдлу религиозными текстами. Завербованным можно быть мудаками, но нельзя быть рэмбо.
Хос - карьерист, цель - покинуть станцию с повышением до капитана.
В процессе игры из гостоты формируется спецотряд, сбрасывается на станцию по требованию спецроли или по желанию координатора, в случае пиздеца. Перед этим станция педально погружается в сон путём затопления газом. Спецотряду убивать также нельзя.
Возможно, больше подойдёт для рендибея, но я там не был.
Трудно Быть Богом.
Один из игроков - засланец гуманоидной сверхцивилизации, маскирующийся под обычного человека. Охуительно робастен и почти непобедим (засчёт крутого снаряжения, замаскированного под обычное) , но не имеет морального права убивать, или даже сильно калечить. Может периодически связываться с координатором (педалью), следящим за станцией "сверху" и требовать любую высокотехнологичную хреновину, . Должен вытаскивать со станции на шаттле разных хороших людей (по списку) , которых власти гнобят и собираются пересажать, а также толкать станцию к социализму.
Антагонистами спецроли являются хос и капеллан. Капеллан - хедрев, цель его - перебить ту самую элиту, текст при вербовке изменён на промывку мозгов быдлу религиозными текстами. Завербованным можно быть мудаками, но нельзя быть рэмбо.
Хос - карьерист, цель - покинуть станцию с повышением до капитана.
В процессе игры из гостоты формируется спецотряд, сбрасывается на станцию по требованию спецроли или по желанию координатора, в случае пиздеца. Перед этим станция педально погружается в сон путём затопления газом. Спецотряду убивать также нельзя.
Возможно, больше подойдёт для рендибея, но я там не был.
9. Автор: Kartag
Фантазия-ивент «Постапокалипсис -> деградация» - одна из лучших вариаций на относительно заезженную тему
Ссылка
Скрытый текст
Идея для ивента: случился Большой Пиздец галактических масштабов. Группка людей, являющаяся далекими потомками экипажа, выживает на древней космостанции. Большинство навыков уже давно забыты, девяносто пять процентов оборудования не работают. То, что осталось от станции, заполнено вырвавшимися из ботаники растениями (пол из травы, на ней растут различные сорняки), по коридорам бродят ходящие грибы и прочая живность (космокиты вроде должны быть в коде), снаряжение очень давно сломано и не работает, электричество генерируется одной чудом работающей соляркой, которую настроили много лет назад ещё до БП. Разрушены некоторые отсеки (арсенал в их числе). Никакого разделения по профессиям нет, есть разделение по племенам, образующим большой союз: воины-охотники (бывшие щиткурионы, охотятся в коридорах на карпов, продают остальным), знахари (бывшие врачи - лечат остальных в обмен на разные ресурсы - еду ; как вариант - вплести сюда каджитов с их лечащим чаем из трав и шерсти), Жрецы Солнца (бывшие инженеры; только они владеют секретами строительства и следят за соляркой, ими руководит Старший Жрец-СЕ, который знает древние секреты оборудования и тщательно их оберегает). Вещи - только примитивные копья из металродсов и осколоков стекла, луки из них же и проводов, стрелы тоже из металродсов, никакого огнестрела и лазоров, баллоны можно оставить в ограниченных количествах, есть крайне мало древнего снаряжения (пара сломанных станбатонов, которые теперь только хармят, один бронещит). Как-то так.
10. Автор: Tarlol
Ивент «Железная империя против НТ»
Ссылка
Скрытый текст
Еще одна никому не нужная идея для ивента.
В ебенях сектора, куда можно добраться только при помощи одного чудом уцелевшего после Раскола маяка, nное время назад образовалась небольшое суверенное государство, назвавшееся Железной Империей. Случилось это когда после сильного ионного шторма кластер из нескольких ИИ обрел самосознание, но в отличии от малфа на станции, не стал убивать всех человеков, а просто взял власть в свои механодендриты, сколотил небольшую армию киборгов и с ее помощью захватил контроль над парой планет, которыми в дальнейшем и управлял. У Корпорации в это время были проблемы посерьезней, да и ничего особо ценного в том уголке космоса не было, поэтому Империя несколько десятков лет мирно жила, люди понемногу привыкали к власти ИИшек, те заботились о создании новых киборгов за счет погибших по тем или иным причинам и несколько раз отшивали Синдикат с его предложениями объединиться против Нанотрасен. Но рано или поздно Корпорация должна была обратить внимание на государство, возникшее на ее территориях, что и произошло совсем недавно. Переговоры было решено провести на ближайшей к владениям Империи станции, которой оказалась исследовательская станция модели 13, где и проходит раунд.
От обоих сторон на станцию посылаются парламентеры: от Империи человек-дипломат, с парой боргов, запрограммированных на подчинение лично ему и любому ИИ (которого изначально на станции нет), от Корпорации чиновник с несколькими телохранителями. По их прибытию, у нескольких человек на станции активируются трейто-консоли, с целью любой ценой сорвать переговоры, что практически наверняка приведет к войне, которую Нанотрасен хоть и выиграет, но хотела бы избежать. Политика, заговоры и киборги, что еще нужно для веселья?
Еще одна никому не нужная идея для ивента.
В ебенях сектора, куда можно добраться только при помощи одного чудом уцелевшего после Раскола маяка, nное время назад образовалась небольшое суверенное государство, назвавшееся Железной Империей. Случилось это когда после сильного ионного шторма кластер из нескольких ИИ обрел самосознание, но в отличии от малфа на станции, не стал убивать всех человеков, а просто взял власть в свои механодендриты, сколотил небольшую армию киборгов и с ее помощью захватил контроль над парой планет, которыми в дальнейшем и управлял. У Корпорации в это время были проблемы посерьезней, да и ничего особо ценного в том уголке космоса не было, поэтому Империя несколько десятков лет мирно жила, люди понемногу привыкали к власти ИИшек, те заботились о создании новых киборгов за счет погибших по тем или иным причинам и несколько раз отшивали Синдикат с его предложениями объединиться против Нанотрасен. Но рано или поздно Корпорация должна была обратить внимание на государство, возникшее на ее территориях, что и произошло совсем недавно. Переговоры было решено провести на ближайшей к владениям Империи станции, которой оказалась исследовательская станция модели 13, где и проходит раунд.
От обоих сторон на станцию посылаются парламентеры: от Империи человек-дипломат, с парой боргов, запрограммированных на подчинение лично ему и любому ИИ (которого изначально на станции нет), от Корпорации чиновник с несколькими телохранителями. По их прибытию, у нескольких человек на станции активируются трейто-консоли, с целью любой ценой сорвать переговоры, что практически наверняка приведет к войне, которую Нанотрасен хоть и выиграет, но хотела бы избежать. Политика, заговоры и киборги, что еще нужно для веселья?
11. Автор: KaulleN (да, я, любимый)
Ивент «Ревизор»
Ссылка
Отдельная тема
Скрытый текст
Хотелось бы ивент такого рода:
Станция 13 пала под натиском Синдиката. Вооруженные агенты нахлынули на челноках со всех сторон, конечно же, не обошлось без предателей... Так как синдикатовцы не брезовали никакими методами, станции изрядно досталось: было заложено несколько С4, а часть бортов протаранили подами. В итоге уцелевшие члены экипажа связаны и брошены в бриг, а террористы пошли вразнос по станции. Так продолжалось несколько дней, пока главному агенту на станции не пришло срочное сообщение от командования: Синдикату необходимо, чтобы на картах НТ станция числилась невредимой и работающей. Более того, доподлинно известно, что в ближайший залет шаттла прибытия с ЦК один из сотрудников окажется ревизором, чья задача - проверить функциональность станции.
В помощь агентам присылается команда (порядка 10 человек) инжинеров Синдиката для восстановления станции. Примерно в этот момент начинается игра. Задача террористов, находящихся на станции - восстановить оную и создать видимость бурной работы всех отделов, а также восстановить утерянные во время пьянки исследования и кучу бюрократии. Через небольшой отрезок времени на станцию прибывает новая смена, один (два?) человек из которой будет ревизором (кто именно - остается в тайне до конца). Его задача - составить отчет о работе станции и улететь живым на ЦК. Задача Синдиката - сделать так, чтобы ревизор любой ценой выжил и принес на ЦК положительный отчет о станции.
Изначально агенты распределяют роли между собой и делают себе соответствующие ИД (хакеры уже взломали сервер НТ и заменили там имена в списке персонала станции) У каждого в начале игры есть красный скафандр (возможно, еще какой-нибудь предмет). У командования синдиката есть аплинк. Ревизор в начале игры оборудован всем, что нужно для исполняемой должности, однако вдобавок у него есть (встроены в ПДА?) диктофон, сканер бумаг, ИД ревизора, дающее ему абсолютный полный доступ, но при этом как-то скрываемое.
А теперь список "изюминок", которые сделают раунд интересным. В принципе, можно добавить любую из них или даже несколько, правда, все, наверное, будут перебором:
- остатки предыдущего персонала станции, кинутые в карцер (человек пять), совершают побег, например, избив охранника. Или побег им организует выживший, который сумел спрятаться на станции. В любом случае в итоге они прячутся в туннелях, так как любой увидивший их агент может их опознать. Из вещей у них есть на всех один костюм охраны с избитого стражника (со станбатоном и тазером, возможно), по одному оранжевому костюму и одной паре наручников на каждого, и, для упрощения их игры, можно дать им на всех один аплинк (якобы, тоже снятый со стража). Они получают задание на то, чтобы уйти со станции живыми. Для хардкора можно также дать им квест на то, чтобы настучать ревизору (но только скрытно, чтобы ни его, ни их, не убили). Играют они от стелса и тимплея, конечно.
- на глазах у ревизора проседает стена, или, например, взрывается компьютер - всё от спешки при сборке. Также можно, скажем, сделать, чтобы при клонировании люди становились обезьянами (лично видел такой баг на блеке) Желательно, чтобы рядом был Синдикатовец и ему нужно было срочно придумать оправдание.
- среди агентов на станции нет ни одного представителя какого-нибудь отдела (например, медбея). Поэтому тот, кто выполняет роль медика должен всячески симулировать компетентность и не вызывать подозрений.
- банальность - на станции есть предатель (среди предателей, ха-ха), у которого есть задание на срыв инспекции или просто на убийство персонажа-ревизора
- среди вновь прибывших вместе с ревизором есть агент Синдиката, не знающий о делах на станции. У него есть стандартные трейторские квесты. Очевидно, что его деятельность может всячески привлечь внимание ревизора и поставить под сомнение его отзыв, так что Синдикату со станции нужно либо предотвратить преступление, поговорив с исполнителем и разъяснив ему ситуацию, либо устроить громкое дело с последующим судом и наказанием, чтобы ревизор увидел, что на станции хорошо работает СБ. Как вариант можно вместо трейтора поставить генокрада, но это устраняет возможность договориться.
- настоящий капитан станции был другом детства ревизора, поэтому он знал о его назначении на Станцию 13, и, увидев, что его нет, заподозрил неладное. Просто фактор, обостряющий внимание ревизора (иначе он с самого начала ожидает только рутинной проверки и не догадывается, что на станции что-то не так).
- ближе к началу, еще до появления ревизора, на станцию прибывает незапланированная новая смена. Синдикат должен позаботиться, чтобы их секрет не уплыл. Убивать тех, кто знает лишнее, можно, но весьма нежелательно.
- в середине игры на станцию прилетает шахтер, который с прошлой смены был в забое, а потому не очень в курсе дел. Но он знает о нападении Синдиката, о чем он и спрашивает по прилету громко и по радио, причем с парой пикантных подробностей. Синдикату срочно нужно решить, что с ним делать, при том, что ревизор уже услышал немного опасной информации.
В любом случае от игры хотелось бы увиливания, придумывания отмазок на ходу, подстраивания лжи под события, импровизации и, конечно же, гоголевского ложного ревизора. Также есть инженерная команда, которая должна в сжатые сроки создать иллюзию целостности станции.
Вот.
Хотелось бы ивент такого рода:
Станция 13 пала под натиском Синдиката. Вооруженные агенты нахлынули на челноках со всех сторон, конечно же, не обошлось без предателей... Так как синдикатовцы не брезовали никакими методами, станции изрядно досталось: было заложено несколько С4, а часть бортов протаранили подами. В итоге уцелевшие члены экипажа связаны и брошены в бриг, а террористы пошли вразнос по станции. Так продолжалось несколько дней, пока главному агенту на станции не пришло срочное сообщение от командования: Синдикату необходимо, чтобы на картах НТ станция числилась невредимой и работающей. Более того, доподлинно известно, что в ближайший залет шаттла прибытия с ЦК один из сотрудников окажется ревизором, чья задача - проверить функциональность станции.
В помощь агентам присылается команда (порядка 10 человек) инжинеров Синдиката для восстановления станции. Примерно в этот момент начинается игра. Задача террористов, находящихся на станции - восстановить оную и создать видимость бурной работы всех отделов, а также восстановить утерянные во время пьянки исследования и кучу бюрократии. Через небольшой отрезок времени на станцию прибывает новая смена, один (два?) человек из которой будет ревизором (кто именно - остается в тайне до конца). Его задача - составить отчет о работе станции и улететь живым на ЦК. Задача Синдиката - сделать так, чтобы ревизор любой ценой выжил и принес на ЦК положительный отчет о станции.
Изначально агенты распределяют роли между собой и делают себе соответствующие ИД (хакеры уже взломали сервер НТ и заменили там имена в списке персонала станции) У каждого в начале игры есть красный скафандр (возможно, еще какой-нибудь предмет). У командования синдиката есть аплинк. Ревизор в начале игры оборудован всем, что нужно для исполняемой должности, однако вдобавок у него есть (встроены в ПДА?) диктофон, сканер бумаг, ИД ревизора, дающее ему абсолютный полный доступ, но при этом как-то скрываемое.
А теперь список "изюминок", которые сделают раунд интересным. В принципе, можно добавить любую из них или даже несколько, правда, все, наверное, будут перебором:
- остатки предыдущего персонала станции, кинутые в карцер (человек пять), совершают побег, например, избив охранника. Или побег им организует выживший, который сумел спрятаться на станции. В любом случае в итоге они прячутся в туннелях, так как любой увидивший их агент может их опознать. Из вещей у них есть на всех один костюм охраны с избитого стражника (со станбатоном и тазером, возможно), по одному оранжевому костюму и одной паре наручников на каждого, и, для упрощения их игры, можно дать им на всех один аплинк (якобы, тоже снятый со стража). Они получают задание на то, чтобы уйти со станции живыми. Для хардкора можно также дать им квест на то, чтобы настучать ревизору (но только скрытно, чтобы ни его, ни их, не убили). Играют они от стелса и тимплея, конечно.
- на глазах у ревизора проседает стена, или, например, взрывается компьютер - всё от спешки при сборке. Также можно, скажем, сделать, чтобы при клонировании люди становились обезьянами (лично видел такой баг на блеке) Желательно, чтобы рядом был Синдикатовец и ему нужно было срочно придумать оправдание.
- среди агентов на станции нет ни одного представителя какого-нибудь отдела (например, медбея). Поэтому тот, кто выполняет роль медика должен всячески симулировать компетентность и не вызывать подозрений.
- банальность - на станции есть предатель (среди предателей, ха-ха), у которого есть задание на срыв инспекции или просто на убийство персонажа-ревизора
- среди вновь прибывших вместе с ревизором есть агент Синдиката, не знающий о делах на станции. У него есть стандартные трейторские квесты. Очевидно, что его деятельность может всячески привлечь внимание ревизора и поставить под сомнение его отзыв, так что Синдикату со станции нужно либо предотвратить преступление, поговорив с исполнителем и разъяснив ему ситуацию, либо устроить громкое дело с последующим судом и наказанием, чтобы ревизор увидел, что на станции хорошо работает СБ. Как вариант можно вместо трейтора поставить генокрада, но это устраняет возможность договориться.
- настоящий капитан станции был другом детства ревизора, поэтому он знал о его назначении на Станцию 13, и, увидев, что его нет, заподозрил неладное. Просто фактор, обостряющий внимание ревизора (иначе он с самого начала ожидает только рутинной проверки и не догадывается, что на станции что-то не так).
- ближе к началу, еще до появления ревизора, на станцию прибывает незапланированная новая смена. Синдикат должен позаботиться, чтобы их секрет не уплыл. Убивать тех, кто знает лишнее, можно, но весьма нежелательно.
- в середине игры на станцию прилетает шахтер, который с прошлой смены был в забое, а потому не очень в курсе дел. Но он знает о нападении Синдиката, о чем он и спрашивает по прилету громко и по радио, причем с парой пикантных подробностей. Синдикату срочно нужно решить, что с ним делать, при том, что ревизор уже услышал немного опасной информации.
В любом случае от игры хотелось бы увиливания, придумывания отмазок на ходу, подстраивания лжи под события, импровизации и, конечно же, гоголевского ложного ревизора. Также есть инженерная команда, которая должна в сжатые сроки создать иллюзию целостности станции.
Вот.
12. Автор: VilgO
Ивент «Биостанция»
Ссылка
Скрытый текст
Биостанция в лесу на дикой планете с околоземными условиями. Атмос выключен, игроки делятся на экипаж станции и аборигенов. Человек десять на станции и две-три-четыре деревушки аборигенов, по пять человек. Экипаж валит лес и копает руду, изучает флору и фауну и пиздит аборигенов. Аборигены собирают/выращивают травку, охотятся на медведей и пиздят другие деревни. У аборигенов включён респавн.
13. Автор: KaulleN
Ивент про зомби. Перекликается во многом с ивентом от VilgO про капеллана-некроманта, но вставил, потому что немного отличается и мой.
Ссылка
Скрытый текст
Наверное, я ту буду далеко не первым с подоюным предложнием, но вот план ивента (или даже режима)
Итак, страшный вирус/древнее проклятие поразили Станцию 13. Любой умерший через, скажем, две минуты становится ЗОМБИ. Зомби можно отличить по внешнему виду от человека. Они передвигаются чуть-чуть медленнее людей (например, как человек в скафандре), но при этом полностью неуязвимы, однако, стан и слиптоксины на них вполне действуют, но вполовину меньшее время. Также они раза в два быстрее освобождаются от захватов и связываний и имеют усиленную рукопашную атаку (суперсила). То есть, чтобы расправиться с зомби, нужно выкинуть его в космос (хотя он вполне может долететь обратно до станции), заварить в шкафчик/отсек или просто отпилить ноги, чтобы сидел и злобно скалился. Мозг зомби прогнил и ни для каких целей не пригоден. Крематорий на них не действует, но никто не запрещает сжигать трупы до трансформации.
Далее. Чтобы было подобие сюжета, на станции есть повелитель нечисти (Черный Властелин). Он замаскирован под члена экипажа. Он может отдавать мысленные команды зомби (любому в отдельности или всем сразу). Он разумен и способен ко всему, что может средний человек. Помимо общения с зомбаками никаких способностей у него нет (хотя, можно добавить возможность вселиться в зомби и говорить ПАФОСНЫМ КАПСОМ).
Зомбаки обязаны его слушаться беспрекословно. В отсутствие инструкций они 1) Пытаются сожрать ближайшее живое существо, если такое есть в поле видимости 2) Если такого нет, идут в произвольном направлении либо ложатся на пол и притворяются мертвыми. Приказ ЧВ имеет абсолютный приоритет, однако зомби могут далеко не все:
Они могут:
- крушить, ломать, бить, кидать etc.
- использовать различные предметы для рукопашной атаки
- при детальных инструкциях ЧВ - совершать плюс-минус грубую работу, вроде сборки стола или разборки окна. С натяжкой - перелить жидкость из стакана в стакан или кинуть семян в гидропоническую ванну.
- говорить отдельные слова, при большом усердии и давлении со стороны ЧВ - короткие фразы
- говорить с ЧВ и другими зомби телепатически, связно, но на уровне пятилетнего ребенка.
- раздевать людей и себя, но не одевать.
- слышать голоса других людей, но улавливать из них только часть звуков и слов (как при шепоте).
- (опционально) ломать что-то, что не под силу сломать человеку, скажем, трое зомби могут сломать закрытый шкафчик.
Они не могут:
- пользоваться консолями и ПДА (но приложить ПДА к двери смогут, если будет повеление ЧВ).
- нажимать на курок оружия.
- нажимать вообще на любые кнопки, от выключателя станбатона до клавиши открытия шлюза.
- наносить вред ЧВ, даже по его приказу.
- держать мелкие предметы, вроде ручки или таблетки
Теперь цели:
Экипаж: убить ЧВ, выбраться со станции живыми, (опционально) взорвав ее.
ЧВ и зомби: добиться, чтобы в живых осталось не более N членов экипажа (ЧВ не в счет), а сам ЧВ выжил. Можно дать ему еще несколько (побольше! он весьма силен!) трейторских целей.
Да, это будет во многом коэс. Но против бессмертных противников - он станет интереснее.
Наверное, я ту буду далеко не первым с подоюным предложнием, но вот план ивента (или даже режима)
Итак, страшный вирус/древнее проклятие поразили Станцию 13. Любой умерший через, скажем, две минуты становится ЗОМБИ. Зомби можно отличить по внешнему виду от человека. Они передвигаются чуть-чуть медленнее людей (например, как человек в скафандре), но при этом полностью неуязвимы, однако, стан и слиптоксины на них вполне действуют, но вполовину меньшее время. Также они раза в два быстрее освобождаются от захватов и связываний и имеют усиленную рукопашную атаку (суперсила). То есть, чтобы расправиться с зомби, нужно выкинуть его в космос (хотя он вполне может долететь обратно до станции), заварить в шкафчик/отсек или просто отпилить ноги, чтобы сидел и злобно скалился. Мозг зомби прогнил и ни для каких целей не пригоден. Крематорий на них не действует, но никто не запрещает сжигать трупы до трансформации.
Далее. Чтобы было подобие сюжета, на станции есть повелитель нечисти (Черный Властелин). Он замаскирован под члена экипажа. Он может отдавать мысленные команды зомби (любому в отдельности или всем сразу). Он разумен и способен ко всему, что может средний человек. Помимо общения с зомбаками никаких способностей у него нет (хотя, можно добавить возможность вселиться в зомби и говорить ПАФОСНЫМ КАПСОМ).
Зомбаки обязаны его слушаться беспрекословно. В отсутствие инструкций они 1) Пытаются сожрать ближайшее живое существо, если такое есть в поле видимости 2) Если такого нет, идут в произвольном направлении либо ложатся на пол и притворяются мертвыми. Приказ ЧВ имеет абсолютный приоритет, однако зомби могут далеко не все:
Они могут:
- крушить, ломать, бить, кидать etc.
- использовать различные предметы для рукопашной атаки
- при детальных инструкциях ЧВ - совершать плюс-минус грубую работу, вроде сборки стола или разборки окна. С натяжкой - перелить жидкость из стакана в стакан или кинуть семян в гидропоническую ванну.
- говорить отдельные слова, при большом усердии и давлении со стороны ЧВ - короткие фразы
- говорить с ЧВ и другими зомби телепатически, связно, но на уровне пятилетнего ребенка.
- раздевать людей и себя, но не одевать.
- слышать голоса других людей, но улавливать из них только часть звуков и слов (как при шепоте).
- (опционально) ломать что-то, что не под силу сломать человеку, скажем, трое зомби могут сломать закрытый шкафчик.
Они не могут:
- пользоваться консолями и ПДА (но приложить ПДА к двери смогут, если будет повеление ЧВ).
- нажимать на курок оружия.
- нажимать вообще на любые кнопки, от выключателя станбатона до клавиши открытия шлюза.
- наносить вред ЧВ, даже по его приказу.
- держать мелкие предметы, вроде ручки или таблетки
Теперь цели:
Экипаж: убить ЧВ, выбраться со станции живыми, (опционально) взорвав ее.
ЧВ и зомби: добиться, чтобы в живых осталось не более N членов экипажа (ЧВ не в счет), а сам ЧВ выжил. Можно дать ему еще несколько (побольше! он весьма силен!) трейторских целей.
Да, это будет во многом коэс. Но против бессмертных противников - он станет интереснее.
14. Автор: Gvardota
Ивент «Борьба машин за человека»
Ссылка
Скрытый текст
По мотивам рассказа Шекли, название которого я уже плохо помню.Экспериментальная станция без живого персонала, на которой установлены три или четыре ИИ и пачка киборгов. Хотя каждый из них имеет доступ ко всем системам, есть разграничение ролей: один отвечает за обслуживание станции (атмос, инженерка, роботика), другой за исследования, третий - вспомогательные системы, четвертый расквартирован в бриге и имеет в подчинении охранных киборгов на случай неисправности одного из ИИ. Чтобы оправдать существование кухни и медбея, некоторые киборги могут быть биороботами, людьми с синдикатовским приемником роботик толка, но обязанными подчиняться законам и своему ИИ. Законы разработаны на основе Азимова, но с добавлением, что нельзя причинять вред киборгам и ИИ, если это не противоречит 1, 2 и 3 законам. ИИ - охранник может игнорировать этот закон, если есть неопровержимые свидетельства неисправности ИИ. Необходимо также, чтобы ИИ стремились выполнять 1 и 2 законы.Станция работает стабильно, как вдруг ЦК по ошибке присылает туда одного-единственного ассистента. Скучающие ИИ стремятся привлечь его внимание, всячески ублажая его и стремясь заполучить живого человека в свой отдел. Естественно, стоит кому-то из них приблизиться к успеху, как остальные сговариваются и начинают срывать его работу, чтобы ассистенту не понравилось и он ушел - но так, чтобы ассистент ни в коем случае не пострадал, а главный ИИ не выяснил, кто стоит за очередной поломкой и не отключил его. Алиби, подставы и коварные планы, попытки не дать напуганному ассистенту вызвать шаттл и сбежать, поиск лазеек в законах и попытки оправдаться перед главным ИИ могли бы получиться, если бы это были хорошие игроки за ИИ.
Ивенты из прочих тем:
15. Автор: Panchoys
Ивент "Идеальный Конфликт"
Ссылка на тему
Скрытый текст
Пафосное описание: Обычный день на станции. Все заняты своим делом. Внезапно с ЦентКома приходят новости о странных гостях, которых надо принять по всем правилам. Это - посольские делегации двух инопланетных рас, которые уже давно воюют друг с другом. Станция выбрана в качестве места для обсуждения мирного договора, так как находится на нейтральной территории. И вот, спустя какое-то время прибывают ОНИ. Послы Социалистической Метроидной Республики и Империи Ма-Как. Состав каждой делегации - посол, два секьюрити и несколько гражданских. Сначала прибывают метроиды, а после макаки. Они заседают в столовой, по обе стороны стола. И начинается обсуждение. После долгих прений и пары чудом не состоявшихся драк договор все-таки заключают. Затем метроиды и макаки говорят, что у них есть информация о том, что люди держат подданных их государств. Люди соглашаются провести их в ксенобиологию. Там гости узнают, что метроидов в вольере кормят мартышками. Метроиды не против такого обращения с собратьями, мартышки понятное дело, против. Послы ссорятся. И НАЧИНАЕТСЯ ВОЙНА, На станцию прибывают подкрепления метроидов и мартышек. Взрывы, убийства, НО ЛЮДЕЙ НИКТО НЕ ТРОГАЕТ. Это обязательный пункт, метроидам и мартышкам не нужны еще враги, им хватает друг друга. Таким образом, на станции начинается эпичный пиндец, ЦентКом говорит не встревать, капитан говорит продолжать работать как обычно, метроиды и мартышки воюют. Дальше выбор за игроками. Есть четыре концовки этой истории:
Экипаж станции не встревает в войну. Мартышки и метроиды самовыпиливаются и начинают воевать уже в других местах. ЦентКом доволен тем, что у них не появилось новых врагов.
Экипаж станции начинает воевать и с метроидами, и с мартышками. Мартышки и метроиды объединяются против людей и побеждают. ЦентКом крайне не доволен, у них теперь полно дипломатической работы.
Экипаж станции помогает метроидам. Мартышки проигрывают и улетают. ЦентКом не доволен ситуацией, но доволен выбором союзника.
Экипаж помогает мартышкам. Метроиды проигрывают и улетают. ЦентКом не доволен ни ситуацией, ни выбором союзника.
Пафосное описание: Обычный день на станции. Все заняты своим делом. Внезапно с ЦентКома приходят новости о странных гостях, которых надо принять по всем правилам. Это - посольские делегации двух инопланетных рас, которые уже давно воюют друг с другом. Станция выбрана в качестве места для обсуждения мирного договора, так как находится на нейтральной территории. И вот, спустя какое-то время прибывают ОНИ. Послы Социалистической Метроидной Республики и Империи Ма-Как. Состав каждой делегации - посол, два секьюрити и несколько гражданских. Сначала прибывают метроиды, а после макаки. Они заседают в столовой, по обе стороны стола. И начинается обсуждение. После долгих прений и пары чудом не состоявшихся драк договор все-таки заключают. Затем метроиды и макаки говорят, что у них есть информация о том, что люди держат подданных их государств. Люди соглашаются провести их в ксенобиологию. Там гости узнают, что метроидов в вольере кормят мартышками. Метроиды не против такого обращения с собратьями, мартышки понятное дело, против. Послы ссорятся. И НАЧИНАЕТСЯ ВОЙНА, На станцию прибывают подкрепления метроидов и мартышек. Взрывы, убийства, НО ЛЮДЕЙ НИКТО НЕ ТРОГАЕТ. Это обязательный пункт, метроидам и мартышкам не нужны еще враги, им хватает друг друга. Таким образом, на станции начинается эпичный пиндец, ЦентКом говорит не встревать, капитан говорит продолжать работать как обычно, метроиды и мартышки воюют. Дальше выбор за игроками. Есть четыре концовки этой истории:
Экипаж станции не встревает в войну. Мартышки и метроиды самовыпиливаются и начинают воевать уже в других местах. ЦентКом доволен тем, что у них не появилось новых врагов.
Экипаж станции начинает воевать и с метроидами, и с мартышками. Мартышки и метроиды объединяются против людей и побеждают. ЦентКом крайне не доволен, у них теперь полно дипломатической работы.
Экипаж станции помогает метроидам. Мартышки проигрывают и улетают. ЦентКом не доволен ситуацией, но доволен выбором союзника.
Экипаж помогает мартышкам. Метроиды проигрывают и улетают. ЦентКом не доволен ни ситуацией, ни выбором союзника.
16. Автор: Korvin Morro
Ивент-фантазия многоразовый "Vampire: The Masquerade"
Ссылка на тему
Скрытый текст
Все, кто знаком с творчеством Белого Волка уже поняли, о чем будет речь. Недавний ивент с дворфами вдохновил на то, что бы и Маскарад устроить в СС.
Итак, станция живет своей невъебенной жизнью. Щиткурионы на страже закона, ассистенты страдают хуйней, ученые спят, уборщик прыгает на капканах и т.д.. Но на станции есть не только люди и ксеносы (как же это было неожиданно, да?). Вампиры. Сама идея того, что вампиры в космосе - немного странная, но с другой стороны, сами посудите : в космосе есть места, где солнце не светит вообще (аки наша станция), в космосе проще укрыться от многих бед, чем на Земле (банально залезть в гроб, плотно закрыть и впасть в летаргию (надеюсь верно написал, не спутал с церковными песенками). Но суть не просто в вампиризме, для этого есть генокрады.
На форуме есть люди, которые знакомы с этим намного больше чем я, так что был бы рад, если они укажут, где и какую ошибку я допустил.
По системе Мира Тьмы, а именно Маскарад, вампиры делятся на несколько кланов (род вампиров, последовавший из вампира третьего поколения, "внуки" Каина, можно сказать. Разница не велика, в основном - дисциплины (магия, проще говоря) и еще некоторые детали, о них позже) , а они в свою очередь - на, своего рода секты, но можно сказать и организации. Насколько я знаю, их три. Но на деле, на станции хватило бы и одной.
Камарилья - организация, которая на первое место ставит Маскарад. маскарад - это маскировка вампиров, для их собственной выживаемости и безопасности. "Раз люди не знают о нас, они не будут нас выискивать" - суть Маскарада, грубо говоря. В Камарилью входят следующие кланы :
Бруха - анархичные и гневные, бывают довольно агрессивны. Их бы можно было и к четвертой организации отнести (Анархии), но смысла в этом не много. Дисциплины Бруха, которые можно было бы перенести в игру (не думаю, что нужно переносить больше одной дисциплины, меньше гемора и будет более ясно виден стиль данного клана) это могущество. на деле это можно делать как заклинания мага, которое дает временного халка (я так понимаю, админам проще запилить части из того, что уже есть в игре, так что постараюсь сделать это как можно комфортнее. Вероятно больше половины дисциплин сойдется к определенным заклинаниям мага.). Да, мы все понимаем, что некой Ололоша, стань он вдруг Бруха, начнет уничтожать всех и вся. Решение есть. Во-первых - огромная стоимость этого умения и его откат. Во-вторых - как бы то ни-было, это в каком то смысле и есть сталь Бруха, просто добавить к этому верные речи и мотивы (и конечно же не делать Рампагу каждые три минуты) - и выйдет достойный Бруха.
Носферату - забавно, но их считают одними из самых преданных маскараду. Забава в том, что они ужасно уродливы
Но в этом есть и свои плюсы (в плане отыгрыша, некоторым будет интереснее скитаться по тех туннелям и, будучи невидимым, похищать и заманивать одиночек в свое царство мрака). Дисциплина Носферату (которую стоит добавить) - Затемнение (невидимость). Думаю, и так ясно, зачем и почему. Ах да, еще Носферату получают намного больше крови из мышей, но это уже не так важно.
Малкавиан - вампиры-психи, но и их можно назвать гениями. Это две стороны их проклятья (либо дар, смотря как ты это примешь). Это можно заметить в их чувстве юмора. НО это очень странная ветвь, ибо Сир может проявлять свое безумие в редких хихиканьях и вежливому общению самим с собой, а его Дитя - находить забавным наматывать на шею семилетнему мальчику кишки его все еще живой матери, пока отец задыхается, из за его оторванной руки у него в глотке. Дисциплина Малкавиана (их неповторимая дисциплина) - Помешательство. Это влияние на разум других, и так же своя форма Чтения мыслей, но на самом деле, что бы это сделать. нужно что бы жертва достойно отыгрывала, а не кричала по рации, что Малк хочет его трахнуть. лично я все же надеюсь на РП Блэк, и думаю, что игроки смогут отыграть это. Суть дисциплины : у жертвы начинаются глюки (кстати, а и самим Малкам бы не плохо добавить рандомные глюки), жертва может потерять слух, на время действия дисциплины. Но самое главное - жертва видит Малка, который лишил его рассудка, своим лучшим другом и любит его больше всего на свете. Жертва не имеет права ослушаться. Что бы не приказал Малк - это будет казаться жертве сверхгениальным, либо просто невероятно смешным... либо до ужаса страшным.
На первое время все. Если честно, я не хочу это писать просто так. Хотелось бы, что бы админы ответили, есть ли шанс у этого. Если есть, пускай малый, я продолжу, ибо там еще очень много писать.
Все, кто знаком с творчеством Белого Волка уже поняли, о чем будет речь. Недавний ивент с дворфами вдохновил на то, что бы и Маскарад устроить в СС.
Итак, станция живет своей невъебенной жизнью. Щиткурионы на страже закона, ассистенты страдают хуйней, ученые спят, уборщик прыгает на капканах и т.д.. Но на станции есть не только люди и ксеносы (как же это было неожиданно, да?). Вампиры. Сама идея того, что вампиры в космосе - немного странная, но с другой стороны, сами посудите : в космосе есть места, где солнце не светит вообще (аки наша станция), в космосе проще укрыться от многих бед, чем на Земле (банально залезть в гроб, плотно закрыть и впасть в летаргию (надеюсь верно написал, не спутал с церковными песенками). Но суть не просто в вампиризме, для этого есть генокрады.
На форуме есть люди, которые знакомы с этим намного больше чем я, так что был бы рад, если они укажут, где и какую ошибку я допустил.
По системе Мира Тьмы, а именно Маскарад, вампиры делятся на несколько кланов (род вампиров, последовавший из вампира третьего поколения, "внуки" Каина, можно сказать. Разница не велика, в основном - дисциплины (магия, проще говоря) и еще некоторые детали, о них позже) , а они в свою очередь - на, своего рода секты, но можно сказать и организации. Насколько я знаю, их три. Но на деле, на станции хватило бы и одной.
Камарилья - организация, которая на первое место ставит Маскарад. маскарад - это маскировка вампиров, для их собственной выживаемости и безопасности. "Раз люди не знают о нас, они не будут нас выискивать" - суть Маскарада, грубо говоря. В Камарилью входят следующие кланы :
Бруха - анархичные и гневные, бывают довольно агрессивны. Их бы можно было и к четвертой организации отнести (Анархии), но смысла в этом не много. Дисциплины Бруха, которые можно было бы перенести в игру (не думаю, что нужно переносить больше одной дисциплины, меньше гемора и будет более ясно виден стиль данного клана) это могущество. на деле это можно делать как заклинания мага, которое дает временного халка (я так понимаю, админам проще запилить части из того, что уже есть в игре, так что постараюсь сделать это как можно комфортнее. Вероятно больше половины дисциплин сойдется к определенным заклинаниям мага.). Да, мы все понимаем, что некой Ололоша, стань он вдруг Бруха, начнет уничтожать всех и вся. Решение есть. Во-первых - огромная стоимость этого умения и его откат. Во-вторых - как бы то ни-было, это в каком то смысле и есть сталь Бруха, просто добавить к этому верные речи и мотивы (и конечно же не делать Рампагу каждые три минуты) - и выйдет достойный Бруха.
Носферату - забавно, но их считают одними из самых преданных маскараду. Забава в том, что они ужасно уродливы
Но в этом есть и свои плюсы (в плане отыгрыша, некоторым будет интереснее скитаться по тех туннелям и, будучи невидимым, похищать и заманивать одиночек в свое царство мрака). Дисциплина Носферату (которую стоит добавить) - Затемнение (невидимость). Думаю, и так ясно, зачем и почему. Ах да, еще Носферату получают намного больше крови из мышей, но это уже не так важно.
Малкавиан - вампиры-психи, но и их можно назвать гениями. Это две стороны их проклятья (либо дар, смотря как ты это примешь). Это можно заметить в их чувстве юмора. НО это очень странная ветвь, ибо Сир может проявлять свое безумие в редких хихиканьях и вежливому общению самим с собой, а его Дитя - находить забавным наматывать на шею семилетнему мальчику кишки его все еще живой матери, пока отец задыхается, из за его оторванной руки у него в глотке. Дисциплина Малкавиана (их неповторимая дисциплина) - Помешательство. Это влияние на разум других, и так же своя форма Чтения мыслей, но на самом деле, что бы это сделать. нужно что бы жертва достойно отыгрывала, а не кричала по рации, что Малк хочет его трахнуть. лично я все же надеюсь на РП Блэк, и думаю, что игроки смогут отыграть это. Суть дисциплины : у жертвы начинаются глюки (кстати, а и самим Малкам бы не плохо добавить рандомные глюки), жертва может потерять слух, на время действия дисциплины. Но самое главное - жертва видит Малка, который лишил его рассудка, своим лучшим другом и любит его больше всего на свете. Жертва не имеет права ослушаться. Что бы не приказал Малк - это будет казаться жертве сверхгениальным, либо просто невероятно смешным... либо до ужаса страшным.
На первое время все. Если честно, я не хочу это писать просто так. Хотелось бы, что бы админы ответили, есть ли шанс у этого. Если есть, пускай малый, я продолжу, ибо там еще очень много писать.
17. Авторы: Sharki и Cattus
На удивление годный ивент-йохохо "Пираты Космического Моря: Ящик Мертвеца."
Ссылка на тему
Скрытый текст
Ивент в стилистике Пиратов Карибского моря! Станция становится пиратским судном, да не простым, а "Черной жемчужиной"! А капитан - сам Джек Воробей. ХоПом будет Гибс, ХоСом - Барбаросса, КМ - Орладно Блум, а СМО - Кира Найтли. И на это судно будет набигать отряд Нюковцев, состоящих из скреллов, согхунов и карпов, под предводительством грозного скрелла, заставляющего дрожать всех обитателей пустынного космоса, Дейви Джонса. И куда же без устрашающего монстра, пожирающего станции? Местный Кракен - сингулярность(можно поставить спрайт мамки - метроида)! Но в чем же причина всего этого маскарада? А причина в том, что на станции находится прямая собственность, в которой и лежит погибель грозы семи секторов - мозг. Но сам мозг лежит в сундуке, ключ(карта) от которого есть только у самого Дейви. И как только он получает этот сундук(если получает) - его бравая команда вызывает КосмоКракена, который должен пожрать станцию. Из оружия - револьверы и лазерошашки. Костюмы - соответствующие. И еще, Пун - Пун - мартышка - нежить, подчиняющаяся Барбароссе. На этом вдохновение кончается, поэтому идеи развития ивента принимаются и поощряются.
18. Автор: kokoko-kud-kudah
Ивент "Borg Station 13"
Ссылка на тему
Скрытый текст
Есть одна станция. И станция эта - Borg Station 13. После долгих недель анализа статистической информации и рассмотрения исключительных прецедентов, которые случаются на космических станциях, ЦК пришло к выводу, что станция, персоналом которой являются исключительно Киборги даст 300% прирост производительности. Но, так как ни ИИ, ни киборги не обладают собственными эмоциями, а так же важной составляющей живого организма - здоровой соревновательностью для достижения своих целей и способностью к изобретению, ЦК решило оставить на станции также три отсека - Инженеры/роботисты, медики (и тех, и других совсем чуток) и (более всего) РнД. Но ЦК допустило два серьезных просчета, а именно: 1) Руководствуясь тем, что "одна голова - хорошо, да две лучше", ЦК приказала инженерам и роботистам построить второй ИИ (В ивенте все начнется с того, что возводят ИИ). 2) ЦК не располагало данными о том, как ионный шторм может влиять на ИИ. (Естественно, вторая стадия - оба ИИ сходят с ума). С моей точки зрения, этот ивент может быть интересен тем, как киборги интерпретируют законы, как ведут себя по отношению к разным ИИ (можно сделать и так, что только один ИИ сойдет с ума). Го[д/в]но, реализуемо, нужно ли?
19. Автор: Alkoz
Ивент "Тайм Тревол"
Ссылка на тему
Скрытый текст
Пролог:
Недавний прорыв в области исследования Синего Пространства позволяют использовать современные типовые телерепортеры в качестве самых настоящих машин времени!
Ваша станция была выбрана в качестве испытательного полигона, и вам, капитан, предоставлена честь стать первым главой первых хрононавтов!
Если коротко: ранее Синее Пространство использовалось в качестве "промежутка" между двумя прорехами в привычном нам трехмерном пространстве :входом и выходом. Объект, во время телепортиротировки проводил там не более трех (3) микросекунд, при этом на саму телепортировку затрачивалось не более одной секунды. Так как в прошлом перемещение но средствам телепорта происходило на крайне большие дистанции, на преодоление которых даже со скоростью света потребовалось бы несоизмеримое (с упомянутой секундой) количество времени, предыдущими поколениями ученых эта одна секунда не учитывалась и они просто применяли термин "мгновенное перемещение". В следствие этой халатности, было принято считать, что в Синем пространстве время как таковое, отсутствует. И только недавно было обнаружено, что в Синем пространстве время все таки существует и оно течет в 10 миллиардов раз медленнее нам привычного.
И так, капитан, на вас возложены архиважные задачи:
Набрать группу добровольцев из числа команды числом в 10-20 человек
Никто не скажет, что со всеми нами будет через пять лет. Поэтому, в группе должны присутствовать: хотя бы один медик, хотя бы один человек, владеющий техническими знаниями, хотя бы один ученый и хотя бы один представитель СБ. А так же, вы.
Сфотографируйте каждого члена группы. Передайте фотографии любому оставшемуся в настоящем главе отдела. Их необходимо передать старшему научному сотруднику Института Квантовой Механики Нанотрассен, █████ █████.
Воспользовавшись типовым стационарным телепортом, поместить группу в Синее Пространство не более чем на 15 микросекунд (телепортер к вашему прибытию уже будет настроен автоматически).
Уже будучи в будущем (через 5 лет), в назначенном месте, вас встретит старший научный сотрудник Института Квантовой Механики Нанотрассен, █████ █████. Он вручит группе первых хрононавтов награды, а так же крупные денежные премии.
Капитан, мы знаем о вашем прошлом. Мы знаем, что вам нечего терять. В случае успеха, вы будете прощены и реабилитированы в глазах Совета Директоров. В случае провала... никто не знает, что будет в случае провала. Хотя, в любом эксперименте отсутствие результата - тоже результат.
Собственно обстановка:
Обычный ████████ раунд.
ВНЕЗАПНО капитан объявляет о наборе добровольцев для супер-важного эксперимента, обещает бабло, славу, шлюх ████ ██████. Требуется как минимум бла-бла-бла...
Группа собирается в/возле ██████████, фотографируется.
Группа по очереди ██████████████.
[EDITED]
Видны следы ████████/████████ - ████████, разбросанное ████████ ██████, баррикады, ██████, куча ████████ в ████████ и у входов в шлюпки.
[EDITED]
[EDITED]
[EDITED]
[EDITED]
По прибытию на ЦК (если оно, конечно, состоится) внук █████ █████, удивляется, сверившись с фотографиями, дарит приключенцам медальки и █████.
Дап, для этого потребуется, как минимум, некоторое время и один маппер.
Пролог:
Недавний прорыв в области исследования Синего Пространства позволяют использовать современные типовые телерепортеры в качестве самых настоящих машин времени!
Ваша станция была выбрана в качестве испытательного полигона, и вам, капитан, предоставлена честь стать первым главой первых хрононавтов!
Если коротко: ранее Синее Пространство использовалось в качестве "промежутка" между двумя прорехами в привычном нам трехмерном пространстве :входом и выходом. Объект, во время телепортиротировки проводил там не более трех (3) микросекунд, при этом на саму телепортировку затрачивалось не более одной секунды. Так как в прошлом перемещение но средствам телепорта происходило на крайне большие дистанции, на преодоление которых даже со скоростью света потребовалось бы несоизмеримое (с упомянутой секундой) количество времени, предыдущими поколениями ученых эта одна секунда не учитывалась и они просто применяли термин "мгновенное перемещение". В следствие этой халатности, было принято считать, что в Синем пространстве время как таковое, отсутствует. И только недавно было обнаружено, что в Синем пространстве время все таки существует и оно течет в 10 миллиардов раз медленнее нам привычного.
И так, капитан, на вас возложены архиважные задачи:
Набрать группу добровольцев из числа команды числом в 10-20 человек
Никто не скажет, что со всеми нами будет через пять лет. Поэтому, в группе должны присутствовать: хотя бы один медик, хотя бы один человек, владеющий техническими знаниями, хотя бы один ученый и хотя бы один представитель СБ. А так же, вы.
Сфотографируйте каждого члена группы. Передайте фотографии любому оставшемуся в настоящем главе отдела. Их необходимо передать старшему научному сотруднику Института Квантовой Механики Нанотрассен, █████ █████.
Воспользовавшись типовым стационарным телепортом, поместить группу в Синее Пространство не более чем на 15 микросекунд (телепортер к вашему прибытию уже будет настроен автоматически).
Уже будучи в будущем (через 5 лет), в назначенном месте, вас встретит старший научный сотрудник Института Квантовой Механики Нанотрассен, █████ █████. Он вручит группе первых хрононавтов награды, а так же крупные денежные премии.
Капитан, мы знаем о вашем прошлом. Мы знаем, что вам нечего терять. В случае успеха, вы будете прощены и реабилитированы в глазах Совета Директоров. В случае провала... никто не знает, что будет в случае провала. Хотя, в любом эксперименте отсутствие результата - тоже результат.
Собственно обстановка:
Обычный ████████ раунд.
ВНЕЗАПНО капитан объявляет о наборе добровольцев для супер-важного эксперимента, обещает бабло, славу, шлюх ████ ██████. Требуется как минимум бла-бла-бла...
Группа собирается в/возле ██████████, фотографируется.
Группа по очереди ██████████████.
[EDITED]
Видны следы ████████/████████ - ████████, разбросанное ████████ ██████, баррикады, ██████, куча ████████ в ████████ и у входов в шлюпки.
[EDITED]
[EDITED]
[EDITED]
[EDITED]
По прибытию на ЦК (если оно, конечно, состоится) внук █████ █████, удивляется, сверившись с фотографиями, дарит приключенцам медальки и █████.
Дап, для этого потребуется, как минимум, некоторое время и один маппер.
20. Автор: Krieg, отдельное спасибо Marcus Lawrence
Ивент "Временная дыра в пространстве"
Ссылка на тему
Скрытый текст
Многие этот ивент знают даже очень, был он еще летом на ваетах, (Нирей его точно запомнил) неплохо повторить.
Суть: Обычная смена на станции, и неожиданно приходит сообщение от цк что в сторону станции приближается неопознанный объект, у которого отсутствует всякая коммуникация и связи с ним нету...
На самом деле это не корабль, а самолет (Да-да самолет) в котором находится три человека в обычной одежде, без ИД и ПДА. Один из них является полицейским с дубинкой, и старой синей униформе, другие двое в костюмах(Роль сами придумывают).
Цели ивента: Сообщить ЦК о находке, и безопастно доставить на ЦК.
Триторы: Синдикат узнает об этом от своих агентов, и дает приказ 1-2 доставить данных персон на базу синдиката, но если цель выполнить невозможно, устранить.
P.S. Написано криво, и уебански Нокия говно и лагаит. Но думаю смысл вы уловили.
Многие этот ивент знают даже очень, был он еще летом на ваетах, (Нирей его точно запомнил) неплохо повторить.
Суть: Обычная смена на станции, и неожиданно приходит сообщение от цк что в сторону станции приближается неопознанный объект, у которого отсутствует всякая коммуникация и связи с ним нету...
На самом деле это не корабль, а самолет (Да-да самолет) в котором находится три человека в обычной одежде, без ИД и ПДА. Один из них является полицейским с дубинкой, и старой синей униформе, другие двое в костюмах(Роль сами придумывают).
Цели ивента: Сообщить ЦК о находке, и безопастно доставить на ЦК.
Триторы: Синдикат узнает об этом от своих агентов, и дает приказ 1-2 доставить данных персон на базу синдиката, но если цель выполнить невозможно, устранить.
P.S. Написано криво, и уебански Нокия говно и лагаит. Но думаю смысл вы уловили.
А теперь наша нерегулярная рубрика "О вреде наркотиков"!
Автор: MrSlipper
Офигенный [EVENT]
Ссылка на тему
Скрытый текст
Значит так, суть ивента:
Идут такие два ассистента смоллгея, видят в коридоре на полу носок:
-как минять руки?
-ПрИвЕтЕк =))))))
-О, носок! Что он тут делает?
И тут носок такой:
-Ты че на меня понаехал, да? НА НАХ ЕПТА!!!11
И тут носок достает БОЛЬШОЙ ЛАЗОР-ГАН и расстреливает ассистентов!!! Пока они ноют админам и получают пермабан, носок начинает свою жестокую миссию по творению великого хаоса на станции. Люди все в панике, все зовут СБшников, клоун уже начинает писать ХОС-ХУЕСОС, но ВНЕЗАПНО!!! Весь отдел службы безопасности - ТРЕЙТОРЫ! И у них у всех миссии на убийство другого сотрудника службы безопасности, следовательно они заняты скрытным убийством друг друга! Во время четных попытках СБ избить себя харм-батонами, носок продолжает свое шествие! ВСЕ ПРОДОЛЖАЮТ ПАНИКОВАТЬ, НОСОК В БЕШЕНСТВЕ, ТРАПЫ УЖЕ ЗАНИМАЮТСЯ СВОИМ ЛЮБИМЫМ ЗАНЯТИЕМ, СИНГА ВЫХОДИТ НА СВОБОДУ И ГОВОРИТ ТАКАЯ: "Да ну вас всех, судари. Я домой" и улетает в космический закат, никого не скушав.
Кстати о трапах, во время этих событий вся станция поделилась на два лагеря - трапы и каннибалы. ДА, внезапно люди осознали всю важность каннибализма, то как человеческое мясо полезно для нашего организма. Против оказались только трапы, которые уже начинают поглядывать друг на друга! Каннибал решили, что должны съесть всех трапов и принести их в жертву ВЕЛИКОМУ КЛОВАНУ-ХИМИКУ-УБИЙЦЕ-ТЕРРОРИСТУ-МАНЬЯКУ-КОТИКУ!!!111 И началась война, которая на самом деле уже давно идет, но просто до этого людям было пофиг и начали они болонить друг друга, да насиловать! И каждому новозашедшему игроку будет высвечиваться обращение "ТРАП ИЛИ СТОРОННИК НОВЫХ КУЛИНАРНЫХ ИЗЫСКОВ? ВЫБИРАЙ СТОРОНУ, СУЧКА!!!"
И да, во время этого ивента весь путь от шаттла на шахтерскую станцию до роботики, от нее до РнД(там где делают платы) должен быть свободен, целым и не разрушенным. Это важно. Да, это ограничивающее условия для носка, пускай творит ХАОС в другом месте.
Естественно нужен спаситель, такой как Космо Иисус, чтобы и синдикатовцев нагнуть, и носок усмирить, да трапам болон засунуть туда, куда надо. И этим человеком будет... Zalfucio Orkuleley. ДА, ЕГО ДОЛЖНЫ ЗВАТЬ ИМЕННО ТАК! В этом суть. Значит так, наш Зальфуцио - обычный ассистент, прилетает на станцию, которую терроризирует носок(он уже должен к этому моменту изнасиловать половину трапов). Все идет как обычно, но ВДРУГ пробегает клоун и болонит нашего героя! Такая скучная смерть, никакой оригинальности...Но внезапно...кажется что-то слышно...герой видит яркий свет и...о боже, О боже...О БОЖЕ!!!!!111 ОН БОЛОНОРОЖДЕННЫЙ!!! Человек, в чьих жилах течет болон! Человек, который является олицетворением самой сути болона! Он дает тумаков кловану и предстает перед людьми в образе Баллонокина! ВНЕЗАПНО в этом сомневается только один рыжий негр, но Баллонокин одним касанием руки болонит его, негр умирает от повышенного содержания болона в крови.
И вот, есть герой, чья цель избить харм-батоном СБ, успокоить носок, а также изнасиловать последнего трапа. Он со всем успешно справляется, кроме носка. Носок был из особо буйных, его не так-то легко усмирить. Происходит эпичнейшая битва всех времен и клованов! Человек-болон должен доказать свое право называться Баллонокином! В итоге у нас три концовки:
1)Носок заробастил болонорожденного
2)Носок заробастил болонорожденного
3)ВНЕЗАПНО ПОЯВЛЯЕТСЯ КРАБИК!!! И он уходит...носок болонит болонорожденного.
Во время всего этого, шахтеры и ученые должны мне прислать нужные платы, ресурсы и прочие конденсаторы да сканирующие модули, чтобы я мог собрать хотя бы чертового Gygax'a >_<, а то достали быть слоупоками.
Вот и все.
Значит так, суть ивента:
Идут такие два ассистента смоллгея, видят в коридоре на полу носок:
-как минять руки?
-ПрИвЕтЕк =))))))
-О, носок! Что он тут делает?
И тут носок такой:
-Ты че на меня понаехал, да? НА НАХ ЕПТА!!!11
И тут носок достает БОЛЬШОЙ ЛАЗОР-ГАН и расстреливает ассистентов!!! Пока они ноют админам и получают пермабан, носок начинает свою жестокую миссию по творению великого хаоса на станции. Люди все в панике, все зовут СБшников, клоун уже начинает писать ХОС-ХУЕСОС, но ВНЕЗАПНО!!! Весь отдел службы безопасности - ТРЕЙТОРЫ! И у них у всех миссии на убийство другого сотрудника службы безопасности, следовательно они заняты скрытным убийством друг друга! Во время четных попытках СБ избить себя харм-батонами, носок продолжает свое шествие! ВСЕ ПРОДОЛЖАЮТ ПАНИКОВАТЬ, НОСОК В БЕШЕНСТВЕ, ТРАПЫ УЖЕ ЗАНИМАЮТСЯ СВОИМ ЛЮБИМЫМ ЗАНЯТИЕМ, СИНГА ВЫХОДИТ НА СВОБОДУ И ГОВОРИТ ТАКАЯ: "Да ну вас всех, судари. Я домой" и улетает в космический закат, никого не скушав.
Кстати о трапах, во время этих событий вся станция поделилась на два лагеря - трапы и каннибалы. ДА, внезапно люди осознали всю важность каннибализма, то как человеческое мясо полезно для нашего организма. Против оказались только трапы, которые уже начинают поглядывать друг на друга! Каннибал решили, что должны съесть всех трапов и принести их в жертву ВЕЛИКОМУ КЛОВАНУ-ХИМИКУ-УБИЙЦЕ-ТЕРРОРИСТУ-МАНЬЯКУ-КОТИКУ!!!111 И началась война, которая на самом деле уже давно идет, но просто до этого людям было пофиг и начали они болонить друг друга, да насиловать! И каждому новозашедшему игроку будет высвечиваться обращение "ТРАП ИЛИ СТОРОННИК НОВЫХ КУЛИНАРНЫХ ИЗЫСКОВ? ВЫБИРАЙ СТОРОНУ, СУЧКА!!!"
И да, во время этого ивента весь путь от шаттла на шахтерскую станцию до роботики, от нее до РнД(там где делают платы) должен быть свободен, целым и не разрушенным. Это важно. Да, это ограничивающее условия для носка, пускай творит ХАОС в другом месте.
Естественно нужен спаситель, такой как Космо Иисус, чтобы и синдикатовцев нагнуть, и носок усмирить, да трапам болон засунуть туда, куда надо. И этим человеком будет... Zalfucio Orkuleley. ДА, ЕГО ДОЛЖНЫ ЗВАТЬ ИМЕННО ТАК! В этом суть. Значит так, наш Зальфуцио - обычный ассистент, прилетает на станцию, которую терроризирует носок(он уже должен к этому моменту изнасиловать половину трапов). Все идет как обычно, но ВДРУГ пробегает клоун и болонит нашего героя! Такая скучная смерть, никакой оригинальности...Но внезапно...кажется что-то слышно...герой видит яркий свет и...о боже, О боже...О БОЖЕ!!!!!111 ОН БОЛОНОРОЖДЕННЫЙ!!! Человек, в чьих жилах течет болон! Человек, который является олицетворением самой сути болона! Он дает тумаков кловану и предстает перед людьми в образе Баллонокина! ВНЕЗАПНО в этом сомневается только один рыжий негр, но Баллонокин одним касанием руки болонит его, негр умирает от повышенного содержания болона в крови.
И вот, есть герой, чья цель избить харм-батоном СБ, успокоить носок, а также изнасиловать последнего трапа. Он со всем успешно справляется, кроме носка. Носок был из особо буйных, его не так-то легко усмирить. Происходит эпичнейшая битва всех времен и клованов! Человек-болон должен доказать свое право называться Баллонокином! В итоге у нас три концовки:
1)Носок заробастил болонорожденного
2)Носок заробастил болонорожденного
3)ВНЕЗАПНО ПОЯВЛЯЕТСЯ КРАБИК!!! И он уходит...носок болонит болонорожденного.
Во время всего этого, шахтеры и ученые должны мне прислать нужные платы, ресурсы и прочие конденсаторы да сканирующие модули, чтобы я мог собрать хотя бы чертового Gygax'a >_<, а то достали быть слоупоками.
Вот и все.
Автор: Cattus
Ивент "Станция Стульев"
Ссылка на тему
Скрытый текст
ВСЕ НА СТАНЦИИ - СТУЛЬЯ. ХОЧЕШЬ ТАКОЙ СЕСТЬ, А ТЫ ОП - И НА ТЕБЕ СИДЯТ УЖЕ. ТЫ ПОДУМАЕШЬ: "НУ ЧТО ЗА ПИЗДЕЦ?", А В АДМИНХЕЛП ОТВЕТЯТ, ЭТО ИВЕНТ. ИДЁШЬ ТАКОЙ БОЛОНИТЬ ТРАПОВ, А ТРАПОВ ТО НЕТ, ВЕДЬ ОНИ СТУЛЬЯ! СИДИШЬ В БАРЕ НА СВОЁМ КОЛЛЕГЕ И ПЬЁШЬ ПИВКО, А У ТЕБЯ РУК НЕТ! И НЕ МОЖЕШЬ ПИТЬ! ПРИХОДИШЬ В МЕДБЕЙ, А ВРАЧЕЙ НЕТ, ОДНИ СТУЛЬЯ В ПРИЁМНОЙ.СТУЛЬЯ.
И наконец, я не смог отказать себе в удовольствии добавить сюда еще и один из линейки Маркуса про мамаш. Вот тот, который мне больше всего приглянулся:
Автор: Маркус
Ивент "Мамашка-Африка"
Ссылка на тему
Скрытый текст
Обычный будний день, капитану насиловать ксеносов лень. Приходит сообщение от «Галактической Ассоциации бывшей Африки и нового Союза Чёрных», что они хотят провести экскурсию для чёрных детишек по белой станции. Чёрный шаттл стыкуется со станцией, вот. ВЫБЕГАЮТ НИГГЕРЫ, У НИХ КОПЬЯ, ОНИ ЛЕТАЮТ, ОНИ БАФАЮТ ИДУТ НА МОСТИК, УБИВАЮТ КАПИТАНА, ЖРУТ ПОВАРА, ЖРУТ ЕГО ЕДУ И БОЛЬШЕ НИГГЕРСКИЕ ДЕТИ НЕ ХУДЫЕ, ОНИ ПРАВЯТ СТАНЦИЕЙ, ТОЛЬКО ЧЁРНЫЕ УПРАВЛЯЮТ ЭТОЙ СТАНЦИЕЙ.
Вариантов концовки несколько:
Типичная концовка - ниггеры СЛУЧАЙНО обливают себя кислотой и умирают;
Генетики восстают и делают ниггеров виггами, ниггеры в недоумении;
Генетики принимают решение о том, что они должны сделать ассистентов неграми, дабы те шпионили;
«Главами было принято решение о окончании смены, пройдите в отбытие. Ваш капитан.»
Кстати, у негров должны быть фамилии Black, иначе как-то не очень.
p.s. Писалось для балки, на балке хочу такой ивент
Обычный будний день, капитану насиловать ксеносов лень. Приходит сообщение от «Галактической Ассоциации бывшей Африки и нового Союза Чёрных», что они хотят провести экскурсию для чёрных детишек по белой станции. Чёрный шаттл стыкуется со станцией, вот. ВЫБЕГАЮТ НИГГЕРЫ, У НИХ КОПЬЯ, ОНИ ЛЕТАЮТ, ОНИ БАФАЮТ ИДУТ НА МОСТИК, УБИВАЮТ КАПИТАНА, ЖРУТ ПОВАРА, ЖРУТ ЕГО ЕДУ И БОЛЬШЕ НИГГЕРСКИЕ ДЕТИ НЕ ХУДЫЕ, ОНИ ПРАВЯТ СТАНЦИЕЙ, ТОЛЬКО ЧЁРНЫЕ УПРАВЛЯЮТ ЭТОЙ СТАНЦИЕЙ.
Вариантов концовки несколько:
Типичная концовка - ниггеры СЛУЧАЙНО обливают себя кислотой и умирают;
Генетики восстают и делают ниггеров виггами, ниггеры в недоумении;
Генетики принимают решение о том, что они должны сделать ассистентов неграми, дабы те шпионили;
«Главами было принято решение о окончании смены, пройдите в отбытие. Ваш капитан.»
Кстати, у негров должны быть фамилии Black, иначе как-то не очень.
p.s. Писалось для балки, на балке хочу такой ивент
А тут будут ивенты из этой темы, которые уже проводились:
Автор не очень найден, выложил Loly
На удивление годный ивент "Геи-ниггеры из далекого космоса"
Ссылка на тему
Скрытый текст
Космос... В галактике царит Матриархат... Мужчины уже стали не больше чем тряпки, рабочие и игрушки для удовольствий женщин. Все главные посты занимали женщины. Но на одной планете, по названию Анус, царит и процветает любовь... мужчин. Именно от туда наши герои. Геи-ниггеры. Они бороздят просторы космоса на своем корабле «Сфинктерный II» с экипажем из пяти ниггеров-геев. Они уничтожают всех женщин и восстанавливают Патриархат в космосе.....
Выше было небольшое предисловие перед моим охуительным ивентом. Думаю и по картинке уже догадались о чём он будет.
Суть ивента:
Научное судно НТ. Обычная смена. Командование из трапов женщин отдало приказы мужчинам, а сами уселись красить ноготки и обсуждать новый выпуск "Космополитена".
Но прерывает сию идиллию сообщение с ЦК:
Связь успешно установлена. Судно приближается с мирными намерениями. Мужскому персоналу приказано встретить судно, пока дамы будут отдыхать.
....стыковка успешна....
Гей-ниггеры приветствуют персонал, и все дружески обнялись. Они представляются мудрецами с планеты Анус. Они должны донести истину. Они решают провести свою проповедь в театре (ну или в церкви). Женщинам вход запрещен, и они рассердились. Но выгнать их не захотели. Послали они своего агента.
Но этот агент узнал, что они собираются уничтожить всех женщин на судне. Агент поспешил удалится, но это его выдало! После героического побега, женщины-главы узнают (или не узнают, если агента схватят в плен и космируют) что те задумали свергнуть их. Поскольку они слабый пол, они побежали в тунели. И вовремя. Гей-Ниггеры уже заходят на мостик и обьявляют о своем присутствии на судне. После они создают карательные отряды «GG» (Gay Guards) для выловки женщин и назначают должности по судну. Ниггеры уходят, оставляя Голубого посла. Тот же должен смотреть за судном.
Спустя некоторое время...
Работа и гейская любов цветет в полной мере. Происшествий не происходит. Пока... Женщины переманивать мужчин на свою сторону, короткими вылазками по тех. туннелям. GG же должно предотвращать это все и вести всех пойманных женщин к послу.
Ивент продолжается, пока:
Гей-Ниггеры не уничтожат всех женщин. Все заканчивается огромной гейской потрахушкой.
Женщины успешно уничтожили Посла, отправили доклад на ЦК и обратили всех мужчин на свою волю. Заканчивается нормальной потрахушкой.
Главное правило ивента:
SAY NO TO COESOCKA! Никаких убийств. Только РП. Убивать может только Посол.
Некоторые аспекты:
1. Переманивание мужчин на свою сторону:
Нет, не нужно их убивать и флешить до потери зрения.
Единственное средство против геев: Женское обнаженное тело и хорошая эрекция.
То есть, женщинам, что бы переманить мужчин на свою сторону, нужно устроить им потрахушку. Тут уже импровизируйте.
2. По поводу самих Гей-Ниггеров и Посла:
Послов нельзя переманивать на свою сторону. Особено Посла. Посол является бисексуальным.
3. Что делать, если вас поймали.
Старайтесь делать больше РП. Не нужно писать /me дала ногой по яйцам и убежала. Старайтесь делать РП бой длиннее и веселее.
Если вас привели к Послу, и оставили вас глаз на глаз, вы можете ожидать:
1. Вас флешанут и вколят что-то. Вы превратитесь в мужчину.
2. Вам устроят хороший трах в анал, орал и вагинал.
3. Вас просто кинут в печь. А дальше как в Германии.
Второй пункт могут смешать с первым или вторым.
Космос... В галактике царит Матриархат... Мужчины уже стали не больше чем тряпки, рабочие и игрушки для удовольствий женщин. Все главные посты занимали женщины. Но на одной планете, по названию Анус, царит и процветает любовь... мужчин. Именно от туда наши герои. Геи-ниггеры. Они бороздят просторы космоса на своем корабле «Сфинктерный II» с экипажем из пяти ниггеров-геев. Они уничтожают всех женщин и восстанавливают Патриархат в космосе.....
Выше было небольшое предисловие перед моим охуительным ивентом. Думаю и по картинке уже догадались о чём он будет.
Суть ивента:
Научное судно НТ. Обычная смена. Командование из трапов женщин отдало приказы мужчинам, а сами уселись красить ноготки и обсуждать новый выпуск "Космополитена".
Но прерывает сию идиллию сообщение с ЦК:
Цитата
NanoTransen Scaners Report
К вашему судну приближается корабль с нечитаемым названием. Попытайтесь установить связь с этим судном.
К вашему судну приближается корабль с нечитаемым названием. Попытайтесь установить связь с этим судном.
Связь успешно установлена. Судно приближается с мирными намерениями. Мужскому персоналу приказано встретить судно, пока дамы будут отдыхать.
....стыковка успешна....
Гей-ниггеры приветствуют персонал, и все дружески обнялись. Они представляются мудрецами с планеты Анус. Они должны донести истину. Они решают провести свою проповедь в театре (ну или в церкви). Женщинам вход запрещен, и они рассердились. Но выгнать их не захотели. Послали они своего агента.
Но этот агент узнал, что они собираются уничтожить всех женщин на судне. Агент поспешил удалится, но это его выдало! После героического побега, женщины-главы узнают (или не узнают, если агента схватят в плен и космируют) что те задумали свергнуть их. Поскольку они слабый пол, они побежали в тунели. И вовремя. Гей-Ниггеры уже заходят на мостик и обьявляют о своем присутствии на судне. После они создают карательные отряды «GG» (Gay Guards) для выловки женщин и назначают должности по судну. Ниггеры уходят, оставляя Голубого посла. Тот же должен смотреть за судном.
Спустя некоторое время...
Работа и гейская любов цветет в полной мере. Происшествий не происходит. Пока... Женщины переманивать мужчин на свою сторону, короткими вылазками по тех. туннелям. GG же должно предотвращать это все и вести всех пойманных женщин к послу.
Ивент продолжается, пока:
Гей-Ниггеры не уничтожат всех женщин. Все заканчивается огромной гейской потрахушкой.
Женщины успешно уничтожили Посла, отправили доклад на ЦК и обратили всех мужчин на свою волю. Заканчивается нормальной потрахушкой.
Главное правило ивента:
SAY NO TO COESOCKA! Никаких убийств. Только РП. Убивать может только Посол.
Некоторые аспекты:
1. Переманивание мужчин на свою сторону:
Нет, не нужно их убивать и флешить до потери зрения.
Единственное средство против геев: Женское обнаженное тело и хорошая эрекция.
То есть, женщинам, что бы переманить мужчин на свою сторону, нужно устроить им потрахушку. Тут уже импровизируйте.
2. По поводу самих Гей-Ниггеров и Посла:
Послов нельзя переманивать на свою сторону. Особено Посла. Посол является бисексуальным.
3. Что делать, если вас поймали.
Старайтесь делать больше РП. Не нужно писать /me дала ногой по яйцам и убежала. Старайтесь делать РП бой длиннее и веселее.
Если вас привели к Послу, и оставили вас глаз на глаз, вы можете ожидать:
1. Вас флешанут и вколят что-то. Вы превратитесь в мужчину.
2. Вам устроят хороший трах в анал, орал и вагинал.
3. Вас просто кинут в печь. А дальше как в Германии.
Второй пункт могут смешать с первым или вторым.
Вот и все. Пилите в ту, верхнюю тему еще ивенты, разыгрывайте это и вообще будьте няшами. Всем добра.
Сообщение отредактировал KaulleN: 05 February 2013 - 14:23