

билд грина
#361
Отправлено 02 February 2013 - 15:04
Мало кто поймет.
#362
Отправлено 02 February 2013 - 15:35
#363
Отправлено 02 February 2013 - 17:42
С момента текущих событий на станции проходит примерно 800 лет. Противостояние корпораций сделало свое ядерное дело - человеческая цивилизация оказалась на грани вымирания. Содержание космических станций более невозможно, о них уже и не помнят. Жизнь продолжается на разбросанных по астероидам/планеткам колониях-поселениях, отделенных друг от друга огромными расстояниями. Большинство колоний считает себя единственно выжившими представителями человеческой расы. Многие достижения науки утеряны, однако остались осколки разных технологий приспособленные кое-как под нынешние нужды.
Суровым временам суровые нравы. Гражданское общество? Нет, не слышали. Монахи может что-то хранят в книгах, но кому какое дело? Колониями управляют короли, опираясь в правлении на ближайших лордов, религиозную структуру и верную дружину.
Споры о толковании архивных записей о сингулярном двигателе, ксенобиологии, суперматерии, систем телепортации по мнению отцов-основателей несут смуту в неокрепшие умы, потому знание о многих технологиях под строгим религиозным запретом. Собственно вся наука находится в жестких руках Святой Церкви.
Однако не все так плохо, век тёмный, но не без исследований. Электричество добывают из драгоценных металлов, которых без особого труда можно отыскать в "плодородной" земле астероида. Для начала руду нужно очистить от разных примесей проплавкой, затем полученный состав измельчают алхимики, полученную субстанцию заливают в контейнер, который вставляют в специальный электро-щит. Когда субстанция вырабатывается, контейнер просто меняют. (Чтобы лучше представить систему вспомним электричество из Dishonored, там субстанцией генерирующей электричество служил китовый жир) Электричества хватает на работу машин, кузниц, печей и т.д.
Электрических дверей нет. Двери открываются и закрываются в случае нужды специальной кнопкой. Допуск контролирует стража, если того пожелает лорд. (Следует учесть, что карта колонии будет в разы меньше нынешней станции). Удостоверения личности представляют собой грамоту, с печатью лорда. Собственно нужда в правиле о метагейме отпадает - пустили в отдел - работай. В ПДА вижу нужду только из-за аплинка предателей, чем его заменить пока идей нет.
Никаких вендоров, избытка инструментов, еды, сигарет, алкоголя. Изначально инструментов будет совсем немного - большинство придется крафтить и создавать ингейм. Киборги и ИИ пока под вопросом, не вижу в них особой нужды сейчас.
Не все спокойно в тихом королевстве. Где-то на ближайшем спутнике скрывается менее развитая колония, живущая грабежами. По сути это космические пираты. Аналог синдиката, со своими предателями и оперативниками.
Вооружение упростилось. Нынешняя наука не может позволить себе лазерганы и тазеры. Возвращаемся к оглушающим (или крушащим черепа в харм-режиме) палицам, арбалетам с тупыми болтами (аналог тазера) и арбалетами с острыми болтами (аналог лазергана)
Медицина практически без изменений. Разве что иные спрайты бинтов, мазей, циркулярной пилы и т.д. Клонирование сейчас нужно обдумать. Особой нужды в нем не вижу.
Мусоропровод изначально ограничен и существует не везде. Достраивается по желанию ингейм.
Новые игроки просто появляются на шаттле, на станции.
Наушников нет. Но есть радио-рубки расставленные по всей станции. Так же есть колокол тревоги. Помните - злоупотребление средствами связи может сделать вас чьим-то рабом или оставить без головы.
Иерархия:
Король
Кардинал, Маршал, Сенешаль.
Под управлением кардинала наука и медицина
Маршал управляет стражей
Сенешаль управляющий крестьянами и прочей чернью.
Известно, что ксеноморфы, известные как Alien, подвержены постоянной мутации. За несколько веков, они избавились от нужды собирать "плазму" через траву. По внешнему виду они более напоминают драконов/ящеров.
Чем заняться?
Приоритетом является добыча ресурсов для энергии и крафта. Затем исследование "планеты/астероида" в поисках различных технологий. Управляющим скучать не придется. Челяди много, организовать всех дело не простое. Смерды любят бунты. (правило о беспричинных убийствах в силе, хотя суды будут частыми. Кодекс соответственно иной.)
Раунд завершается традиционным вызовом спасательного корабля. Только он не общедоступен - кого волнуют смерды? Отлетает на полу-заброшенную колонию (возможно следует добавить аналог ЦК - империю)
#364
Отправлено 02 February 2013 - 17:51
2) Система дверей - какая то пушка. Что помешает шуту обнести оружейку? Думаешь, охрана будет дежурить 24/7? Я тебя уверяю, такого не будет.
3) Как ты реализуешь этот крафт, исследования и РНД?
Это на вскидку, поглубже тут есть еще куда копнуть. но я займусь этим позже.
#365
Отправлено 02 February 2013 - 17:56
Двери пока под вопросом, однако карта будет иной. С другой стороны, что мешает сейчас клоуну обнести оружейку? Обносят же. вопрос планировки. У оружейки по плану всегда будет находится человек. Пусть даже король. Не логично помещать покои короля в даль от его советников и казарм.
На ренди-бее не играл, видимо потому так криво придумываю.
#366
Отправлено 02 February 2013 - 18:01
#367
Отправлено 02 February 2013 - 18:28
#368
Отправлено 02 February 2013 - 18:34
#369
Отправлено 02 February 2013 - 18:39
#370
Отправлено 02 February 2013 - 18:45
Пока, все что нашел либо калька с ТГ, либо с закрытым кодом. Но вот если кто найдет воскрешенную Марсостанцию 42 и поставит ее на грин - отдам почку в дар.
Оно. Но старое. Сейчас на локалке побегаю.
Хуита, это недоделка, печально.
#371
Отправлено 02 February 2013 - 18:46
#372
Отправлено 02 February 2013 - 18:49

#373
Отправлено 02 February 2013 - 20:43
Sat Feb 2 20:38:21 2013
Infinite loop suspected--switching proc to background.
If it is not an infinite loop, either do 'set background=1' or set world.loop_checks=0.
proc name: add blood (/atom/proc/add_blood)
source file: atom_procs.dm,263
usr: Alexis Trovato (/mob/living/carbon/human)
src: the floor (112,113,1) (/turf/simulated/floor)
call stack:
the floor (112,113,1) (/turf/simulated/floor): add blood(Unknown as (John Gilroy) (/mob/living/carbon/human), 0)
Alexis Trovato (/mob/living/carbon/human): Move(the floor (110,113,1) (/turf/simulated/floor), 8, null)
Unlucky_Ghost (/client): Move(the floor (110,113,1) (/turf/simulated/floor), 8)
Unlucky_Ghost (/client): West()
Кто этим занимался, посмотрите пожалуйста, что там у вас барахлит.
#374
Отправлено 02 February 2013 - 20:47
#376
Отправлено 03 February 2013 - 08:44
#377
Отправлено 03 February 2013 - 09:49
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных