Перейти к содержимому


Genshin Impact

Genshin Genshin Impact Геншин Геншин Импакт гашня

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов

#1 randomcat17

randomcat17

    2D-космонавтик

  • Employee
  • 72 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено Сегодня, 04:52

Изображение

Доброго всем дня, пацаны

Пока на форуме Анимуса в очередной раз идут кровопролитные войны за баланс, а педали обсуждают, стоит ли нерфить станбатоны, я решил взять небольшой отпуск за свой счет. Спрятал тулбокс в шкафчик, лег в криокапсулу и пошел смотреть, во что сейчас играет народ за пределами нашей уютной 2D-космопомойки.
Выбор пал на Genshin Impact. Знаю, у многих старых робастеров от одного вида аниме-стилистики начинает дергаться глаз (особенно если вспомнить любителей отыгрывать неко-горничных на экстендеде), но я решил подойти к вопросу как истинный РД: отбросить предрассудки и препарировать механики.
Если вкратце: это очень странный экспириенс для человека, привыкшего к хаосу SS13. Ниже подробный разбор для тех, кто ищет, где скоротать время, пока сервер лежит под DDOS-ом.

Главный шок после Анимуса - тут нет рестартов. Вообще. Ваш прогресс не стирается каждые два часа из-за того, что кто-то вызвал шаттл или выпустил сингулярность в бар.
Мир Геншина (Тейват) - это гигантская персистентная карта. Представьте себе эвергрин размером с целую планету, поделенный на биомы (леса, горы, острова). Вы бегаете, решаете головоломки, лутаете сундуки. С одной стороны приятно, что твой персонаж навсегда сохраняет шмот. С другой - теряется та самая острота ощущений, когда ты за 10 минут из мусора в техах собираешь имбовый билд, зная, что в конце смены всё это сгорит в пламени нюки.

В СС13 всё просто: нажал галочку в преференциях, и если рандом (или ЦК) благосклонен - ты Капитан или Трейтор. Если хочешь играть за ксеноса пишешь квенту на вайтлист.
В Геншине система получения "ролей" (новых персонажей) завязана на рулетку - гачу. Чтобы получить элитного 5-звездочного перса, нужно тратить местную валюту (примогемы), которую ты либо долго фармишь, либо покупаешь за реал. Шансы крошечные (около 0.6%), но есть система "гаранта".
Короче, это как если бы на Анимусе тебе приходилось донатить, чтобы с шансом 1% заспавниться инженером, а иначе бегай ассистентом в сером комбезе. Благо, местные "ассистенты" (бесплатные стартовые герои) вполне играбельны и при прямых руках могут закрыть весь контент.

Боевка это то, ради чего стоит попробовать игру, если вы любите отдел РНД и химии. Здесь нет наших любимых кликов по пикселям, бросков мыла под ноги и переломов черепа огнетушителем.
Вся система строится на элементальных реакциях. У вас в отряде 4 персонажа, между которыми вы переключаетесь на лету (считайте, что вы играете сразу за 4 куклы). У каждого свой элемент.
  • Облили врага водой + ударили льдом = заморозка (аналог флешки или стана).
  • Ударили электричеством по огню = взрыв по площади (привет, гранаты с калием и водой).
Побеждает не тот, у кого пинг меньше, а тот, кто правильно собирает цепочки реакций. Это реально напоминает процесс смешивания сложных токсинов, только прямо в бою.

Когда сюжет кончается, начинается эндгейм. И вот тут игра превращается в бесконечную смену ученого-генетика или ботаника. Вам нужно выбивать "артефакты" (снаряжение) для ваших персонажей. Статы на них генерируются абсолютно рандомно. Вы будете неделями ходить в одни и те же данжи, молясь, чтобы вам выпал кусок на крит. урон, а не на бесполезную защиту. Процесс монотонный, но под подкаст или стрим заходит отлично.

А вот тут главная боль для ветерана Анимуса. Геншин = это синглплеер. Кооператив тут есть, но он рудиментарный: можно позвать к себе в мир до трех друзей, чтобы вместе забить босса.
Всё. Вы не можете отпинать чужого персонажа, не можете заварить его в шкафчике, не можете украсть его лут. Дружественный огонь отключен. Никаких интриг, предательств, допросов в бриге и криков "СБ СОС В ТЕХАХ РЯДОМ С МЕДОМ"

Из-за этого мир ощущается немного стерильным. Здесь ты всегда герой, а не параноик, который каждую секунду ждет удара станпродом в спину.


Вердикт:


Плюсы:
  • Отличный визуальный стиль и топовая музыка
  • Глубокая, математически выверенная боевка через стихии
  • Огромный мир, который интересно исследовать
  • Ноль токсичности (потому что нет чата, где тебя могут послать, и нет возмжности тебя убить)
Минусы:
  • Гача-система может высосать ваши деньги, если вы азартны
  • Эндгейм-гринд артефактов утомляет
  • Нет нашего родного социального хаоса
Стоит ли играть? Да, если вы устали от драм на форуме, если у вас выгорание после смены за ГСБ в пятницу вечером, и если вы просто хотите расслабиться. Это отличная "рехаб-игра". Но будьте уверены: через пару месяцев или даже недель этой стерильной безопасности вы заскучаете по хонкам и запаху горящей плазмы.
Лично я пока остаюсь там, но СС13 со своего харда не удаляю.

Скрытый текст

Изображение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных