Это был интересный билдос про Третью Мировую в 1983 году, с довольно реалистичными пострелушками, серьезной исторической проработкой, а главное - атмосферой. Так или иначе, многие там играли, и многие сильно жалели, когда Мадман по сумме различных причин c криками и матами закрыл его.
И практически сразу после закрытия возник новый проект, ставящий своей целью сделать новый билд с атмосферой, максимально близкой к старой. И я вам его презентую.
- Кто вы такие?
- Интернациональная команда разработчиков, работающая над билдом новой Эскалации (рабочее название).
- Вы делаете это все с нуля?
- Нет, на базе очень старой версии Эскалации, которая была в опенсорсе. Впрочем, там была только самая-самая основа, практически ничего.
- Значит, вы хотите точь в точь повторить старую Эскалацию?
- Нет. Покопавшись в доставшихся нам остатках, а также скриншотах и воспоминаниях, мы обнаружили различные мелкие и не очень огрехи, которые были незаметны
нам всем раньше. Их наличие в общем-то понятно - Мадман был один, и ему было сложно не наделать ошибок в таком большом проекте. Также по ходу разработки многие из нас предложили всякие интересные идеи, которые невозможно было игнорировать.
Дело еще и в том, что если бы мы выкатили точь в точь старую Эскалацию, она не была бы никому особо нужна, это был бы просто старый билд со всеми старыми фичами, каким сейчас является Приштина, на которой иногда играют полтора человека. Поэтому мы должны сделать лучше, чем оно было.
Тем не менее, сеттинг, фракции и атмосфера останутся теми же, потому что это суть проекта.
- Но это же плагиат!
- Это был бы плагиат, если бы сделали все тем же самым или содрали весь код или спрайты оттуда. Но это уже НОВЫЙ проект, НА ОСНОВЕ старого.
- Мадман не против?
- Поначалу был, потому что думал, что его билд слили, но потом узнал, что это не так, и успокоился, и сейчас он вообще уже не занимается Эскалацией или чем-то похожим.
А вообще нам больше важно мнение людей и бывших игроков, чем самого Мадмана, бросившего свой популярный билд. Да, он был в своем праве, никто не спорит, а если спорит, то он дурак. Но мы тоже в своем праве, когда создаем свой проект, на базе его проекта. Его проект, на минуточку, тоже создан на базе Приштины с половиной спрайтов,
заимстованных со Сталкера.
- Что вам нужно-то?
- Нам нужны кодеры. У нас они есть, и разработка вполне себе идет, но хотелось бы больше, чтобы быстрее начать регулярные запуски. Мапперы тоже не помешали бы. Спрайтеров у нас вполне хватает, но если вы считаете, что вы хороший спрайтер и хотите поучаствовать - почему бы и нет.
Ну а если вы ничего такого не умеете, то можете просто смотреть за ходом разработки и предлагать свои идеи.
- Где идет обсуждение разработки?
- Вот в этом Дискорде - https://discord.gg/ckCChXF
Мы ждём вас.
