alfacom (16 April 2017 - 15:38) писал:


Общий план технического развития сервера.
#21
Отправлено 16 April 2017 - 16:27
kirillwars (22 January 2018 - 18:36) писал:
#22
Отправлено 16 April 2017 - 16:29
deadphilosof (16 April 2017 - 16:27) писал:
хм... Но ведь где-то же были посты охраны в каждом отделе! СБшникам даже повязки отделов давали, дабы отличались.
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
#26
Отправлено 17 April 2017 - 04:29
>Заброшенные корабли и торговцы.
>Разбирать неразбираемое, собирать несобираемое.
Охуеть, дайте два!
Ну и вы ребят сильно на них не давите, у блюкодеров и так работа тяжелая. А Леталгосту с AnimaVilis я бы и вовсе памятник поставил.
#27
Отправлено 17 April 2017 - 10:59
А ещё хотелось бы реквестировать фичу с какого-то билда, где в атмосферных консольках была специальная кнопка, которая выкачивала из отсека кислород и закачивала азот, создавая пригодную для воксов атмосферу на коленке.
#28
Отправлено 17 April 2017 - 15:25
#29
Отправлено 17 April 2017 - 20:16
alfacom (16 April 2017 - 15:38) писал:
Nikiss2000 (17 April 2017 - 10:59) писал:
А ещё хотелось бы реквестировать фичу с какого-то билда, где в атмосферных консольках была специальная кнопка, которая выкачивала из отсека кислород и закачивала азот, создавая пригодную для воксов атмосферу на коленке.
#30
Отправлено 17 April 2017 - 20:43
#31
Отправлено 17 April 2017 - 20:53
#35
Отправлено 07 May 2017 - 14:38
#36
Отправлено 07 May 2017 - 23:01
#37
Отправлено 17 May 2017 - 03:09
Нами декларируется открытость и причастность игроков к развитию сервера. Недавние перестановки в педальном составе позволяют нам обеспечить это.
Люди, часто задающие вопросы и общающиеся с педалями уже знают детали, но нужно еще раз указать все тут.
Предполагаемый формат освещения событий будет такой - "Отчет об изменениях за последние дни" выходящий раз в три-четыре дня. Скорее всего это будут среда-четверг и воскресенье, согласно распределению свободного времени.
Тут же можно будет узнать обо всех нововведениях, коротких планах, изменениях и прочем. В частности, поговорить о "нужности" тех или иных изменений.
Небольшая остановка перед началом, так как я сейчас несколько отстранился от педальной деятельности, то как игрок, воспользуюсь следующей наглой вещью. Мои отношения с Ящером - не секрет, поэтому, попрошу его лично и людей сочувствующих не появляться тут.
Да, они игроки. Да, имеют право участвовать в развитии. Но, я бы настаивал на использовании других путей реализации этого права, вроде баг репортов, иссуев на гитхабе и прочего. Здесь им не рады.
Что же. Так как это первое сообщение подобного толка, то, осветим мы не только последние дни, но и, в первую очередь, долгосрочные планы из ОП и процесс их исполнения.
С чего и начнем.
Ключевыми точками изменений были РнД, органы, генетика.
В деталях.
РнД.
- Разобрать код технологий по разным файлам.
Что это дает?
Вместо "Твою, мать, Джонни, чертов файл на две тысячи строк, как с ним работать"?
Мы имеем ряд файлов, где техника логично разбита на группы..
Это понадобится нам позже, при введении "категорий".
- Переписать код обновления исследований в фабрикаторе и построение списков технологий.
- Ввести выбор "категорий" в консоли РнД.
Технологии РнД разбиты на категории.
Упрощение обнолвение категорий РнД.
Эти пункты идут вместе.
Собственно, что мы тут имеем. Согласно распределению по файлам, мы разбили технологии РнД на категории.
Вот пример того, как это выглядит:
Изменения описанные выше, во многом были направлены на обновление кода создания техники в фабрикаторах.
До этого, создание предметов в фабрикаторе было как минимум хардкодным и совсем не гибким. Поэтому, в частности, детали для Фазона доступны со старта игры, хотя, планировалось открытие их при достижении определенного уровня технологии.
Пример того, как это выглядело в коде:
Люди понимающее в коде, особо оценят эти строки:
Цитата
if(part.vars.Find("construction_time") && part.vars.Find("construction_cost"))
for(var/c in part:construction_cost)
<...>
Категории в фабрикаторах это те же категории, что мы видели в примерах техники РнД, время создания и требуемые ресурсы так же общие.
- Описать платы для техники которую сейчас нельзя разобрать.
Тут первым делом надо посмотреть на сам принцип описания техники и сборки/разборки.
Возьмем для примера код того же, фабрикатора мехов.
Описание сборки разборки техники на Блу:
Оригинальное описание сборки разборки техники используемое дажа на последних версиях бея:
К неприятной части. Описанием плат покрыта далеко не вся техника.
Как видите, описать разборку у нас очень легко, но полномасштабный процесс является несколько "муторным".
Что тут сказать. Введение данных для разборки всей техники потребует одного дня. Надо его только выделить.
Однако, перед этим, хочется поднять вопрос о используемых деталях, возможно расширить их число и после этого провести глобальное обновление разборки.
Список деталей - вопрос обсуждаемый сейчас. Очень хочется увидеть ваши предложения в этом направлении!
Дополнительно.
Новый код техники не хранит детали внутри машинерии. Вероятность такого бага, как "выпадение деталей из техники" исключена.
При этом, заметно упрощается код разборки предметов. В частности, ситуация, когда моб внутри сканера удаляется из-за разборки становится практически невозможной, потому, что удалять предметы лежащие внутри техники больше не нужно, можно выбрасывать все содержимое, при выходе моба из техники, что так же уменьшает вероятность "пропажи" предметов внутри сканеров, слипперов и прочего.
Кроме того, были несколько расширены списки "схем" предметов доступных для печати в РнД. В основном это касается органов, о чем будет сказано позже.
Однако, расширение списков предметов доступных для печати все же оживляет РнД и снова дает повод для различных профессий заглядывать к ним.
- Нераскрытые пункты
Очереди.
Очереди сейчас находятся в работе, код технологий полностью подготовлен к этому.
Это все, что касается непосредственно РнД/техники.
Продолжение в следующих сообщениях.
#38
Отправлено 17 May 2017 - 14:14
Планировалась док-станция с 3 уровнями. Идея - минимизировать размеры отделов, вынести некоторый функционал на шаттлы(челноки).
Между уровнями планировался грузовой лифт, лестницы и уровни с техами.
Планировка только 1 уровня готова (Инженерный+карго+роботика\кибернетика+заправочная станция+доки)
Реактор (скорее завершён, чем ещё на стадии разметки)
+раздельные контуры
+красиво (в моём понимании, естессна)
+шоп не 1 в 1 как раньше
Атмос (пока оставлю таким, потом подправлю чутка)
+паутина труб (только на первый взгляд)
+шоп нитакой как обычный
+не ангарный (не, ну правда же)
Карго (хз как сделать кабинет КМа нормальным, но при этом размер не увеличивать. Бесит стул напротив входа и шкаф под ним)
+ну, карго и карго.
+офис КМа переделать надо
+добавить ЕВА для шахтёров или что-то типа
+что-то ещё
Ну и общий вид (это ещё только планировка если чо. Хотя она была уже давно и сейчас никто нового не делает)
#39
Отправлено 17 May 2017 - 15:52
Серые тайлы в игре становятся породой.
#40
Отправлено 17 May 2017 - 16:22
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных