Отправлено 19 March 2017 - 03:14

Популярное сообщение!
Я поднимал для ностальгии старый /tg/, а вышло не круто. Хоть игроки были старые, одни из лучших.
Лаги невиновны, да их и не было: в былые времена тормозил тот кусок говна, "хостинг у злофеникса".
Плохой код, потайловый атмос - это вторичные причины.
Дело в том, что на станции с несчастливым номером всё должно идти не так, но идёт никак .
После кайфвеба с его чрезмерной механикой просто не хватает возможностей в игре и отдачи.
Не хватает конфликтов, проблем для решения, хлещущих в лицо событий и кризисов.
Потенциал для отыгрыша в сеттинге сс13 (теперь) видится донельзя скупым и неглубоким. Снова офисные работники пинают балду в космосе, вызывайте шаттл. Каждый элемент известен и знаком. Единственные опасности - гриферы и спецроли.
Дело тут не в веботе. У завсегдатаев (например) сталкербилда наверняка будет та же реакция.
Фичи. В количественном плане они ничего не дают. Тут стало удобнее, там забавнее, там вот одежка вариативнее, но какая разница.
Таким образом в тг тот же мочатся свистелками и перделками сотней "кодеров".
Начиная с лид-ублюдка эррорейджа, никто это не фильтрует.
Прогресс за шесть лет? Та же игра, только замусоренная, пропитанная неуважением к ней собственных разработчиков.
Вообрази TES с установленным "100 рандомных модов от Васяна". Без возможности сыграть в оригинал.
Или шикарный образец живописи, исписанный фломастерами и обклееный аниме-пикчами - ну, чтобы сделать его новее.
Игра с открытым кодом это вообще слишком много поваров на кухне. 13-я действительно росла и приобретала шарм только у закрытых команд.
Улучшить сс13 можно лишь выявив её главные черты и развив их. Прислушаться к своей любви, сделать отчётливее её объект.
Я шёл в этом направлении, и сам знаешь что получилось. Говорят, перестарался...
Возможно, тебе в станции по нраву другие вещи, ведь она - многогранный зародыш.
Покопайся во впечатлениях, и подумай, что могло бы их усилить.
Какие чувства она должна вызывать, как этого достигнуть.
Убери то, что мешает или делает её скучнее, по генеральной уборке она плачет уже давно.
- - - - - -
А так эксперимент занимательный, и интересно что выйдет.
Напишу только те идеи, которые можно воплотить быстро.
На всё уйдёт меньше часа.
БИЛД ЗА ЧАС
РЕЖИМЫ
Три режима в ротации:
- Трейтор. Оставить его без аплинка, будет использовать лишь доступные профессии средства.
- Рева. Также без аплинков главам.
- Чейндж. Оставить как есть.
Остальные либо отстой, либо требуют значительной переработки.
КАРТА
- Убрать инструменты и материалы из ассистентской. Перенести материалы от автолата в недопиленный отсек в техах возле инженерки.
- Убрать локдаун-створки в бриге.
- Забрать еган и шлем у хопа. Отучит быть замшиткуритоном.
- Убрать ускоритель частиц. Нужен - заказывать у каптёра. А так есть соляры, и их хватает.
РОЛИ
- Убрать ИИ и боргов на старте. Заядлые ИИ-игроки - латентные модераторы с соответствующим влиянием на игру. От их геймплея уходит стелс ролей, от их отыгрыша больно глазам. Хороши одним: показывают всю ущербность законов Азимова отчетливее, чем рассказы самого Азимова на эту тему. Хочется поиграть этими выродками - к услугам роботехник и РД.
- Убрать мима и клоуна, оставить их шмотки в театре. Клоунские фичи пусть активируются у того, кто нацепил его башмаки.
- Убрать атмостехов. Пустить лаги по трубам от осознания собственной ненужности может и СЕ.
- Убрать ассистентов как стартовую роль и их доступ в техтоннели. Забрать у ассистентов рюкзаки.
- Дать охране доступ в техтоннели.
- Дать адвокату доступ в бриг и на тюремный спутник. Но не к камерам брига.
- Оставить капитана и ассистентов как единственные роли после старта раунда. Святые очереди к хопу, используемые гардеробы, много бургеров...
ПРЕДМЕТЫ
- Оружие в арсенале должно иметь не менее 75% шанса неисправности. Просто не стреляет. Потребуется провести испытания каждого и дотащить его к ученым (или инженерам) с мольбами починить. Что даст? Палки в колёса злодеями, что решат набрать пушек, стартовое занятие, шанс ограбить караван.
- Больше зарядов флешке. Чтобы лидревам было не так больно.
- Намного ниже скорость передвижения. Бег древних космонавтиков с апдейтами бьонда стал пугающе молниеносным.
- В два раза ускорить приход в себя от stunned/weakened. На старом тг станы по минуте даже от банановой шкурки.
- Бафф урона. Мучаться с каждым предметом необязательно. Баффать нужно сразу в проках ближней атаки и попадания снаряда. Множителя x2.5 должно хватить. Шанс кнока наоборот x0.5 или х0.25.
ВСЯКОЕ
- Время до старта раунда пусть будет хотя бы 180 секунд. Старотг стартует почти сразу.
- Выключить ООС во время раундов.
- Убрать голосования о смене режима.
- Сообщения о посторонних в отсеках типа арсенала и ЕВА (как у ИИ) пусть оглашаются на мостике.
- Яркость ламп понизить на пару шагов. Темно не станет, станет чуть мрачнее и приятнее.
- Все причиндалы из аплинка перенести в РнД. Те, что неуместны там, разбросать на дереликте.
- В разы сократить резерв энергии в APC (точнее, в батарейках). Все помнят разочарование, когда трейтором-инженером перерезал провод, ведущий в бриг, а свет погас через полчаса?
- Быстрая замена клонирования. Вместо того, чтобы из ниоткуда выращивать клона, аппарат должен морфить человека в отсканированного.
Как это будет выглядеть: сканируешь капитана Моргана. Потом мартышку превращаешь в человека, отправляешь его в клонстакан. Жмёшь Morph, и через минуту достаёшь Моргана Джеймса, в которого вошёл его призрак.
Потенциал для злоупотреблений, исчерпаемость клонирования, сохранение материи.
АФКшные персонажи тоже пригодятся - будет из кого воскрешать хороших людей.