Перейти к содержимому


Мелкие идеи


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 4213

#661 Abakan

Abakan

    Наномашины, сынок

  • Employee
  • 520 сообщений
  • Byond:Abakan
  • Discord:Abakan #5567
  • Городв котором ты идешь нахуй

Отправлено 28 December 2012 - 21:11

Пришла идея: возможность делать из дробовика обрез.
Изображение
Мемный кузнец гильдии Демагогов Анимуса

#662 Cattus

Cattus

    Кот.

  • Employee
  • 5437 сообщений

Отправлено 28 December 2012 - 21:13

Просмотр сообщенияAbakan (28 December 2012 - 21:11) писал:

Пришла идея: возможность делать из дробовика обрез.
А из обреза - вообще обрубок.
А ещё я доктор Жопа.

Изображение


#663 EPICJOE

EPICJOE

    Илитарная опущенка

  • Employee
  • 3185 сообщений
  • ГородАстана

Отправлено 28 December 2012 - 21:14

Добавит галлюциногенных напитков в бар!
Ачивмент гет! - Быть закинутым нагишом в клетку к метроиду и убить его!
Ачивмент гет! Выбраться из тюрьмы с помощью одного осколка стекла, ограбить оружейную, нагнуть ХоСа, нагнуть трейтора-детектива и убить Дракона на боевом шаттле!
Ачивка гет! Во время перестрелки ни разу не попасть в своих!

Изображение

#664 GreenDancer

GreenDancer

    2D-космонавтик

  • Employee
  • 211 сообщений

Отправлено 28 December 2012 - 21:19

Просмотр сообщенияAbakan (28 December 2012 - 21:11) писал:

Пришла идея: возможность делать из дробовика обрез.
Ужо есть, на блацке точно.

#665 Gwaedh

Gwaedh

    Hellbound

  • Employee
  • 4777 сообщений
  • ГородКрск

Отправлено 28 December 2012 - 21:23

Пришла идея: возможность сделать из ХоСа обрез и заставить съесть

Otium, Catulle, tibi molestum est
Otio exsultas nimiumque gestis
Otium et reges prius et beatas
Perdidit urbes

Скрытый текст


#666 Lazaka

Lazaka

    ~zawa~zawa-za-waaaaaaa~

  • Employee
  • 1164 сообщений

Отправлено 28 December 2012 - 21:35

Просмотр сообщенияGwaedh (28 December 2012 - 21:23) писал:

Пришла идея: возможность сделать из ХоСа обрез и заставить съесть
Нужна возможность спилить мушку с револьвера, ну вы поняли.
Изображение

#667 Kartag

Kartag

    Мёртвый вахтёр

  • Employee
  • 3308 сообщений
  • ГородМосква

Отправлено 28 December 2012 - 21:47

Пришла идея: возможность сделать из клоуна обрез.

#668 Cattus

Cattus

    Кот.

  • Employee
  • 5437 сообщений

Отправлено 28 December 2012 - 22:06

Делать обрезы - это весело! Лижем датчики.
А ещё я доктор Жопа.

Изображение


#669 Gwaedh

Gwaedh

    Hellbound

  • Employee
  • 4777 сообщений
  • ГородКрск

Отправлено 28 December 2012 - 22:13

Просмотр сообщенияLazaka (28 December 2012 - 21:35) писал:

Нужна возможность спилить мушку с револьвера, ну вы поняли.
Спилить ХоСу мушку, сделать из ХоСа обрез...
Думаю, все поняли, что нужно сделать с ХоСом

Otium, Catulle, tibi molestum est
Otio exsultas nimiumque gestis
Otium et reges prius et beatas
Perdidit urbes

Скрытый текст


#670 Gazbax

Gazbax

    ужас

  • Employee
  • 2520 сообщений
  • Город-сказка, город-мечта

Отправлено 28 December 2012 - 22:27

Как насчет сделать приятную музыку в библиотеку?(Игра на рояле, или на скрипке, или еще что-нибудь).

10:26 - PigBoss: Я где-то читал что про тебя на форуме вообще нельзя ничего писать, а иначе ты засрешь тред этой хуйней про демократию


#671 VilgO

VilgO

    Ветеран космонавтики

  • Employee
  • 3406 сообщений

Отправлено 28 December 2012 - 22:37

Просмотр сообщенияGazbax (28 December 2012 - 22:27) писал:

музыку в библиотеку
Изображение

#672 EPICJOE

EPICJOE

    Илитарная опущенка

  • Employee
  • 3185 сообщений
  • ГородАстана

Отправлено 28 December 2012 - 23:01

Хочу джукбокс с ламповыми песнями внутри.
Ачивмент гет! - Быть закинутым нагишом в клетку к метроиду и убить его!
Ачивмент гет! Выбраться из тюрьмы с помощью одного осколка стекла, ограбить оружейную, нагнуть ХоСа, нагнуть трейтора-детектива и убить Дракона на боевом шаттле!
Ачивка гет! Во время перестрелки ни разу не попасть в своих!

Изображение

#673 VilgO

VilgO

    Ветеран космонавтики

  • Employee
  • 3406 сообщений

Отправлено 28 December 2012 - 23:43

Охране очки, которые нельзя снять самому и в которых не видно людей с доступом офицера или выше.

#674 Editor TEH Chaos-neutral

Editor TEH Chaos-neutral

    ­­­­­­­­­­

  • Detective
  • 4964 сообщений
  

Отправлено 29 December 2012 - 00:02

Адекватное пианино, с игрой напрямую от клавиатуры, а не программируемо.

#675 VilgO

VilgO

    Ветеран космонавтики

  • Employee
  • 3406 сообщений

Отправлено 29 December 2012 - 00:04

Уже говорил, но теперь я вспомнил про шахматы и понял, что мне тогда напиздели.
Так вот, хочу чертежи инженерам, в которых можно рисовать карты отсеков.

#676 Editor TEH Chaos-neutral

Editor TEH Chaos-neutral

    ­­­­­­­­­­

  • Detective
  • 4964 сообщений
  

Отправлено 29 December 2012 - 00:13

Спешу обрадовать вилго - код шахмат настолько охуетительный, что даже я не хочу его читать.
/*
CONTAINS:
THAT STUPID GAME KIT
Which I am commenting out /N
*/
/*
/obj/item/weapon/game_kit/New()
src.board_stat = "BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB"
src.selected = "CR"
/obj/item/weapon/game_kit/attack_paw(mob/user as mob)
return src.attack_hand(user)
/obj/item/weapon/game_kit/MouseDrop(mob/user as mob)
if (user == usr && !usr.restrained() && !usr.stat && (usr.contents.Find(src) || in_range(src, usr)))
  if (usr.hand)
   if (!usr.l_hand)
	spawn (0)
	 src.attack_hand(usr, 1, 1)
  else
   if (!usr.r_hand)
	spawn (0)
	 src.attack_hand(usr, 0, 1)
/obj/item/weapon/game_kit/proc/update()
var/dat = text("<CENTER><B>Game Board</B></CENTER><BR><a href='?src=\ref[];mode=hia'>[]</a> <a href='?src=\ref[];mode=remove'>remove</a><HR><table width= 256  border= 0  height= 256  cellspacing= 0  cellpadding= 0 >", src, (src.selected ? text("Selected: []", src.selected) : "Nothing Selected"), src)
for (var/y = 1 to 8)
  dat += "<tr>"
  for (var/x = 1 to 8)
   var/color = (y + x) % 2 ? "#ffffff" : "#999999"
   var/piece = copytext(src.board_stat, ((y - 1) * 8 + x) * 2 - 1, ((y - 1) * 8 + x) * 2 + 1)
   dat += "<td>"
   dat += "<td style='background-color:[color]' width=32 height=32>"
   if (piece != "BB")
	dat += "<a href='?src=\ref[src];s_board=[x] [y]'><img src='[src.base_url]/board_[piece].png' width=32 height=32 border=0>"
   else
	dat += "<a href='?src=\ref[src];s_board=[x] [y]'><img src='[src.base_url]/board_none.png' width=32 height=32 border=0>"
   dat += "</td>"
  dat += "</tr>"
dat += "</table><HR><B>Chips:</B><BR>"
for (var/piece in list("CB", "CR"))
  dat += "<a href='?src=\ref[src];s_piece=[piece]'><img src='[src.base_url]/board_[piece].png' width=32 height=32 border=0></a>"
dat += "<HR><B>Chess pieces:</B><BR>"
for (var/piece in list("WP", "WK", "WQ", "WI", "WN", "WR"))
  dat += "<a href='?src=\ref[src];s_piece=[piece]'><img src='[src.base_url]/board_[piece].png' width=32 height=32 border=0></a>"
dat += "<br>"
for (var/piece in list("BP", "BK", "BQ", "BI", "BN", "BR"))
  dat += "<a href='?src=\ref[src];s_piece=[piece]'><img src='[src.base_url]/board_[piece].png' width=32 height=32 border=0></a>"
src.data = dat
/obj/item/weapon/game_kit/attack_hand(mob/user as mob, unused, flag)
if (flag)
  return ..()
else
  user.machine = src
  if (!( src.data ))
   update()
  user << browse(src.data, "window=game_kit")
  onclose(user, "game_kit")
  return
return
/obj/item/weapon/game_kit/Topic(href, href_list)
..()
if ((usr.stat || usr.restrained()))
  return
if (usr.contents.Find(src) || (in_range(src, usr) && istype(src.loc, /turf)))
  if (href_list["s_piece"])
   src.selected = href_list["s_piece"]
  else if (href_list["mode"])
   if (href_list["mode"] == "remove")
	src.selected = "remove"
   else
	src.selected = null
  else if (href_list["s_board"])
   if (!( src.selected ))
	src.selected = href_list["s_board"]
   else
	var/tx = text2num(copytext(href_list["s_board"], 1, 2))
	var/ty = text2num(copytext(href_list["s_board"], 3, 4))
	if ((copytext(src.selected, 2, 3) == " " && length(src.selected) == 3))
	 var/sx = text2num(copytext(src.selected, 1, 2))
	 var/sy = text2num(copytext(src.selected, 3, 4))
	 var/place = ((sy - 1) * 8 + sx) * 2 - 1
	 src.selected = copytext(src.board_stat, place, place + 2)
	 if (place == 1)
	  src.board_stat = text("BB[]", copytext(src.board_stat, 3, 129))
	 else
	  if (place == 127)
	   src.board_stat = text("[]BB", copytext(src.board_stat, 1, 127))
	  else
	   if (place)
		src.board_stat = text("[]BB[]", copytext(src.board_stat, 1, place), copytext(src.board_stat, place + 2, 129))
	 place = ((ty - 1) * 8 + tx) * 2 - 1
	 if (place == 1)
	  src.board_stat = text("[][]", src.selected, copytext(src.board_stat, 3, 129))
	 else
	  if (place == 127)
	   src.board_stat = text("[][]", copytext(src.board_stat, 1, 127), src.selected)
	  else
	   if (place)
		src.board_stat = text("[][][]", copytext(src.board_stat, 1, place), src.selected, copytext(src.board_stat, place + 2, 129))
	 src.selected = null
	else
	 if (src.selected == "remove")
	  var/place = ((ty - 1) * 8 + tx) * 2 - 1
	  if (place == 1)
	   src.board_stat = text("BB[]", copytext(src.board_stat, 3, 129))
	  else
	   if (place == 127)
		src.board_stat = text("[]BB", copytext(src.board_stat, 1, 127))
	   else
		if (place)
		 src.board_stat = text("[]BB[]", copytext(src.board_stat, 1, place), copytext(src.board_stat, place + 2, 129))
	 else
	  if (length(src.selected) == 2)
	   var/place = ((ty - 1) * 8 + tx) * 2 - 1
	   if (place == 1)
		src.board_stat = text("[][]", src.selected, copytext(src.board_stat, 3, 129))
	   else
		if (place == 127)
		 src.board_stat = text("[][]", copytext(src.board_stat, 1, 127), src.selected)
		else
		 if (place)
		  src.board_stat = text("[][][]", copytext(src.board_stat, 1, place), src.selected, copytext(src.board_stat, place + 2, 129))
  src.add_fingerprint(usr)
  update()
  for(var/mob/M in viewers(1, src))
   if ((M.client && M.machine == src))
	src.attack_hand(M)
*/


#677 VilgO

VilgO

    Ветеран космонавтики

  • Employee
  • 3406 сообщений

Отправлено 29 December 2012 - 00:17

Почему закомментировано? Ты уверен, что это он, а не старая версия?

#678 VilgO

VilgO

    Ветеран космонавтики

  • Employee
  • 3406 сообщений

Отправлено 29 December 2012 - 08:57

Технические частоты для сигналлеров. Зарезервировать несколько частот и передавать по ним сигналы, когда вызывают шаттл, убегает синга, ну и всякое такое.

Перевести всё, что можно, на сигналлеры, работающие на технических частотах. Бласт доры при нажатии кнопки, например.

Стационарный сигналлер, которым может пользоваться ИИ.

#679 Raymar

Raymar

    Ветеран космонавтики

  • Employee
  • 3429 сообщений

Отправлено 29 December 2012 - 16:23

Запилите. Ёбаные. Тряпки.

Смысл: Берём ножницы и режем комбинезон ассистента любую ненужную одежду на кусочки. Этими кусочками протираем пол, если нет уборщика, или же перебинтовываем рану на некоторое время (Меньше капель - меньше лагов)
Изображение

Изображение


#680 Natella le Exile

Natella le Exile

    Ветеран космонавтики

  • Employee
  • 1642 сообщений

Отправлено 29 December 2012 - 18:04

Просмотр сообщенияRaymar (29 December 2012 - 16:23) писал:

Запилите. Ёбаные. Тряпки.

Смысл: Берём ножницы и режем комбинезон ассистента любую ненужную одежду на кусочки. Этими кусочками протираем пол, если нет уборщика, или же перебинтовываем рану на некоторое время (Меньше капель - меньше лагов)
Ссаными тряпками перебинтовывать раны самое то!
По сути, было бы хорошо. А то бинтов иногда просто не найти, а перевязать раны надо бы.


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных