Зачем делать куклу слоями? Это позволит в будущем сделать нормальную одежду, с анимацией. Начнется все с криво передвигающихся штанов, а закончится полноценной анимацией всей куклы. Кстати, не обязательно РИСОВАТЬ анимацию, если куклы будут сделаны как конструктор из деталей то движение можно будет закодить, что исключает лаги анимации. Вы же видели эмоут *backflip ? Вот, этот эмоут можно будет использовать на отдельную руку или ногу, создавая эффект ходьбы.
1
нужно переделывать куклу
Автор
Maslina
, 15 May 2016 13:48
Сообщений в теме: 15
#1
Отправлено 15 May 2016 - 13:51
ССка сейчас морально устарела, особенно в плане спрайтинга одежды для куклы. Объясню, дело в том что в ССке кукла сделана очень топорно. Есть одна кукла и все тут, она цельная. В современных играх где используются спрайты каждая часть тела отдельная и не идет целой куклой. То есть если в ССке кукла вида сбоку это просто спрайт, то в нормальной игре кукла сбоку при виде справа имеет левую руку, но она находится ниже слоем и посему ее не видно из за тушки куклы (и ее слоя), но она есть. Такая зональность позволяет делать различные спрайты так, что рука не будет торчать из под спрайта т.к приспособится под спрайт выше. Вообще это слишком тяжело сделать, сделать так чтобы каждая часть куклы была отдельным спрайтом со своим слоем, посему этим никто заниматься не будет, но я просто сейчас копался в других 2д играх и понял это, поэтому решил создать темку. То есть ССка это просто барби, где в определенную позу куклы накладывается одежда... Вообще самый ахуенный пример это волосы, нужно сделать всю куклу также, как сделаны волосы. Волосы это отдельный слой. Волосы имею особенность - при одевании головного убора они не будут из под него торчать, потому что это другой слой и его можно легко скрыть одеждой. Если поделить куклу по частям как это сделали с волосами будет ахуенно, не думаете?
Зачем делать куклу слоями? Это позволит в будущем сделать нормальную одежду, с анимацией. Начнется все с криво передвигающихся штанов, а закончится полноценной анимацией всей куклы. Кстати, не обязательно РИСОВАТЬ анимацию, если куклы будут сделаны как конструктор из деталей то движение можно будет закодить, что исключает лаги анимации. Вы же видели эмоут *backflip ? Вот, этот эмоут можно будет использовать на отдельную руку или ногу, создавая эффект ходьбы.
Скрытый текст
Зачем делать куклу слоями? Это позволит в будущем сделать нормальную одежду, с анимацией. Начнется все с криво передвигающихся штанов, а закончится полноценной анимацией всей куклы. Кстати, не обязательно РИСОВАТЬ анимацию, если куклы будут сделаны как конструктор из деталей то движение можно будет закодить, что исключает лаги анимации. Вы же видели эмоут *backflip ? Вот, этот эмоут можно будет использовать на отдельную руку или ногу, создавая эффект ходьбы.
#2
Отправлено 15 May 2016 - 13:55
>СС13
>Анимация
Больной ублюдок.
>Анимация
Больной ублюдок.
#3
Отправлено 15 May 2016 - 14:04
Лучше бы для начала хоть анимацию глаз запилили, полезнее всего и, вероятно, проще всего будет. Можно будет отличить сдохшего человека от лежачего без осмотра командой.
Быть мудаком тоже уметь надо.
#4
Отправлено 15 May 2016 - 14:22
Rail Runner (15 May 2016 - 14:04) писал:
Лучше бы для начала хоть анимацию глаз запилили, полезнее всего и, вероятно, проще всего будет. Можно будет отличить сдохшего человека от лежачего без осмотра командой.
#6
Отправлено 15 May 2016 - 14:27
То ли ты наркоман, то ли я нихуя не понял.
#7
Отправлено 15 May 2016 - 14:29
Maslina (15 May 2016 - 14:22) писал:
Я кстати пытался уже, с морганием глаз. В итоге - чето натупил с лейерами, моргание получилось под головой куклы и его было не видно. Так, примерно нужно будет всего 2 анимации, с четырех диров. 1 и 20 задержки, куклы будут моргать. Только вот проблема, как сделать так, чтобы все куклы на станции не моргали синхронно, это придется уже кодить.
#8
Отправлено 15 May 2016 - 15:01
На Грине именно так и сделано! Каждая часть тела куклы – отдельный оверлей.
#11
Отправлено 15 May 2016 - 18:11
Kirsterloper (15 May 2016 - 18:09) писал:
Если не ошибаюсь, то на новотг просто спрайты человекоксеносов.
alexix (23 September 2017 - 18:39) писал:
Мне всегда нравился дервен и его непредсказуемость. Он одновременно и идиот, и гений.
#14
Отправлено 15 May 2016 - 18:48
ochen_bombanyTI (15 May 2016 - 18:37) писал:
это спрайты когда человека разносишь на органы,так он целый вроде.
Может быть на тг не так, но на бее это уже хуй знает сколько используется.
#15
Отправлено 17 May 2016 - 23:59
Вы смеетесь над маслиной , а потом он ВДРУГ с нихуя сделает спайс стэшон на движке кукурузиса с болонами и трап революшн
А анимаций ходьбы не будет, нехер
А анимаций ходьбы не будет, нехер
Это как пиздюлегенератор, но пиздюлелечение и пиздюлереанимация.
Вот тебе и день невезений
Вот тебе и день невезений
#16
Отправлено 05 June 2016 - 23:58
Вот тебе ещё информация для размышлений - оверлеи тоже могут иметь мувмент стейт. И он работает, так как оверлеи это те же полноценные спрайты, которые движок рендерит на мобов. А значит, ты можешь нарисовать у куклы анимацию движения - как ног, так и чего угодно - а потом нажать правой кнопкой на этот спрайт, нажать кнопку, кажется, переименовать, а потом поставить галочку мувмент стейт. И отныне кукла будет сама, безо всяких костылей и прочего извращения, анимированно двигаться встроенными в движок средствами. И это так же верно и для оверлеев, а значит тоже самое ты можешь проделать и со спрайтами шмоток, и анимация движения штанов будет срабатывать сама. И всё тоже верно для наборной куклы из бея - каждой части тела можно сделать отдельную анимацию движения и всё вместе будет само складываться в движущегося моба.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных