

Dervenbay Mk.1
Автор
Derveeen
, 13 Oct 2015 18:39
Сообщений в теме: 502
#101
Отправлено 15 November 2015 - 16:14
Котовасий, хватит сидеть под аккаунтом Дервина.
По делу: Запили один слот для одежки + несколько одежек. Ну и какой-нибудь анальный, куда уж без него.
По делу: Запили один слот для одежки + несколько одежек. Ну и какой-нибудь анальный, куда уж без него.
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
#102
Отправлено 15 November 2015 - 16:34
Давай исходники. Я люблю коллекционировать говно и дрочить.
#104
Отправлено 15 November 2015 - 17:32
Derveeen (11 November 2015 - 20:39) писал:
Пробую пилить на бьендоверсии свет(от ламп), пока выходит говно. Идеи? Предложения?
intercross (14 October 2015 - 12:30) писал:
Почитай эти статьи и придумай, как это переделать под атмос. Делается достаточно легко:
https://www.seedofan...voxel-game-pt-1
https://www.seedofan...voxel-game-pt-2
https://www.seedofan...voxel-game-pt-1
https://www.seedofan...voxel-game-pt-2
#105
Отправлено 15 November 2015 - 17:50
intercross (15 November 2015 - 17:32) писал:
Этот алгоритм вообще в 2d/3d очень много где можно применить. Вместо битных сдвигов просто переменные можешь использовать.
#106
Отправлено 15 November 2015 - 19:17
Но это всё уже есть в сске.
Скрытый текст
#109
Отправлено 15 November 2015 - 19:35
Armun (15 November 2015 - 19:33) писал:
На самом деле мне интересно, как ты сделал интерфейс. Меня это очень ебёт.
Окей.
http://rghost.ru/7hqdRwq6r
code/mob/hud.dm
#113
#117
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных