


#61
Отправлено 13 August 2015 - 09:41

#62
Отправлено 13 August 2015 - 09:48



#64
Отправлено 13 August 2015 - 11:09
JShepard (09 August 2016 - 21:22) писал:
#65
Отправлено 13 August 2015 - 12:05
MR_R (13 August 2015 - 08:40) писал:
Ах да, кое-что вспомнил. Спрайты полярки вы сами выложили в открытый доступ вместе с билдом. Так что мы их не выдираем, а просто берем из свободного доступа.
Colton Cobb (13 August 2015 - 09:48) писал:




Сообщение отредактировал Vallat: 13 August 2015 - 17:23

#66
Отправлено 13 August 2015 - 12:55
JShepard (09 August 2016 - 21:22) писал:
#68
Отправлено 13 August 2015 - 13:12
PahomLancer (13 August 2015 - 12:59) писал:
Да.
Не круто
JShepard (09 August 2016 - 21:22) писал:
#69
Отправлено 13 August 2015 - 16:42
JShepard (09 August 2016 - 21:22) писал:
#70
Отправлено 13 August 2015 - 21:31
На мешках нет светлого пятна. Рельсы сливаются со всем и выглядят плоско. Автомобильная дорога похожа на мех, слишком палится направление и тайлинг.
Не лучшие мои варианты (тем более это и не пиксель арт, туева хуча оттенков и прочего мусора), я сейчас не рисую пиксель арт из-за перехода на 3d по работе, но :
Про критику. to Gwardota:
Ее есть смысл давать, когда заведомо просят ее. Когда точно будут следовать, а еще лучше, если перед этим человек сам разобрался и понял, что нарисовал не так.
Цитата
VK
Skype: ivan_mrr

#71
Отправлено 13 August 2015 - 23:47
Прогресс. Не нужно выкладывать на форуме ничего из процесса разработки. Достаточно блога с текстовой инфой. Не стоит ждать тут адекватной помощи\критики. Тут её вы будете выковыривать по крупицам и тонн дерьма.
Поиск помощи. Реквесты. Люди, в любой степени могущие в разработку, на анимусе делятся на 2 типа:
1) Пилят реквесты, всячески указывая на свой необъятный потенциал. Делают код\спрайты\карту только для того (или почти) чтобы их поблагодарили и облизали.
2) Пилят реквесты, общаясь с заказчиком напрямую. Просто хорошие ребята.
Из этого сделал вывод, что искать помощь нужно индивидуально, по личкам, скайпам, пр.
Тайлы карты. Рекомендую потратить часок-другой, скачать репозиторий ТЛА (фоллаут онлайн), посмотреть на тайлы песка, плит, асфальта. (у МР_Р они очень похожи на фолачевские, к слову) Взять за пример\украсть тайлы из мапера ТЛА.
Карты. Нарисовать план карты, с непрямыми дорогами, с неповторяющимся ландшафтом, сделать общий план рельефа. По этим планам рисовать картинку для тайлов, которую по-готовности разрезать на тайлы. Получите красивую карту. Ну, если всё аккуратно сделать.
Удачи.
#72
Отправлено 14 August 2015 - 00:12
Ralph (13 August 2015 - 23:47) писал:
Прогресс. Не нужно выкладывать на форуме ничего из процесса разработки. Достаточно блога с текстовой инфой. Не стоит ждать тут адекватной помощи\критики. Тут её вы будете выковыривать по крупицам и тонн дерьма.
Поиск помощи. Реквесты. Люди, в любой степени могущие в разработку, на анимусе делятся на 2 типа:
1) Пилят реквесты, всячески указывая на свой необъятный потенциал. Делают код\спрайты\карту только для того (или почти) чтобы их поблагодарили и облизали.
2) Пилят реквесты, общаясь с заказчиком напрямую. Просто хорошие ребята.
Из этого сделал вывод, что искать помощь нужно индивидуально, по личкам, скайпам, пр.
Тайлы карты. Рекомендую потратить часок-другой, скачать репозиторий ТЛА (фоллаут онлайн), посмотреть на тайлы песка, плит, асфальта. (у МР_Р они очень похожи на фолачевские, к слову) Взять за пример\украсть тайлы из мапера ТЛА.
Карты. Нарисовать план карты, с непрямыми дорогами, с неповторяющимся ландшафтом, сделать общий план рельефа. По этим планам рисовать картинку для тайлов, которую по-готовности разрезать на тайлы. Получите красивую карту. Ну, если всё аккуратно сделать.
Удачи.
1)Насчет прогресса мы спорили с Пахомом, стоит ли выкладывать постоянно все или нет, думаю теперь он прислушается ко мне.
2)Насчет реквестов тоже учтем, благо Пахом сам умеет рисовать.
3)Поищем, спасибо за наводку
4)Уже есть примерный план карты со всем, что ты описал.

#73
Отправлено 14 August 2015 - 09:45




10 мм пистолет из Fallout 3:

Самопал из Fallout 2:

#75
Отправлено 14 August 2015 - 22:25
Я могу тоже попробовать нарисовать
Я украл это из второго фалыча
http://vignette4.wik...=20061208074915
JShepard (09 August 2016 - 21:22) писал:
#76
Отправлено 14 August 2015 - 22:26
Pecheneg (14 August 2015 - 09:45) писал:




10 мм пистолет из Fallout 3:

Самопал из Fallout 2:

Гуль кислотный, пистолет мыльный, самопал нормальный.
Цитата
VK
Skype: ivan_mrr

#77
Отправлено 14 August 2015 - 22:29
#79
Отправлено 14 August 2015 - 22:36
С алиенов тау сети
JShepard (09 August 2016 - 21:22) писал:
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных