«SOL-ARK»
«Sol-Ark» - это инди-проект, космическая real-time стратегия (РТС) с элементами Rogue-like и песочницы (Sand-Box), выполненная в стиле Pixel-Art
ОРИЕНТИРОВОЧНОЕ ВРЕМЯ ВЫПУСКА
Ориентировочное время выпуска – середина 2016
ВДОХНОВЕНИЕ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ
– проекты “Faster than Light” (FTL), “Dwarf Fortress” (DF), “Ancient Domains Of Mystery” (ADOM), “Laser Squad” (LS)
ГЛАВНЫЙ ПРОТАГОНИСТ
Главный протагонист – система искусственного интеллекта космического корабля-станции «Sol-Ark 1»
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ:
НЕПРЯМОЕ УПРАВЛЕНИЕ ЭКИПАЖЕМ.
Игрок ставит задачу, задает ее приоритет (если необходимо) и распределяет специализацию NPC. Далее свободный персонаж выполняет (или не выполняет в силу различных причин) эти задачи. Подробнее тут
БОЛЬШАЯ КОСМИЧЕСКАЯ ПЕСОЧНИЦА
Возможность постройки собственного неповторимого космического корабля-станции из секций стен, пола, коммуникаций и прочих элементов конструкции
НЕОБХОДИМОСТЬ ПОСТОЯННОГО КОНТРОЛЯ НАД УСЛОВИЯМИ ОБИТАНИЯ И ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЕМ ЭКИПАЖА
- Следите за уровнем здоровья, моральным состоянием, степенью усталости персонажей
- Поддерживайте необходимый уровень и запас кислорода; обеспечьте промысел воды и пищи
- Осуществляйте профилактику отравлений, увечий, инфекций и лучевых поражений NPC
- Следите за производством и расходом энергии, эффективностью систем управления и мониторинга
- Добывайте металлы, неорганику и органические соединения, топливо, кислород, воздух, воду и пищу
- Используйте весь арсенал приготовленных систем нападения и защиты для боев с противниками.
- Огромное количество всевозможных тактик и стратегий, которые определяет для себя сам игрок
- Разгромите вражеский корабль торпедами, или, выключив электронное оборудование, притворитесь мертвым кораблем и возьмите незванного гостя на абордаж
- Разграбьте торговца или плените экипаж пиратской станции.
- Широкий выбор корабельного вооружения, систем защиты и противодействия
НАУЧНЫЕ И ИНЖЕНЕРНЫЕ ПРОЕКТЫ ДЛЯ РАЗВИТИЯ
- Изобретайте новое оборудование, обшивку, системы и подсистемы
- Увеличивайте вычислительные мощности своего ВИ, которые позволят Вам расширить управление различными системами и подсистемами
- Находите базы данных на заброшенных и побежденных космических объектах
- Собирайте/разбирайте отсеки по кусочкам, разрабатывайте астероиды и кометы, тушите пожары и ликвидируйте последствия затопления, нейтрализуйте очаги химического и радиационного загрязения
- Добыча полезных ископаемых из астероидов, возможность разбора астероида (собственного или трофейного отсека) до последнего кусочка либо создание на его основе внутренних отсеков станции
ГЕНЕРАТОР СЛУЧАЙНЫХ СОБЫТИЙ, КОТОРЫЕ ОТЛИЧАЮТСЯ ПО КЛАССАМ, СИЛЕ, ЭФФЕКТУ И РЕЗУЛЬТАТУ.
Например, излучение от гамма-вспышки (малой, средней, большой) в соседней галактике может вызвать бурный рост растительной пищи на Ваших гидропонных установках, а может, наоборот, привести к тотальным пожарам или вывести электронные схемы из строя. Оно может облучить Ваш персонал и вызвать лучевую болезнь; может оказаться стимулирующее воздействие на заживление ран (эффект малых доз) или значительно усилить плодовитость на фермах насекомых
СЛУЧАЙНО ГЕНЕРИРУЕМАЯ КАРТА ИГРОВОГО МИРА
В игре присутствуют несколько уровней карты –
- управление станцией и действиями экипажа;
- корабельные бои и стыковка к объектам, торговля;
- путешествия в пределах одной звездной системы;
- путешествия между различными звездными системами.
Исследуйте случайно генерируемые космические объекты, разбирайте их на запчасти, используйте найденные модули для расширения собственной станции и т.д.
СИСТЕМА МОРАЛЬНОГО СОСТОЯНИЯ ЭКИПАЖА И ЕЕ ВЛИЯНИЕ НА ДЕЙСТВИЯ NPC.
- Ряд факторов и произошедших событий могут, изменяют моральный статус каждого NPC в зависимости от его характера.
- Влияние морального состояние NPC не является линейным и зависит от окружающей обстановки, задачи и характера NPC. Так, поддавшись панике, Ваш техник может замереть от страха, убежать, отказаться выполнить действие, осуществить суицид или массовый суицид, подобрать выпавший у противника автомат и попытаться быть героем.
- Или, например, расстроившись однообразием пищи или ее дефицитом, NPC с неустойчивой психикой может впасть в апатию и отказываться выполнять задачу, а может взять пистолет/огнемет/гранатомет и начать отстреливать свой экипаж, или «тихонько» выпрыгнуть из шлюза, или «по-взрослому» взорвать ядерный реактор корабля.
- Будет присутствовать автосохранение при выходе из игры и в ключевые моменты игры, однако игроку прийдется реагировать на все события, в т.ч. негативные. Иными словами нельзя будет просто перезагрузиться, если астероид разнес Вам половину отсека, и Ваш экипаж унесло в открытый космос. Вам придется «разгребать» последствия, осуществлять ремонт и спасательную операцию, тушить пожар и т.д.
- Использование технических систем управления временем для осуществления резко ограниченной возможности загрузки игры обратно в ключевые узлы потока времени
- Так, например, работающий ионный двигатель будет собираться из сопла, камеры сгорания, магнитной катушки и топливного насоса/топливного бака. Комбинируя различные типы этих комплектующих, Вы получаете разные характеристики самого двигателя и его эффективности.
- Каждая система требует мануальное/персональное управление ею (т.е. должен быть использован ответственный за это член экипажа), либо управление с помощью автоматических систем (при условии, что у Вас достаточно вычислительных мощностей ИИ).
Тупо скопировал описание
Сайт Игры: http://solark-game.com