

Название выражало оценку ОПа и не соответствовало нейтральному стилю темы
#61
Отправлено 04 February 2015 - 13:53
#62
Отправлено 04 February 2015 - 13:53
А лазер не надо опускать, он очень даже хорош, ибо сквозь стекло можно ПИУПИУ.
"[usr] весь такой кодер."
#63
Отправлено 04 February 2015 - 14:00
Simon Moore (04 February 2015 - 13:53) писал:
ucnaHez (04 February 2015 - 13:53) писал:
А лазер не надо опускать, он очень даже хорош, ибо сквозь стекло можно ПИУПИУ.
К тому же огнестрела мало.
Я же хочу, чтобы было так: если ты хочешь кого-то убить, то ты берёшь лазер и просто стреляешь или с достаточно близких дистанций с дизэйблера его обездвиживаешь и затем убиваешь.
#64
Отправлено 04 February 2015 - 14:00
intercross (04 February 2015 - 13:57) писал:
Увы, нужно две тонны дамага, чтобы вогнать в крит, в то время, как нужна одна стан сфера, чтобы запинать беспомощного. Лазер хорош, но слишком специфичен. В пострелушках в холле/почти любой каюте тайзер будет много эффективнее лазера.
К тому же огнестрела мало.
Просто запили нормальное отражение или поглощение прожектайлов броней и ригами, и будет тебе счастье без нерфов.

#66
Отправлено 04 February 2015 - 14:08
bladerunner111 (04 February 2015 - 14:03) писал:
Нерфоциркач фу!
Violent Schrödinger (04 February 2015 - 14:00) писал:
Просто запили нормальное отражение или поглощение прожектайлов броней и ригами, и будет тебе счастье без нерфов.
Сообщение отредактировал intercross: 04 February 2015 - 14:32
#67
Отправлено 04 February 2015 - 14:10
intercross (04 February 2015 - 14:08) писал:
Мм... Под нормальным ты подразумеваешь сокращение времени стана при наличии брони?

#68
Отправлено 04 February 2015 - 14:13
#70
Отправлено 04 February 2015 - 14:17
fey (04 February 2015 - 14:13) писал:

#72
Отправлено 04 February 2015 - 14:20
Violent Schrödinger (04 February 2015 - 14:19) писал:
А СБ поболее надо. Так то разница огромная.

#73
Отправлено 04 February 2015 - 14:21
#75
Отправлено 04 February 2015 - 14:22
#76
Отправлено 04 February 2015 - 14:27
Что-то я неровно начал выражать мысль, имею ввиду что быть мобильнее и уворачиваться от прожектайлов намного лучше чем быть в бронежилете/риге, которые по идее должны защитить, однако на деле ты просто дольше в сознании лежишь и тебя пиздят по голове.

#77
Отправлено 04 February 2015 - 14:28
intercross (04 February 2015 - 14:08) писал:
Вообще, стиль боевки ТГ такой, что нечто замедляющее надевают только идиоты. И скафандры, и биосьюты, и риги. Под это подстроен весь билд, все характеристики оружия, и чтобы что-то изменить, надо ПИЛИТЬ БИЛД.
"[usr] весь такой кодер."
#78
Отправлено 04 February 2015 - 14:30
ucnaHez (04 February 2015 - 14:28) писал:
Вообще, стиль боевки ТГ такой, что нечто замедляющее надевают только идиоты. И скафандры, и биосьюты, и риги. Под это подстроен весь билд, все характеристики оружия, и чтобы что-то изменить, надо ПИЛИТЬ БИЛД.

#79
Отправлено 04 February 2015 - 14:31
План такой:
Увеличиваем шанс попадания в тело с увеличением дистанции. Сейчас с расстояния в один экран шанс попадания в выбранную зону около 30%, если не выпадает - 15/17 попадает в конечности. Дальше посмотрим.
Стоит ли давать джампсьюту СБ какие-то защитные свойства?
И вообще предлагайте больше идей, я посмотрю, что сделать можно.
ucnaHez (04 February 2015 - 14:28) писал:
Сообщение отредактировал intercross: 04 February 2015 - 14:33
#80
Отправлено 04 February 2015 - 14:33
intercross (04 February 2015 - 14:31) писал:
План такой:
Увеличиваем шанс попадания в тело с увеличением дистанции. Сейчас с расстояния в один экран шанс попадания в выбранную зону около 30%, если не выпадает - 15/17 попадает в конечности. Дальше посмотрим.
Стоит ли давать джампсьюту СБ какие-то защитные свойства?
Опечатался, тайзера, конечно

Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных