Артефакты
#1
Отправлено 01 June 2011 - 14:18
1. Откуда брать, какой метод спауна? Шахты это понятно, а еще?
2. Типы артефактов.
3. Подробное описание работы каждого из них: методы активации (если они есть), какие эффекты оказывают, дальность действия.
UPD
Итак, решил написать своеобразное техническое задание для кодеров. Подробные принципы работы артефактов. Моя версия.
Виды артефактов
Описание размеров. Большой: возможно только таскать за собой. Средний: можно взять в руки, в рюкзак при этом не помещается. Маленький: можно сунуть в карман.
Заметки по внешнему виду. ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно делать универсальные шкурки для разных типов артефактов (это помимо эксклюзивных шкурок, от них не отказываюсь). Чтобы не всегда сразу было понятно, что за тип артефакта попал к вам в руки. Для этого предлагаю в некоторых случаях использовать простые формы шара, куба и т.д. Это просечет метагейм типа: О, это явно каробка опять. Ну ее нафиг, вылезет еще чего, буду дальше копать, авось чего интереснее попадется. То есть один и тот же артефакт может попадаться с двумя типами спрайтов: универсальный типа шароебины или он может быть вида, по которому сразу все ясно (саркофаг например или колба с явно живым организмом).
Эмиттер (скопировано с гиббеда, ибо довольно годно)
Размер: большой, очень редко маленький (представьте клоуна с эмиттером, разрушающим механизмы или карбоновые формы жизни)
Должен быть активирован. После активации выключить невозможно.
После активации излучает поле энергии вокруг себя. Поле может быть стабильным или пульсировать через определенные промежутки.
Поле оказывает различные действия на объекты станции, живых существ, роботов. Если нужно, распишу подробнее позже.
А вообще заимствуй с гибеда@говори, что сам придумал. Что толку расписывать эффекты поля, дальность и периодичность его работы, когда на гибеде и так это написано.
Правда я бы добавил выделение газов, но может оно и не нужно, не знаю
Контейнер
Размер: большой, средний.
Требует активации.
Содержит в себе некую ценную (или не очень) вещь или даже живое существо. После активации становится открываемым/закрываемым как обычный шкафчик (или тулбокс, если объект средних размеров).
Примеры объектов: скелет, тазер/лазган с уникальным дизайном, джампсьют(опять же, с уникальным дизайном), опасный вирус, семена растения, алиум, спейскарп, разумный гуманоид (человек с другим скином). При спауне алиума или разумного пришельца в тело вселяется призрак. Заодно будет работа для ксенобиологов, пусть контакт налаживают :3
Мини артефакт (уникум)
Размер: маленький, реже средний.
Не требует активации. Достается из артефактов-контейнеров, по отдельности почти не попадается.
Из себя представляют небольшой довольно оригинальный объект типа бургера (да идея годная) с одни из трех возможных типов действия (это обязательно, чтобы метагейма не было). При использовании (например при нажатии на него) происходит интересное событие (выделяется газ, он бибикает, выстреливает, превращает вас в мартышку и т.д.
Примечательно, что в отличии от эмиттера, действие может производится по желанию, а не включено постоянно.
Стоит заметить, что такие артефакты должны быть редки и их действие должно быть не слишком разрушительным. В идеале это должна быть шутка. Типа инопланетного гудка для клоуна. Он зеленый и гудит на инопланетном языке.
Исследование артефактов
Артефакты появляются в случайных местах. Чаще всего вам их притащит шахтер, реже доставит экспедиция из космоса. Иногда они могут сам прилететь к вам в руки в виде метеорита с "начинкой". Соответственно, для поиска интересностей вам нужен шахтер-археолог или товарищ в скафандре с детектором, настроенным на поиск артефактов. Детектор должен изготавливать ученый при достижении некоторого уровня технологий. Детектор похож на тот, которым отслеживают положение бомбы и показывает ближайший к нему артефакт (радиус действия стоит делать небольшим, а то слишком легко получается)
Исследование самого артефакта происходит путем помещения его в анализатор.
Тут все просто. Настраиваете и ждете. Через определенное время прибор выдаст вам интересующую информацию. Что именно исследовать в данный момент можно выбрать при запуске прибора. Прибор может установить:
Тип находки (контейнер, эмиттер, уникум(мини-артефакт))
Активатор (чем можно запустить артефакт)
Далее, в зависимости от типа артефакта можно выбрать:
Содержимое (для контейнера) (приблизительно, без указания точных названий)
Природу излучения (для эмиттера)
Дальность излучения (для эмиттера) (малое, среднее, дальнее)
Одно из трех возможных действий (для мини-артефакта)
Внимание! При анализе существует возможность (примерно 10%) получить ложную информацию. Если время не поджимает, перепроверяйте данные несколько раз.
Активация
Активацию опять же можно стянуть у гибедда. Но там не много вариантов, можно больше придумать. Например "святое слово". То есть охлобучивание библией. Весело же, особенно, если артефакт явно святого происхождения.
#2
Отправлено 01 June 2011 - 14:21
#3
Отправлено 01 June 2011 - 15:12
А артефакты, если что, предполагались просто как безделушки, запихиваемые в деструктив аналайзер, чтобы Tech-level повыше поднять, иногда с какими-нибудь побочными эффектами.

Я, блядь, протестую против ебаной политики антимата, потому что это пиздец.
#4 Гость__*
Отправлено 01 June 2011 - 15:41
Khodoque сказал:
Вот,например
#5
Отправлено 01 June 2011 - 16:43
#6
Отправлено 01 June 2011 - 17:20
#7
Отправлено 01 June 2011 - 20:13
VolakRuz сказал:
#8
Отправлено 02 June 2011 - 15:02
Что делают. Ну самое примитивное - артефакты, наносящие урон при касании и наоборот лечащие. Превращающие в обезьяну. Излучающие яркий свет. Поголощающие кислород (если это возможно реализовать). Сначала вроде ничего - а потом взрываются (или еще что-то неприятное). Телепортирующие при касании в случайное место. Дающие суперсилы, может?
Еще некоторые из них должны быть заражены вирусами. Сразу и вирусологу работа будет. Возможность их разрушить в R&D и создать что-то совершенно выдающееся. Суперлекарство, способное воскресить свежий труп, бесконечную батарею, супероружие, мгновенный изменятель генов, ручной телепорт, работающий как у призраков. Тогда исследование артефактов будет опасным делом, но стоящим того.
#9
Отправлено 02 June 2011 - 16:16
Choujeen сказал:
Прошибать обшивку... Не думаю, это нужно у кодеров спрашивать, а они пошлют, скажут TO HARD.
А вот просто спаунить в космосе с сообщением из центкома("В вашем квадрате засечен неопознанный объект. Рекомендуется отконвоировать его на станцию для последующего изучения") думаю будет интересно. Такие то экспедиции поисковые будут. Мммм...
Choujeen сказал:
Никакого сумона не нужно. Ученые должны собрать аппарат для отслеживания артефакта. Как в нюк раунде бомбу ищут. И баланс (артефакт не спаунится, за ним еще слетать нужно) и облегчение (не нужно искать вслепую, лети себе по стрелочке).
#10
Отправлено 02 June 2011 - 17:09
Кстати, там на тг кто-то собирался клепать космические корабли (не как шаттлы, а что-то вроде космических мех, в том числе и многотайловых). Но нужен спрайт, для начала, хотя бы Eva Pod из "Космической Одиссеи 2001 года" (он предполагается однотайловым).

Я, блядь, протестую против ебаной политики антимата, потому что это пиздец.
#12
Отправлено 02 June 2011 - 18:35
#13
Отправлено 02 June 2011 - 18:38
VolakRuz сказал:
When you burn from inside out, it could be a regular fire, and you devastate yourself.
But it could be also a sun appearing inside of yourself, so you not only burn, but shine…
#14
Отправлено 02 June 2011 - 22:10
#16
Отправлено 04 June 2011 - 00:33
С такой вещью скорее всего столкнется археолог, а что можно найти в культурных пластах, в которых обычно подобные объекты и встречаются? Сначала нужно знать предысторию места , где он был найден: может это была разрушенная или покинутая станция, причины ее гибели тоже стоило бы прописать, военный объект, лаборатория, аванпост, мелкая колония. Если это место пострадало, то он должен был быть защищен от воздействия приведших к этому разрушительных факторов. Может это образец оружия или ценного оборудования, законсервированного в особых условиях, аналог вычислительной техники, контейнер, мусор или расходный инструмент, выброшенный после использования и в благоприятных условиях достигший окаменения.
И функции подбираются соотвествующие: аналог ИИ, который может взять под контроль станцию(ерунда конечно), медицинское оборудование, записи для расшифровки, которые позволят понять язык и облегчат дальнейшие исследования, древний препарат, в котором благодаря технологиям сохранились бактерии и вирусы, к которым нет иммунитета. Не нужно перегибать палку с эффектом применения артефактов, все-таки это продукт труда цивилизации , который по приведенным выше причинам был потерян.
P.S. Можно сделать шкатулку Лемаршана, которая спавнит карпов внутри станции.
#17 Гость__*
Отправлено 04 June 2011 - 01:20
Oldosin сказал:
Ох, лолвин.
Но тогда не только карпы (но и клоуны),но и свет на станции выключается..
#18
Отправлено 04 June 2011 - 14:58
When you burn from inside out, it could be a regular fire, and you devastate yourself.
But it could be also a sun appearing inside of yourself, so you not only burn, but shine…
#19
Отправлено 12 June 2011 - 23:07
#20
Отправлено 12 June 2011 - 23:13
нупазязя
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных



